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The Duskbloods retrasa su lanzamiento exclusivo para Nintendo Switch 2 hasta 2027

By: Rubén · López
29 October 2026 at 20:30

Malas noticias para los jugadores de Nintendo Switch 2. The Duskbloods, el nuevo juego de acción multijugador de FromSoftware, se ha retrasado hasta 2027. El estudio responsable de Dark Souls y Elden Ring se anunció para lanzarse en algún momento de 2026, aunque todavía no había concretado una fecha. Tras ver cómo iba quedando el calendario de este año, muchos dudaban a estas alturas que el juego acabase llegando a corto plazo.

«Aunque el desarrollo de The Duskbloods se encuentra en la fase final de ajustes, hemos decidido trasladar su ventana de lanzamiento a 2027», ha comunicado FromSoftware ahora. El estudio también ha pedido disculpas a los jugadores que esperaban el título y ha agradecido su paciencia y apoyo.

FromSoftware quiere mejorar el combate y el equilibrio

La compañía japonesa ha señalado que las opiniones recogidas durante la prueba de red celebrada en agosto han influido en esta decisión. Según el estudio, los participantes mostraron un interés considerable por los principales elementos de la experiencia, entre ellos el sistema de combate, la profundidad estratégica y las posibilidades de expresión de los jugadores.

While development of "The Duskbloods" is at the final adjustment stage, we have made the decision to move the launch window to 2027.

We apologize to players who have been kindly awaiting the release of this title and thank you for your patience and support. pic.twitter.com/U9941Mgkyw

— The Duskbloods (@TheDuskbloods) October 29, 2026



Con el objetivo de reforzar estos aspectos, FromSoftware ha optado por dedicar más tiempo a los ajustes finales de las reglas del juego y al equilibrio de las partidas. La desarrolladora considera que este trabajo adicional permitirá perfeccionar la experiencia antes de su llegada al mercado.

The Duskbloods es una de las apuestas más llamativas anunciadas desde la presentación de Nintendo Switch 2. El juego de FromSoftware supone un doble reto para la consola y la compañía al tratarse de una experiencia de acción centrada en el multijugador.

No obstante, ahora se desconoce cuánto tiempo más tardará en llegar a los jugadores de la consola híbrida. Así mismo, el estudio no ha anunciado planes para adaptarlo a otras plataformas, al menos por ahora.

© Difoosion

Nintendo Switch 2 tendrá que esperar más para contar con The Duskbloods

Nintendo anuncia un nuevo Indie World que podrás disfrutar hoy mismo y que traerá grandes novedades sobre juegos

By: Luis · Falcon
28 October 2026 at 09:00

El mundo de los videojuegos siempre ofrece una gran cantidad de eventos para que puedas conocer las mayores novedades que están por salir en este hobby. Como te puedes imaginar, Nintendo es una de las que más público consigue gracias a sus Nintendo Direct y en esta ocasión, la gran N ha confirmado que hoy, miércoles día 28 de octubre a las 15:00, podrás disfrutar de un nuevo evento: el Indie World. Si bien no es un gran Direct ni tendrá una duración especialmente larga, sí que podrás disfrutar de grandes novedades de los juegos indies que llegarán próximamente al mercado.

Según la propia Nintendo, la presentación durará unos 15 minutos, sin embargo, la cuenta japones también promocionó este evento, pero indica que durará 25 minutos; dejando claro que Japón recibirá una versión diferente con más títulos. Para que te hagas una idea de todo lo que puede ofrecer esta presentación, el último Indie World se pudo ver en marzo y duró casi 20 minutos. Entre los juegos más destacados de la presentación anterior estuvieron Denshattack o Mixtape, dos entregas que han conseguido conquistar al público, InKonbini, Grave Seasons, Outbound, Ratatan y Blue Prince, otro de los juegos que dejó claro que el mercado indie está a un nivel impresionante.

¡Un nuevo #IndieWorld se emite el miércoles, 28 de octubre, a las 15:00 (hora peninsular)! No te pierdas unos 15 minutos de novedades y detalles adicionales sobre juegos indies que están de camino a #NintendoSwitch2 y Nintendo Switch.

Síguelo aquí: https://t.co/eN41GallVr pic.twitter.com/dZl5jKb9rq

— Nintendo España (@NintendoES) October 27, 2026



Nintendo ha creado una guía para que los padres entiendan mejor el mundo de los videojuegos

Un nuevo estudio encargado por Nintendo reveló que el 68 % de los padres británicos afirman tomar decisiones sobre los videojuegos de sus hijos sin sentirse plenamente informados, por eso la gran N ha lanzado una nuevo guía que será muy útil. La cosa no termina ahí, ya que también se descubrió que el 71 % de los padres confían en sus hijos para que les expliquen la terminología, las tendencias o los problemas relacionados con los videojuegos que puedan surgir, mientras que el 34 % afirma que si comprendieran mejor este hobby, se sentirían más seguros.

Es evidente que la falta de información y educación en este mundo tecnológico trae muchas preocupaciones a las personas ajenas a los videojuegos, sobre todo cuando tiene que ver con la educación de sus hijos. La mayor de las preocupaciones viene con el tiempo que los pequeños pasan frente a la pantalla y, por supuesto, también con los controles parentales, ya que dicen no entenderlos del todo bien.

© Nintendo

Este nuevo evento de Nintendo promete traer grandes novedades sobre juegos indies

Nintendo habría prohibido que las tarjetas llave de juego tuvieran edición con cartucho físico en Nintendo Switch 2

By: Juan · Montes
27 October 2026 at 10:30

Nintendo Switch 2 ha apostado por un formato físico que está generando cada vez más debate entre los jugadores: las tarjetas llave de juego. Aunque estas tarjetas permiten comprar juegos en formato físico, no incluyen los datos completos y obligan a descargar el contenido desde internet. Ahora, una distribuidora asegura que existe una política de Nintendo que impide publicar posteriormente esos mismos títulos en cartuchos tradicionales con todos los datos incluidos. La información procede de Video Games Plus (VGP), una distribuidora especializada en videojuegos que ha respondido en redes sociales a un usuario interesado en las ediciones físicas de los títulos de Square Enix. Según explica la compañía, las editoras conocen su postura favorable a los cartuchos completos, pero sus peticiones no han conseguido cambiar la situación.

"Nosotros les insistimos todo el rato para tener cartuchos", explica la distribuidora. VGP añade que todas las editoras conocen su postura respecto a las tarjetas llave y que lleva tiempo defendiendo la publicación de versiones físicas que incluyan el juego completo. Sin embargo, la empresa afirma que existe una restricción que impide llevar a cabo esas reediciones. "Como ya hemos dicho muchas veces, defendemos que los juegos en Game-Key Cards se reediten en cartuchos completos. Pero de momento, hay una política de Nintendo que lo impide", señala.

De confirmarse el alcance de esta política, la decisión supondría un obstáculo para quienes esperan que algunos de los juegos publicados inicialmente en tarjetas llave de juego terminen llegando al mercado en cartuchos tradicionales. Por ahora, no se conocen públicamente todos los detalles de esa supuesta restricción ni las condiciones concretas que contempla.

Nintendo quiere evitar que existan dos versiones de un mismo juego

Una de las posibles explicaciones sería evitar que convivan en las tiendas dos ediciones físicas diferentes de un mismo juego: una tarjeta llave de juego que requiere descargar los datos y otra que almacena el contenido completo. Esta medida podría simplificar la distribución y la identificación de las versiones disponibles, aunque también limitaría las opciones de los consumidores que prefieren conservar sus juegos sin depender de descargas adicionales. Las tarjetas llave de juego han ganado presencia en el catálogo de Nintendo Switch 2 y algunos datos de mercado apuntan a un aumento del gasto asociado a este formato.

Sin embargo, su aceptación comercial no elimina las críticas de quienes consideran que una tarjeta física debería contener el juego. Por el momento, Nintendo no ha ofrecido una explicación pública sobre la política mencionada por VGP. La declaración de la distribuidora aporta una nueva pieza al debate, pero todavía quedan preguntas por resolver sobre el alcance de la medida y si existen excepciones. Mientras tanto, quienes esperan ediciones físicas completas de determinados juegos de Switch 2 tendrán que seguir pendientes de los anuncios de las editoras.

© Nintendo

Las tarjetas llave de juego generan polémica en Nintendo Switch 2

Nintendo lanza una guía para padres sobre videojuegos y el comportamiento de los niños

By: Luis · Falcon
27 October 2026 at 08:00

El mundo de los videojuegos puede ser muy amplio y es evidente que no todo el mundo conoce lo que puede ofrecer. Si hablamos de videojuegos y niños, son muchos los padres que todavía se sienten inseguros con este mundo y que buscan tener más información que les ayude a comprender dónde se meten sus hijos. Para ayudar a estos usuarios, Nintendo ha decidido lanzar una guía que ayude a resolver todas las dudas que puedan tener con el paso del tiempo, algo que sin duda podrá ayudar a muchos jugadores.

Nintendo UK ha publicado una nueva guía dirigida a padres, todo ello porque un nuevo estudio encargado por Nintendo reveló que el 68 % de los padres británicos afirman tomar decisiones sobre los videojuegos de sus hijos sin sentirse plenamente informados. La cosa no termina ahí, ya que también se descubrió que el 71 % de los padres confían en sus hijos para que les expliquen la terminología, las tendencias o los problemas relacionados con los videojuegos que puedan surgir, mientras que el 34 % afirma que si comprendieran mejor este hobby, se sentirían más seguros.

Además, en esta encuesta también se desvela que los videojuegos son lo que menos entienden los padres, por lo que la guía de Nintendo pretende ayudar un poco a que esta tendencia cambie por completo y hacer este hobby más accesible y sencillo para las familias.

Esto es lo que necesitan los padres para poder estar más tranquilos

Al preguntarles qué les haría sentirse más seguros, la mayoría coincide en que quiere saber cómo gestionar el tiempo en pantalla, después otro gran porcentaje quería aprender a configurar los controles parentales e incluso comprender mejor el contenido de los juegos. Esta guía de Nintendo se llama "Guía para padres sobre cómo jugar con confianza" y está elaborada en colaboración con la base de datos de juegos familiares.

Además de abordar los problemas que te hemos explicado anteriormente, la guía también incluye información que explica por qué hablar de videojuegos con los niños puede ser algo bueno. A mayores, hay consejos sobre temas como la clasificación por edades, la elección de juegos adecuados para la familia, la seguridad en línea, el tiempo de pantalla y los controles parentales. Sin duda, algo realmente completo que ayudará a que las familias se sientan más cómodas con esto.

© Google

Esta guía que ha creado Nintendo viene con la intención de ayudar a los padres a comprender mejor los videojuegos

Remaking ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’: The challenge of improving a masterpiece

15 October 2026 at 17:17
A scene from the 'Ocarina of Time' remake.

“Wake up, Link!” High in his treehouse, a pointy-eared boy named Link is roused by the call of a fairy. He is the only resident of the Kokiri Forest without a winged companion, until Navi bursts into his dreams to tell him that his destiny lies far beyond that sheltered corner of the woods. Thus begins a journey that will lead him to a princess, pit him against a threat determined to plunge the kingdom of Hyrule into darkness and, seven years later, task him with saving a world that has fallen into the clutches of evil.

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A scene from the remake.A scene from the game.

The Bizarre, Murky History of Soviet-Born Tetris

6 October 2026 at 12:00

The beloved video game Tetris has a fascinating, complicated history. While the Tetris Company (TTC) claims exclusive rights to the geometric pieces at the heart of the game, known as tetrominoes, history shows that the Russian engineer and game designer duo behind TTC did not, in fact, own them. In this excerpt of Soviet Blocks: The Bizarre Puzzle of How Tetris Embraced Western Values, Julien Mailland traces Tetris’s journey from the Soviet Union to the West, and shows how the game is a lens through which to view two very different systems.

After the Soviet Union collapsed, Belikov and Patjinov — who by then had teamed up with Nintendo’s fixer Henk Rogers — sued each other over the rights to the game in federal court in New York. Pajitnov had very little going for him. The USSR did not recognize software copyright, or any private property for that matter other than for household pots and pans. Further, he developed the game on his work computer during work hours, which under U.S. legal principles would make it his employer’s property.

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