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La reina final de ‘The Dark Queen of Mortholme’ hara su llegada a consolas

30 October 2026 at 23:27

The Dark Queen of Mortholme llegará a PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch el 3 de diciembre. Rhine Games, en colaboración con Monster Theater, anunció las nuevas versiones del juego desarrollado por Mosu, que ya se encuentra disponible en PC. La propuesta cambia los papeles habituales de los títulos tipo Souls: el jugador controla a la poderosa jefa final que debe detener a un héroe capaz de regresar después de cada derrota.

El jefe final cambia de lado

La protagonista es la Reina Oscura de Mortholme, el último obstáculo en el camino de un aspirante a héroe. Durante el primer encuentro, la diferencia de poder es enorme y derrotar al invasor resulta sencillo. El conflicto comienza cuando la muerte deja de ser una solución definitiva.

El héroe vuelve una y otra vez. En cada intento aprende de sus errores, mejora sus habilidades y se acerca un poco más a la victoria. La Reina Oscura, en cambio, empieza la historia como el ser más poderoso de ese mundo y debe encontrar la manera de frenar a un rival que evoluciona constantemente.

La idea toma una de las mecánicas asociadas con Dark Souls y otros juegos del género: perder un combate permite estudiar los patrones de ataque del enemigo para actuar mejor en el siguiente intento. La diferencia es que aquí esa progresión pertenece al adversario. El jugador ocupa el lugar del jefe cuyos movimientos son observados, memorizados y finalmente contrarrestados.

Combates, conversaciones y diferentes finales

El juego se presenta como una aventura narrativa de acción en 2D, con gráficos pixel art y encuentros centrados en los ataques de la Reina Oscura. Su repertorio permite golpear con una fuerza muy superior a la del héroe durante las primeras batallas, pero esa ventaja se reduce a medida que el oponente regresa más preparado.

La repetición de los combates está vinculada con la historia. Entre los enfrentamientos aparecen conversaciones que permiten desarrollar una relación poco convencional con el héroe. Las respuestas y decisiones del jugador modifican ese vínculo y conducen a diferentes desenlaces.

Mosu diseñó la experiencia para completarse en una sola sesión. Esa duración breve concentra el relato en la perseverancia del héroe, la resistencia de la Reina Oscura y el cambio en la relación entre ambos. La pregunta central deja de ser cuánto tardará el jugador en vencer a un jefe y pasa a ser cómo reaccionará ese jefe ante un enemigo que puede intentarlo indefinidamente.

The Dark Queen of Mortholme, de Mosu

El recorrido desde itch.io hasta las consolas

The Dark Queen of Mortholme se publicó primero en itch.io el 16 de diciembre de 2024. Más tarde llegó a Steam, el 15 de agosto de 2025, donde recibió valoraciones muy positivas de los usuarios, según la información difundida junto con el anuncio de las versiones para consolas.

El lanzamiento del 3 de diciembre ampliará su disponibilidad a los sistemas actuales de Sony y Microsoft, además de la consola híbrida de Nintendo. Los responsables acompañaron la confirmación con nuevos avances dedicados a cada plataforma, aunque no informaron diferencias de contenido entre las tres ediciones.

Tampoco se comunicaron el precio, posibles reservas o características técnicas específicas de las adaptaciones. Por ahora, la fecha del 3 de diciembre y las versiones para PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch son los datos confirmados por Rhine Games, Monster Theater y Mosu.

The Dark Queen of Mortholme, de Mosu

‘Leaf Blower Co.’ llegará a consolas con campaña, mejoras y juego libre

30 October 2026 at 23:00

Leaf Blower Co. llegará a PlayStation 5 y Xbox Series el 13 de noviembre, según anunciaron la editora Forklift Interactive y el estudio LifT Games. El simulador de limpieza propone retirar hojas y otros residuos de distintos escenarios, cobrar por cada trabajo y reinvertir las ganancias en herramientas, mejoras y opciones visuales. El anuncio está acompañado por un nuevo tráiler dedicado al lanzamiento en consolas.

Un negocio construido entre hojas

Leaf Blower Co. convierte una tarea cotidiana en el centro de un simulador laboral de ritmo tranquilo. El jugador dirige un negocio de limpieza y debe completar encargos para generar dinero, comprar equipos más eficientes y desbloquear habilidades que faciliten los trabajos posteriores.

La campaña tiene una historia completa centrada en recuperar espacios cubiertos por hojas y objetos fuera de lugar. Cada encargo entrega una recompensa económica que puede utilizarse para adquirir nuevas herramientas, aplicar mejoras o cambiar la apariencia del personaje mediante cosméticos, elementos visuales que no alteran necesariamente el funcionamiento del equipo.

El progreso está ligado al crecimiento del negocio. Esto significa que limpiar cada escenario permite acceder a mejores recursos y afrontar tareas bajo condiciones más exigentes. La propuesta busca que la satisfacción surja del cambio visible entre el estado inicial de una zona y el resultado final después de retirar todo lo que sobra.

La versión de PC fue publicada mediante Steam el 17 de noviembre de 2025. El material proporcionado para el anuncio de consolas fija el 13 de noviembre como fecha de estreno, aunque no precisa el año en el extracto difundido. Tampoco se informaron el precio ni posibles diferencias de contenido entre las ediciones.

Más de 20 niveles con clima variable

El juego incluye más de 20 niveles y ubicaciones diferentes. Los encargos cambian según el lugar, el momento del día y las condiciones climáticas. Entre los ejemplos presentados aparecen un patio escolar bajo la lluvia, una cancha de tenis afectada por una tormenta de nieve y el jardín del alcalde durante una limpieza nocturna de último momento.

Estas variaciones modifican la presentación de cada trabajo y permiten utilizar el soplador en contextos distintos. Las zonas están diseñadas para recorrerlas con calma, identificar los sectores pendientes y reunir los residuos antes de terminar la tarea. El catálogo de herramientas y habilidades desbloqueables amplía las opciones disponibles a medida que avanza la campaña.

Cada ubicación también ofrece objetivos adicionales y easter eggs, referencias o elementos escondidos que recompensan la exploración. Encontrarlos exige revisar rincones alejados de la ruta principal y aprovechar las funciones de las herramientas adquiridas. Esos desafíos son opcionales, por lo que completar el encargo básico sigue siendo suficiente para avanzar en la historia.

La combinación de tareas principales, secretos y mejoras busca dar motivos para regresar a niveles ya superados. Un equipo desbloqueado más adelante puede facilitar la búsqueda de elementos que resultaban difíciles de alcanzar durante la primera visita.

Leaf Blower Co. , de LifT Games

Campaña y juego libre en consolas

Después de terminar la campaña, Leaf Blower Co. permite continuar las partidas mediante el modo Free Play. Esta modalidad elimina la progresión lineal de la historia y deja elegir la ubicación, el clima y la hora del día antes de comenzar cada sesión.

El modo libre permite crear combinaciones que no dependen de los encargos originales. Los jugadores pueden limpiar una playa durante una mañana nevada, recorrer un parque al atardecer o regresar a cualquier escenario con las condiciones que prefieran. Las herramientas y opciones obtenidas durante el progreso quedan disponibles para experimentar sin seguir un objetivo narrativo.

Forklift Interactive y LifT Games no detallaron funciones exclusivas para PS5 o Xbox Series ni informaron si existirá alguna ruta de actualización desde otras plataformas. El contenido confirmado para consolas incluye la campaña, los niveles con objetivos opcionales, las mejoras de equipo, los cosméticos y el modo Free Play con selección de escenario, clima y momento del día.

Leaf Blower Co. , de LifT Games

MAGES. revela la fecha de ‘Seeker Eye’, el nuevo horror de los autores de ‘Steins;Gate’

30 October 2026 at 22:11

MAGES. anunció que Seeker Eye, su nueva novela visual de suspenso sobrenatural, se lanzará el 25 de febrero de 2027 en Japón para PlayStation 5, Switch 2 y Switch. El estudio también publicó la película de apertura, confirmó por primera vez la versión para la nueva consola de Nintendo y actualizó el calendario previo, que ubicaba el estreno durante el invierno japonés de 2026.

Una historia de fantasmas que invade al jugador

La trama sigue a un editor de una revista dedicada al ocultismo. Durante su trabajo encuentra un relato llamado La historia de fantasmas de la casa del techo rojo, centrado en la exploración de una vivienda abandonada. Aunque el texto parece una narración convencional, hay algo en sus detalles que despierta las sospechas del protagonista.

Después de conocer a una joven, el editor comienza a investigar si los hechos narrados son una obra de ficción o si tienen una base real. La búsqueda lo acerca a una serie de muertes sospechosas que parecen reproducir los acontecimientos del relato. A partir de ese momento, el caso deriva hacia fenómenos sobrenaturales cada vez más peligrosos.

La casa del techo rojo tiene un origen anterior al videojuego. Según MAGES., el relato comenzó a publicarse en su canal de YouTube en 2024 y funciona como detonante de toda la historia. La propuesta busca que el jugador deje de ser un observador distante: la lectura de esa historia permite que la presencia sobrenatural atraviese la pantalla e involucre a quien está jugando.

MAGES. define el proyecto como una obra de suspenso de no ciencia. El término marca una diferencia frente a Science Adventure, la serie que incluye títulos como STEINS;GATE y CHAOS;CHILD, donde los misterios suelen estar relacionados con la lógica, la tecnología y explicaciones científicas. Seeker Eye cambia ese enfoque por sucesos que, dentro de su historia, no pueden resolverse mediante la ciencia.

Cómo funciona el modo Seeker Eye

Seeker Eye mantiene la estructura tradicional de una novela visual: el jugador avanza por la narración mediante textos, conversaciones e imágenes. La principal variación aparece cuando los acontecimientos llegan a las horas nocturnas y se activa una modalidad especial que lleva el mismo nombre del juego.

En ese modo, el jugador adopta la mirada de un ser sobrenatural. Desde esa perspectiva puede observar la vida privada de las personas relacionadas con La historia de fantasmas de la casa del techo rojo. El cambio permite seguir tanto a quienes investigan el caso como a las presencias que los persiguen.

La identidad de esa mirada forma parte del misterio central. El juego plantea quién ocupa realmente el lugar del jugador, qué entidad observa a los personajes y quién está detrás de las muertes que imitan el relato. MAGES. anticipa que las respuestas estarán vinculadas con el funcionamiento de Seeker Eye y con el vínculo entre el observador y los hechos que aparecen en pantalla.

El apartado visual incluirá más de 1.000 imágenes, una cantidad superior a la habitual dentro del formato según la descripción oficial. Esas ilustraciones acompañarán los cambios de perspectiva entre los seres sobrenaturales y sus víctimas, además de las pistas distribuidas a lo largo de la investigación. La intención es que ciertos detalles adquieran otro significado cuando el jugador conozca más información sobre la casa y las muertes.

Seeker Eye, de MAGES.

Equipo creativo, música y ediciones

El proyecto reúne a varios integrantes relacionados con Science Adventure. El guion está a cargo de Ryou Yasumoto, quien trabajó en CHAOS;CHILD y en la adaptación televisiva animada de STEINS;GATE 0. La música será compuesta por Takeshi Abo, responsable de bandas sonoras de STEINS;GATE y Memories Off.

La dirección y la dirección artística corresponden a Fumihiro Kitahara, quien también trabajó como director de arte en Science Adventure. El tema principal es interpretado por Kanako Ito, cantante vinculada con varias producciones de la misma serie. Parte de ese trabajo puede escucharse en la película de apertura difundida junto con el anuncio de la fecha.

Seeker Eye tendrá una edición estándar de 6.380 yenes y una limitada de 9.680 yenes. La versión más cara incluirá un DVD con la banda sonora y un libro de arte. MAGES. no confirmó en la información publicada si el juego contará con traducciones o con un lanzamiento fuera del mercado japonés.

Las ediciones físicas estarán restringidas a PlayStation 5 y Switch 2, mientras que la primera Switch recibirá el juego sin una copia física anunciada. En Switch 2 se distribuirá mediante una game-key card, una tarjeta que funciona como llave para descargar los archivos necesarios del juego desde internet.

Seeker Eye, de MAGES.

La versión 4.7 de ‘Honkai: Star Rail’ cerrará la historia de Planarcadia

30 October 2026 at 20:48
Honkai: Star Rail, de HoYoverse

HoYoverse anunció que la versión 4.7 de Honkai: Star Rail, titulada Y el firmamento se reirá ahora, estará disponible el 11 de noviembre de 2026 en PlayStation 5, PC, iOS y Android. La actualización presentará a Eón ★ Aha como personaje limitado de 5 estrellas y cerrará la historia de Planarcadia con una batalla contra Voracidad, el Leviatán que amenaza con despertar por completo.

El acto final de Planarcadia

La nueva misión gira alrededor de los últimos Juegos Fabuluna, una actuación organizada por Aha para decidir el destino de Planarcadia. Durante miles de Eras del Ámbar, estos juegos mantuvieron sellado al Leviatán. La situación cambia cuando Voracidad comienza a recuperar sus fuerzas y amenaza con devorar el cosmos.

Para detenerlo, Aha reúne a ocho reverentes y prepara una representación final que también funciona como una cacería. El escenario será el Astrobarquillo, una nave con apariencia de pastel que deberá atraer a la criatura mientras navega por el espacio. El Trazacaminos participará en el enfrentamiento junto con Aha, que dejará su papel habitual de observador para intervenir directamente.

El capítulo servirá como conclusión del arco narrativo de Planarcadia. HoYoverse acompañará su lanzamiento con el corto animado Funeral alegre bajo la luna y la canción Ex Nihilo, creada para la actuación final de Aha. Ambos contenidos estarán vinculados con el cierre argumental planteado para la versión 4.7.

Aha y el sistema Eidolon fortuito

Aha será un personaje exclusivo de 5 estrellas perteneciente a la Vía de la Exultación. Su función principal será mejorar a los integrantes de esa misma Vía y permitir que cada uno desbloquee capacidades de combate específicas. También protagonizará el llamado Momento Aha, una mecánica que acelera la ejecución de las habilidades de Exultación.

Durante las batallas, todo el equipo acumulará Imagiesencia para Aha. Cuando el medidor llegue al máximo, podrá activarse su habilidad definitiva, que inflige Daño de Exultación a todos los enemigos. Sus poderes también permitirán que los ataques aliados reduzcan directamente los PV máximos del rival, es decir, el límite total de puntos de vida que puede conservar durante el combate.

La primera mitad de la versión traerá de regreso a Silver Wolf Niv. 999, Chispa y Yao Guang, todos personajes limitados de 5 estrellas. En la segunda mitad volverán Acheron, Dan Heng - Imbibitor Lunae y Jing Yuan.

Estos tres últimos serán los primeros beneficiados por Eidolon fortuito, el nuevo sistema de mejora. Los jugadores que posean a los personajes designados y desbloqueen sus Eidolones fortuitos recibirán habilidades adicionales y bonificaciones exclusivas. HoYoverse todavía no detalló los valores concretos de esas mejoras, pero confirmó que estarán dirigidas a ampliar sus opciones dentro del combate.

Honkai: Star Rail, de HoYoverse

Eventos, recompensas y plataformas

La versión 4.7 incorporará el evento Película de Pelosete: Cocina alocada, en el que los jugadores ayudarán a Aha a gestionar una pastelería para obtener monedas de oro. La actualización también sumará el desafío de combate Gala de la Paz Interastral: Camino a la fama.

El modo permanente Guerra de Divisas recibirá su segunda temporada, llamada Viaje al cuadro, junto con una actualización general. Al tratarse de contenido permanente, seguirá disponible después de que terminen los eventos temporales de la versión.

Otra actividad será Espectáculo de música ilusoria, que permitirá conseguir varias recompensas. Entre ellas estará Lotería sideral, un vestuario limitado para Aha. El anuncio no especifica si el atuendo podrá obtenerse por otra vía una vez finalizado el evento.

Honkai: Star Rail se distribuye en PC mediante su cliente oficial y Epic Games Store, además de contar con versiones para las consolas y dispositivos móviles mencionados. El RPG de fantasía espacial y combates por turnos superó los 150 millones de descargas entre todas las plataformas.

El juego recibió el premio a juego del año de la App Store para iPhone y el reconocimiento a mejor juego de Google Play en 2023, además del premio a mejor juego móvil en The Game Awards. En 2024 obtuvo el Still Playing Award para móviles en los Golden Joystick Awards y un PlayStation Partner Award de Sony. La versión 4.7 estará disponible desde el 11 de noviembre de 2026.

Honkai: Star Rail, de HoYoverse

World of Horror crece con nuevos eventos, hechizos, objetos y maldiciones en una gran actualización gratuita

30 October 2026 at 20:21
World of Horror, de Ysbryd Games

Ysbryd Games y el desarrollador panstasz lanzaron AS BELOW SO ABOVE, la mayor actualización publicada hasta ahora para WORLD OF HORROR. El contenido gratuito ya se encuentra disponible en PC mediante Steam, GOG e itch.io, aumenta un 20% el tamaño del juego y llegará a PlayStation 4 y Nintendo Switch durante 2027.

Nuevos dioses, cultos y cambios sobre Shiokawa

La actualización incorpora eventos, enemigos, misterios, personajes, objetos, hechizos, maldiciones y heridas. También incluye correcciones de errores y ajustes de calidad de vida, es decir, modificaciones destinadas a agilizar la experiencia y facilitar acciones habituales sin cambiar las reglas centrales del RPG.

Entre las amenazas añadidas aparecen dos manifestaciones inéditas de los Dioses Antiguos. Una de ellas es IKT-YOSIS, THE FIRST NIGHTMARE, una criatura que duerme dentro de una cámara gigantesca bajo las montañas. Cada ritual realizado para despertarla transforma gradualmente la superficie y provoca fenómenos meteorológicos extraños.

El otro gran conflicto llega mediante THE WAR FOR SHIOKAWA. Este contenido enfrenta a la ciudad de Shiokawa con cuatro cultos que intentan invocar a sus respectivas entidades al mismo tiempo. La presencia simultánea de las cuatro facciones agrega otra amenaza a las investigaciones y decisiones que estructuran cada partida.

WORLD OF HORROR utiliza una combinación de rol, investigación y horror cósmico con una estética retro en blanco y negro. Sus partidas obligan a resolver misterios mientras aumentan distintos peligros, por lo que los nuevos enemigos, heridas y maldiciones amplían las variables que pueden alterar cada recorrido.

Tres personajes y relatos anteriores a la campaña

AS BELOW SO ABOVE suma tres personajes jugables. Entre los confirmados está Kiriko, una tarotista misteriosa cuyas cartas deciden el destino de Shiokawa. También se incorpora Satoshi, un joven excursionista que conoce las montañas que rodean la ciudad y puede aprovechar ese vínculo dentro de las nuevas situaciones.

La otra incorporación central es el Modo Escenario, formado por historias independientes situadas antes de los acontecimientos de la campaña principal. Estos relatos conectan misterios que hasta ahora estaban separados y aportan contexto sobre personajes, lugares y sucesos del juego.

Uno de los primeros episodios de este formato es FOREST OF FEAR / TAPES OF TRAGEDY. Su protagonista, Makoto, pertenece al club audiovisual de su escuela y decide grabar un documental sobre la leyenda más antigua del bosque. La investigación funciona como una historia autónoma, por lo que puede desarrollar su propio conflicto sin depender del progreso de una partida principal.

El nuevo modo ofrece una vía distinta para recorrer el contenido. En lugar de apoyarse únicamente en la estructura general del RPG, concentra cada experiencia alrededor de una premisa y un reparto determinados. Las historias, a la vez, sirven para establecer conexiones entre varios de los misterios incluidos en WORLD OF HORROR.

World of Horror, de Ysbryd Games

Más opciones para mods y lanzamiento escalonado

La actualización amplía las herramientas disponibles en Steam Workshop, el espacio de Steam que permite distribuir contenido creado por la comunidad. Los autores de mods pueden diseñar enemigos, eventos y misterios, con más alternativas para personalizar el comportamiento y las características de cada elemento.

Este apartado mantiene una diferencia entre las versiones: Steam Workshop pertenece a la edición distribuida en Steam y las fuentes no detallan funciones equivalentes para GOG, itch.io o consolas. Los jugadores de PC ya pueden acceder al resto del contenido de AS BELOW SO ABOVE desde las tres tiendas mencionadas.

El calendario también separa a PC de las ediciones para consolas. Aunque WORLD OF HORROR ya está disponible en PlayStation 4 y Nintendo Switch, la actualización gratuita no llegará a esas plataformas hasta 2027. Ysbryd Games no informó una fecha más precisa dentro de ese año.

El juego base tiene un precio informado de 19,99 dólares y ofrece textos en inglés, alemán, francés, japonés, chino simplificado, chino tradicional, coreano y polaco. La lista oficial no incluye español. AS BELOW SO ABOVE puede descargarse sin costo adicional por quienes ya tengan WORLD OF HORROR en PC.

World of Horror, de Ysbryd Games

‘AGNI: Village of Calamity’ muestra su terror indonesio en un nuevo tráiler

30 October 2026 at 19:54

Wired Productions y Separuh Interactive presentaron un nuevo tráiler de jugabilidad de AGNI: Village of Calamity durante gamescom asia x Thailand Game Show. El título de terror y supervivencia inspirado en el folclore indonesio tiene previsto estrenarse en 2027 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, aunque todavía no cuenta con un día o mes confirmado.

Una misión en la aldea prohibida

La historia sigue a Agni, una investigadora indonesia vinculada a una agencia especial. Su misión la lleva hasta Desa Purba, una aldea prohibida en la que espera encontrar a un compañero desaparecido. El viaje estará atravesado por rituales, violencia y amenazas que pondrán a prueba tanto su capacidad para sobrevivir como su estabilidad mental.

Agni llega al lugar después de haber caído en desgracia dentro del servicio por desobedecer una orden directa. Su pasado sigue afectándola y los hechos vividos dejaron secuelas psicológicas que acompañarán al personaje durante la búsqueda. El juego plantea así un conflicto doble: la protagonista deberá enfrentar adversarios concretos mientras lidia con la culpa, la obsesión y un deterioro mental creciente.

El nuevo material muestra escenarios oscuros, construcciones deterioradas y enemigos de apariencia inusual. La ambientación toma elementos del folclore de Indonesia y los combina con imágenes rituales y violencia de estilo slasher, término asociado a relatos de persecución y ataques físicos directos. Separuh Interactive todavía no detalló qué criaturas o figuras estarán inspiradas en mitos específicos.

Disparos, retroceso y terror psicológico

El tráiler presenta una combinación de survival horror y terror psicológico. La primera etiqueta describe experiencias centradas en sobrevivir frente a amenazas constantes, mientras la segunda apunta a alterar la percepción del personaje y del jugador mediante culpa, miedo o pérdida de control. En AGNI: Village of Calamity, ambos componentes parecen conectados con el estado emocional de la protagonista.

Una de las secuencias permite observar a Agni utilizando una pistola. El arma tiene un retroceso marcado, es decir, se desplaza hacia arriba después de cada disparo y obliga a corregir la mira. Ese movimiento puede dificultar los enfrentamientos, especialmente cuando varios enemigos se acercan o el espacio disponible es reducido.

El video también sugiere que la violencia será directa y que los adversarios podrán resistir o complicar los ataques a distancia. Sin embargo, Separuh Interactive no explicó todavía cómo funcionarán sistemas habituales del género, como la administración de munición, la curación, el inventario o el guardado de la partida. Tampoco se confirmó si Agni contará con otras armas o herramientas para evitar los combates.

La tensión entre los peligros físicos y el deterioro psicológico es uno de los ejes visibles del avance. Las imágenes no se limitan a presentar criaturas: también colocan el foco en el pasado de la agente y en las consecuencias de la orden que decidió desobedecer.

AGNI: Village of Calamity, de Separuh Interactive

Música original y lanzamiento previsto

El tráiler incluye Blood and Bones, una canción original de A. Crow producida e interpretada por el equipo de Black Razor Records. El tema combina country oscuro y rock, con una instrumentación pensada para acompañar el tono siniestro de la aldea y la persecución que enfrenta Agni.

Blood and Bones ya se encuentra disponible en las principales plataformas de streaming musical. Wired Productions y Separuh Interactive no informaron si la canción formará parte de una banda sonora más amplia ni si habrá otros artistas involucrados en la producción musical del juego.

Las fuentes disponibles difieren sobre el calendario: la información de Wired Productions ubica el estreno en 2027, mientras otra cobertura del mismo tráiler señala que todavía no existe una fecha anunciada. Por ahora, no se comunicaron un día ni un mes específicos, por lo que 2027 funciona como ventana prevista y podría estar sujeto a cambios durante el desarrollo.

AGNI: Village of Calamity llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Los usuarios de PC ya pueden añadirlo a su lista de deseados en las tiendas digitales.

AGNI: Village of Calamity, de Separuh Interactive

Celeste y TowerFall desaparecen de Xbox por una decisión de Maddy Thorson

30 October 2026 at 15:11
Celeste, de Maddy Makes Games

La creadora Maddy Thorson confirmó esta semana que Celeste y TowerFall fueron retirados de Xbox Store como parte del boicot contra Microsoft impulsado por el movimiento Boicot, Desinversión y Sanciones (BDS). La decisión fue comunicada mediante Bluesky, después de que los jugadores detectaran que ambos títulos ya no podían comprarse en la tienda digital.

Una retirada deliberada del catálogo

Thorson aclaró que la desaparición de los juegos no responde a licencias vencidas, problemas técnicos ni cambios de servidores. En su publicación escribió: “Para quienes preguntan: sí, hemos retirado Celeste y TowerFall de Xbox. Lo hicimos para apoyar el boicot BDS”.

La medida afecta a dos títulos que llevaban años disponibles en las consolas de Microsoft. Esto diferencia el caso de una cancelación previa al estreno: los juegos ya formaban parte del catálogo y dejaron de ofrecerse para nuevas compras sin un anuncio anticipado dirigido a los usuarios.

BDS es un movimiento liderado por palestinos que promueve medidas económicas y culturales para reclamar libertad, justicia e igualdad para Palestina. La campaña cuestiona a Microsoft por sus vínculos y contribuciones tecnológicas relacionadas con Israel y pide boicotear sus productos y servicios, entre ellos Xbox.

Según la descripción oficial del movimiento, su reclamo parte de que los palestinos deben contar con los mismos derechos que el resto de la humanidad. Sus llamados también alcanzan productos y franquicias vinculados con Microsoft, incluidas Call of Duty y Candy Crush.

La información disponible confirma que Celeste y TowerFall ya no se venden en Xbox Store. Las fuentes no detallan si la retirada modifica el acceso de quienes los compraron antes de la decisión.

Los antecedentes del boicot a Microsoft

La acción de Thorson se suma a otras decisiones de desarrolladores independientes. House House, estudio responsable de Untitled Goose Game, anunció que Big Walk no será publicado en Xbox. El equipo citó las contribuciones técnicas de Microsoft vinculadas con el ejército israelí como motivo para descartar esa versión.

En 2025, Tenderfoot Tactics también fue retirado de Xbox por razones relacionadas con el mismo boicot. Estos casos involucran por ahora a equipos pequeños, pero muestran dos formas concretas de aplicar la campaña: cancelar una versión antes de su llegada o retirar juegos que ya estaban a la venta.

Otra organización vinculada con estas acciones es No Games For Genocide, una red de desarrolladores y profesionales que llama a dejar de utilizar servicios de Xbox. Su lista de objetivos incluye otras marcas, como Disney, HP y Reebok, de acuerdo con la información difundida por la campaña.

El caso de Thorson tiene una diferencia práctica frente al de House House. Big Walk nunca estuvo disponible en la plataforma, mientras que Celeste y TowerFall podían comprarse desde hacía años. La retirada reduce de manera inmediata el catálogo digital accesible para nuevos compradores de Xbox.

TowerFall Ascension, de Maddy Makes Games

Qué cambia para los jugadores

Celeste, publicado en 2018, es un juego de plataformas de precisión basado en saltos, impulsos aéreos y secuencias que exigen movimientos exactos. También desarrolla una historia relacionada con la ansiedad y la salud mental de su protagonista. Su permanencia como referencia del género hace que la salida tenga mayor visibilidad que la retirada de un título con poca actividad comercial.

TowerFall es un juego competitivo centrado en combates con arcos y flechas. Fue uno de los primeros trabajos conocidos de Thorson y está diseñado especialmente para partidas multijugador locales. Ambos proyectos representan una parte central del catálogo de Maddy Makes Games.

Retirarlos implica renunciar a futuras ventas y a la visibilidad dentro de la tienda de Microsoft. El alcance económico exacto no fue informado. Celeste continúa disponible en otras plataformas, incluida Steam para PC, por lo que la medida está dirigida específicamente contra el ecosistema de Xbox.

La decisión llega después de la cancelación de Earthblade, el proyecto que debía convertirse en el siguiente juego del equipo. Su desarrollo terminó en enero de 2025 tras disputas internas y dificultades relacionadas con la presión creativa, según explicó el estudio en ese momento.

Microsoft no había difundido una respuesta pública sobre la retirada al momento de las publicaciones citadas. El cambio confirmado para los usuarios es inmediato: quienes busquen comprar Celeste o TowerFall desde Xbox Store ya no encontrarán ninguno de los dos juegos disponible.

Celeste, de Maddy Makes Games

‘My Arms Are Longer Now’ llegará en 2027 con sigilo, puzles y robos absurdos

29 October 2026 at 21:48

Toot Games y Jackbox Games anunciaron que My Arms Are Longer Now se estrenará el 11 de marzo de 2027 para PC, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. La fecha fue presentada durante el más reciente Nintendo Indie World Showcase, junto con un nuevo tráiler que mostró los robos, puzles ambientales y situaciones de sigilo de esta comedia en 2D.

Un brazo extensible como herramienta criminal

My Arms Are Longer Now pone al jugador en el papel de un ladrón cuya principal ventaja es un brazo desagradable, flexible y extremadamente largo. La extremidad puede extenderse por los escenarios, rodear obstáculos y regresar hasta su dueño con cualquier objeto que encuentre en el camino.

El objetivo consiste en robar todo lo que esté al alcance sin permitir que los guardias descubran dónde comienza el brazo. El dinero y los objetos de valor son los blancos más previsibles, pero la lista también incluye bicicletas, artículos domésticos, dulces y mascotas familiares. Cada nivel presenta diferentes oportunidades para conseguir botín y escapar sin ser identificado.

El sigilo se combina con puzles ambientales, es decir, problemas que deben resolverse usando los elementos y la disposición de cada escenario. El jugador puede deslizar el brazo por conductos de ventilación, hacerlo pasar debajo de los asientos, mover objetos y buscar rutas alternativas cuando una persona o una barrera bloquean el acceso.

Las soluciones mantienen el tono cómico del proyecto. Una de las secuencias mostradas permite cubrir la mano con un calcetín para engañar o desarmar a un guardia. El tráiler también presenta interacciones deliberadamente absurdas, como robarle un dulce a un bebé y golpearlo con la mano extensible.

Aunque el título utiliza la palabra brazos en plural, la mecánica presentada se concentra en una sola extremidad. Su movimiento similar al de una serpiente funciona como herramienta para alcanzar el botín, pero también crea un riesgo: cuanto más se extiende por el escenario, más oportunidades tienen los personajes de seguir su recorrido hasta el ladrón.

Un detective sigue el rastro de los objetos robados

La sucesión de robos está conectada por una historia centrada en un detective que intenta descubrir al responsable. Según la descripción difundida por Jackbox Games, el investigador atraviesa un deterioro progresivo mientras sigue el rastro de las desapariciones.

Esa persecución sirve como hilo narrativo entre los niveles. El jugador debe encontrar nuevas maneras de evitar la vigilancia y continuar acumulando objetos, incluso cuando aumenta la atención sobre sus acciones. La creatividad resulta necesaria para superar a los guardias y mantener oculto el origen del brazo.

Toot Games define el proyecto como una mezcla para un jugador de comedia, sigilo y resolución de problemas ambientales. El apartado visual usa un estilo intencionalmente rudimentario que acompaña la comedia física: el brazo puede ser preciso para tomar un objeto pequeño, pero su extensión exagerada también lo convierte en una presencia difícil de ocultar.

El diseño permite abordar las oportunidades de robo de distintas maneras. En lugar de depender de ganzúas, armas o dispositivos tecnológicos, todas las acciones giran alrededor de cómo desplazar la extremidad por el nivel y manipular aquello que se encuentra dentro de su alcance.

My Arms Are Longer Now, de Toot Games

El primer lanzamiento externo de Jackbox Games

El estreno tendrá importancia para los dos estudios involucrados. My Arms Are Longer Now será el primer videojuego de Toot Games, un desarrollador con sede en Melbourne, y el primer título externo editado por Jackbox Games mediante su nueva actividad como socio de publicación.

Jackbox Games es conocida principalmente por desarrollar y publicar internamente sus colecciones de juegos sociales, entre ellas The Jackbox Party Pack 12. El acuerdo con Toot Games traslada su enfoque de comedia accesible a una producción independiente para un solo jugador, alejada de la estructura multijugador habitual de sus paquetes.

La edición de PC estará disponible mediante Steam. Las versiones para consolas abarcarán las dos generaciones actuales de Nintendo, además de los sistemas de Sony y Microsoft: PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

My Arms Are Longer Now llegará simultáneamente a todas esas plataformas el 11 de marzo de 2027.

My Arms Are Longer Now, de Toot Games

‘Solo Leveling: Arise Overdrive’ confirma su estreno en PlayStation 5 y Xbox Series

29 October 2026 at 21:21
Solo Leveling: Arise Overdrive, de Netmarble.

Solo Leveling: Arise Overdrive llegará a PlayStation 5 y Xbox Series, según anunciaron la editora Netmarble y el estudio Netmarble Neo. El RPG de acción protagonizado por Sung Jinwoo, disponible actualmente en PC, se habilitará desde el 3 de noviembre.

Fecha, horarios y tiendas digitales

El lanzamiento terminará con la exclusividad temporal de la versión para computadoras. El juego se comercializa en PC mediante Steam y Microsoft Store, mientras que las ediciones para consolas ya cuentan con páginas en PlayStation Store y Xbox Store.

Netmarble confirmó que el juego tendrá voces en inglés, japonés y coreano. También incluirá subtítulos en español, un dato importante para quienes quieran seguir la historia y comprender las descripciones de armas, habilidades y sistemas de progresión.

La obra original es un webtoon que, de acuerdo con la descripción publicada por Netmarble, acumula 14.300 millones de visualizaciones en todo el mundo. Su adaptación jugable vuelve a contar el crecimiento de Jinwoo desde sus inicios como cazador de rango E, aunque incorpora capítulos y aventuras creados específicamente para esta versión.

Combate, habilidades y progresión

Solo Leveling: Arise Overdrive es un ARPG, es decir, un juego de rol centrado en combates de acción en tiempo real. Los jugadores pueden modificar el estilo de pelea de Jinwoo mediante diferentes armas, combinaciones de habilidades y un árbol de progresión dividido en ocho avances de profesión.

El sistema permite esquivar ataques con Evasión extrema y responder con un contraataque al ejecutar un bloqueo perfecto. Estas mecánicas premian la precisión y buscan que el combate dependa tanto del equipo elegido como del momento en que se utilizan las acciones defensivas.

La progresión también incluye el Despertar del monarca, un sistema ligado a la transformación de Jinwoo en el Señor de las Sombras definitivo. El protagonista sucede a Ashborn y obtiene habilidades que pueden adaptarse a distintas situaciones de combate, desde enfrentamientos individuales hasta batallas contra grupos numerosos.

Otro componente central será la fabricación de armas. Los monstruos derrotados dejan materiales que pueden utilizarse para crear nuevo equipamiento, incluidas piezas procedentes del webtoon como el Colmillo venenoso de Kasaka y las Dagas del Rey Demonio. Este sistema vincula la exploración y las peleas con la mejora permanente del personaje.

Solo Leveling: Arise Overdrive, de Netmarble.

Cooperativo y contenido basado en el webtoon

Además de la campaña protagonizada por Jinwoo, el juego incorpora incursiones cooperativas para cuatro participantes. Estas misiones enfrentan al grupo contra poderosos comandantes y permiten elegir entre combatir con el personaje principal o formar un equipo con otros cazadores.

Las incursiones amplían las opciones para quienes prefieran jugar acompañados, pero la historia principal mantiene como eje el recorrido de Jinwoo hasta convertirse en el cazador más fuerte. El contenido combina acontecimientos conocidos del webtoon con capítulos exclusivos, por lo que la adaptación no se limita a reproducir las escenas originales.

Netmarble también prepara Solo Leveling: Karma, un proyecto diferente planteado como un RPG de acción roguelike para PC, iOS y Android. En ese tipo de juego, cada partida propone recorridos y mejoras que pueden cambiar entre intentos. Arise Overdrive, en cambio, se enfoca en la progresión de Jinwoo, la fabricación de equipo y las incursiones cooperativas.

Las ediciones de PS5 y Xbox Series quedarán disponibles de forma simultánea durante la tarde del 3 de noviembre en los horarios de Estados Unidos indicados por Netmarble.

Solo Leveling: Arise Overdrive.

Taito anuncia ‘Taito Milestones 5′ con diez clásicos para Nintendo Switch

29 October 2026 at 20:57

Taito anunció Taito Milestones 5, una nueva colección de diez juegos de arcade que llegará a Nintendo Switch el 28 de enero de 2027 en todo el mundo. Tendrá ediciones física y digital, mientras que Clear River Games se encargará de su publicación en los mercados occidentales.

Fecha, formatos y precios

La edición digital de Taito Milestones 5 tendrá un precio de 29,99 dólares. La versión física costará 39,99 dólares y sus reservas ya están abiertas.

La primera información sobre el recopilatorio confirmaba únicamente su lanzamiento en Japón, pero los detalles posteriores ampliaron la distribución al resto del mundo para la misma fecha. Los cuatro volúmenes anteriores también llegaron a los mercados occidentales, con ediciones físicas publicadas por Clear River Games o ININ.

La quinta entrega mantiene el formato de sus predecesoras: reunir conversiones de títulos diseñados originalmente para máquinas recreativas. La selección cubre lanzamientos comprendidos entre 1978 y 1990, con propuestas de disparos, deportes, rompecabezas y acción lateral.

Los diez juegos incluidos

El título más antiguo de la colección es Space Invaders, publicado en 1978. El jugador controla un cañón láser que se desplaza horizontalmente para eliminar oleadas de invasores, mientras utiliza barreras destructibles como protección. La velocidad de los enemigos aumenta a medida que quedan menos en pantalla.

La lista completa también recupera estos nueve juegos:

  • Arkanoid: Revenge of DOH (1987) retoma la fórmula de destruir bloques mediante una pelota y una plataforma. Incorpora potenciadores, ladrillos capaces de regenerarse, diseños más exigentes y enfrentamientos contra jefes, incluido un nuevo duelo con DOH.
  • Crime City (1989) es un juego de disparos y avance lateral protagonizado por dos policías. Su campaña está formada por seis niveles llenos de criminales y admite partidas para dos jugadores.
  • Extermination (1987) enfrenta al jugador con grupos de enemigos y proyectiles en distintas fases. Permite recoger mejoras para aumentar la potencia de fuego mientras se esquivan ataques.
  • Final Blow (1988) traslada el boxeo al formato arcade. Sus combates se apoyan en golpes, bloqueos y el cálculo del momento adecuado para atacar.
  • Football Champ, conocido también como Hat Trick Hero (1990), propone partidos de fútbol breves y controles sencillos, pensados para mantener un ritmo rápido.
  • Land Sea Air Squad (1986) combina acción a pie con el uso de tanques, barcos y helicópteros tomados durante las misiones. El arsenal incluye ametralladoras y granadas para avanzar por zonas terrestres, marítimas y aéreas.
  • Marine Date (1981) pone al jugador al control de un pulpo que debe reencontrarse con su pareja. Cada fase funciona como una mezcla de rompecabezas y minigolf submarino: hay que administrar una cantidad limitada de chorros de agua para recorrer el laberinto.
  • Plump Pop (1987) exige mover un trampolín de un lado a otro para impulsar a un personaje, derrotar enemigos y completar cada escenario.
  • Sagaia, también conocido como Darius II, llegará en su configuración de tres pantallas. Este shoot ’em up (un juego de disparos centrado en esquivar proyectiles y destruir oleadas) permite pilotar la nave Silver Hawk contra enemigos alienígenas y jefes de gran tamaño. Entre ellos aparece el cangrejo ermitaño Yamato, que utiliza un acorazado como caparazón.
Taito Milestones 5, de Taito

Guardado libre, idiomas y multijugador

Las conversiones para Nintendo Switch incorporarán funciones que no estaban presentes en las máquinas originales. Los jugadores podrán guardar la partida en cualquier momento, una herramienta útil para sesiones portátiles y para títulos diseñados originalmente alrededor de intentos breves y dificultad creciente.

El recopilatorio ofrecerá textos en inglés, japonés, francés, español, italiano y alemán. Varios de los diez juegos permitirán partidas cooperativas locales en una misma consola, aunque Taito no detalló cuáles tendrán disponible esta modalidad.

Taito Milestones 5 se venderá en formato físico y digital desde el 28 de enero de 2027, y la edición física ya puede reservarse mediante la tienda oficial de Clear River Games.

Taito Milestones 5, de Taito
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