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OpenAI recortó USD 10.000 millones la ronda de inversión que busca, en plena caída de las tecnológicas

OpenAI redujo en USD 10.000 millones su ronda de financiación y fijó su valuación en USD 1,25 billones. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration)

OpenAI recortó en USD 10.000 millones la ronda de financiación que negocia y ahora busca reunir USD 20.000 millones con una valuación de USD 1,25 billones, según el Financial Times el viernes 30 de octubre de 2026. Algunos inversores redujeron su participación, según el diario, que cita a personas con conocimiento del proceso.

La empresa que desarrolla ChatGPT planeaba antes captar USD 30.000 millones con una valuación de USD 1,4 billones, de acuerdo con la agencia Reuters. La diferencia en la valuación es de USD 150.000 millones.

OpenAI fijó ese día como fecha límite para que los inversores confirmaran su aporte. Según el medio, la “primera tanda” de la ronda reunirá menos de USD 20.000 millones, porque varios participantes bajaron lo que pensaban poner.

La empresa creadora de ChatGPT postergó su salida a bolsa hasta el año 2027. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo)

OpenAI no respondió de al pedido de comentarios de Reuters.

El recorte de la valuación no es nuevo. El 22 de octubre del mismo año, el mismo diario informó que la empresa había bajado su objetivo de valuación tras la resistencia de algunos inversores a pagar USD 1,4 billones, mientras seguía buscando USD 30.000 millones antes de salir a bolsa el año próximo.

Una ronda que compite con la de Anthropic

OpenAI buscaba cerrar la ronda con rapidez en parte para adelantarse a Anthropic, la creadora de Claude, según Reuters. Las dos empresas recurren a una base de inversores parecida. El debut bursátil de Anthropic está previsto para mediados de noviembre.

Anthropic, por su parte, apunta a reunir hasta USD 100.000 millones con una valuación de USD 1,5 billones, según CoinDesk. OpenAI había postergado hasta 2027 sus planes de salir a bolsa, de acuerdo con el mismo medio.

Anthropic busca reunir USD 100.000 millones con una valuación de USD 1,5 billones previo a su debut bursátil. (REUTERS/Dado Ruvic)

Anthropic también enfrenta dudas. El Financial Times informó que Blackstone, el fondo que lideró un acuerdo de USD 63.000 millones para financiar los chips de esa empresa, advirtió a inversores que espera una calificación crediticia “basura” alta tras la salida a bolsa. Antes había previsto una nota de grado de inversión.

Las tecnológicas caen por el gasto en IA

El recorte se conoce el mismo día en que el Nasdaq, el índice bursátil de las tecnológicas estadounidenses, cayó 2,9%. Reuters indicó que el índice quedó 7,8% por debajo de su máximo histórico de cierre, alcanzado el 6 de octubre.

Las acciones de Intel cayeron 28,58% ante la previsión de menores ingresos en el cuarto trimestre. (REUTERS/Dado Ruvic)

Alphabet, la matriz de Google, había caído 12% el jueves, su peor día registrado, con una pérdida de USD 500.000 millones en valor de mercado, según TechCrunch. La empresa informó un flujo de caja libre negativo de USD 9,1 mil millones en el tercer trimestre, el segundo trimestre seguido en rojo, mientras sus gastos de capital llegaron a USD 51.400 millones.

Alphabet, Amazon, Meta y Microsoft anunciaron en las últimas dos semanas planes de inversión de capital por más de USD 740.000 millones este año, que Wall Street interpreta como gasto en centros de datos y chips. TechCrunch señaló que los inversores se inquietan por la deuda y por si esas inversiones darán retorno suficiente.

Según S&P Global Market Intelligence, Microsoft, Alphabet, Amazon, Meta y Oracle emitieron en conjunto USD 326.000 millones en deuda en 2026, el triple que el año anterior. El Financial Times no indicó si la fecha límite del viernes se extenderá ni cuándo se cerrará la ronda de OpenAI.

Intel registró una caída histórica de 28,58% en Wall Street tras proyectar menores ingresos en el cuarto trimestre. (REUTERS/Dado Ruvic)

Intel y Reddit sufren su peor día en la bolsa

Intel y Reddit registraron este viernes sus peores caídas bursátiles tras presentar perspectivas que inquietaron a los inversores, en una jornada de fuerte castigo para las tecnológicas estadounidenses.

Intel se desplomó 28,58%, su mayor caída histórica, después de anticipar menores ingresos para el cuarto trimestre y reconocer debilidad en el mercado de computadoras personales.

Reddit perdió 29,22% luego de comunicar cifras diarias de usuarios inferiores a las previsiones y advertir que la búsqueda impulsada por inteligencia artificial de Google afecta el tráfico de referencias. El Nasdaq retrocedió 2,86%, su peor sesión desde junio, ante dudas por gasto en inteligencia artificial.

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Cuáles son los 10 disfraces más fáciles para adultos: Merlina Addams, zombie y más

Merlina Addams figura entre los personajes más elegidos para esta celebración. (Paramount Pictures)

Si este Halloween 2026 quieres disfrazarte con opciones sencillas, las redes sociales pueden servirte de inspiración.

Entre las ideas más populares está el disfraz de Merlina Addams. Solo necesitas un vestido negro liso de manga larga o una camisa blanca debajo de un vestido oscuro para destacar el cuello blanco, medias y zapatos negros. Para completar el look, basta con hacer dos trenzas y optar por un maquillaje oscuro.

Otro disfraz frecuente en redes sociales como TikTok es el de Hombres de negro. La propuesta consiste en usar un traje negro y gafas oscuras. Para agregar un detalle extra, se puede pintar un globo verde para simular un alienígena.

La ventaja de este disfraz es que se adapta a distintos gustos. Por ejemplo, la creadora Nora Glez lo versionó con una falda y su video acumula 307 mil Me gusta en la plataforma.

El disfraz de Hombres de negro también circula con frecuencia en TikTok. REUTERS/Andrew Kelly/File Photo

Qué otros disfraces son fáciles de recrear

Otro disfraz sencillo de recrear es el de zombie. Tanto en Pinterest como en TikTok, se pueden encontrar videos cortos en los que creadores de contenido muestran paso a paso cómo recrear un maquillaje inspirado en estos personajes.

Diversas creadoras en TikTok como Kayla Ryan y Liz Uribe muestran que la clave es profundizar en el contorno que se realice. Es decir, con una sombra o pintura marrón reforzar las zonas altas del rostro: pómulos y nariz.

Otro disfraz sencillo y popular en redes sociales es el de Pucca, ya que consta de de un vestido rojo y el peinado solo consta de dos bollitos o chonguitos.

El disfraz de vaquero es popular entre hombres y mujeres. Generalmente consta de un jean, un sombrero vaquero y una pañoleta al cuello.

La catrina tradicional combina ropa oscura, flores artificiales y maquillaje de varios colores. REUTERS/Raquel Cunha

Un disfraz que no falla y rinde homenaje a México es el de la catrina tradicional. Para armarlo, necesitas un vestido largo negro o un conjunto oscuro, una diadema con flores artificiales —preferiblemente rojas— y maquillaje blanco, negro y de colores.

Cubre el rostro con base blanca, dibuja círculos negros alrededor de los ojos y traza pétalos o arabescos con delineador. En los labios, realiza líneas verticales para simular una costura.

El guasón es otro popular disfraz que consta principalmente de un maquillaje algo elaborado, pero no imposible de alcanzar. En YouTube, puedes encontrar diversos tutoriales que te guiarán para lograr un guasón ideal para Halloween.

El atuendo del Guasón requiere un maquillaje más elaborado, aunque existen tutoriales en YouTube para realizarlo. ‘Guasón 2: Folie À Deux’

El disfraz de pirata es un clásico de Halloween que se repite cada año porque es fácil de armar. Para recrearlo, basta con combinar una camisa blanca de manga larga con pantalones negros; si se quiere un aspecto más desaliñado, se pueden hacer algunos cortes en los bordes.

El atuendo puede completarse con un cinturón ancho y un pañuelo rojo atado en la cintura o en la cabeza. Entre los accesorios, se pueden sumar un parche para el ojo hecho con cartulina o tela negra y una goma elástica, un sombrero de cartulina con una calavera dibujada y una espada elaborada con cartón y papel de aluminio.

El disfraz de mago o brujo es otra opción clásica para Halloween. No es necesario comprar una capa: puede simularse con una toalla o un trozo de tela negra. El sombrero también puede hacerse con cartulina negra.

El disfraz de gato puede resolverse con delineador para dibujar la nariz y los bigotes, además de detalles que imiten el pelaje. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Para completar el atuendo, la varita mágica puede elaborarse con un palo recogido de la calle, pintado de amarillo o forrado con papel plateado.

Finalmente, un disfraz sencillo para Halloween es el de gato. Para recrear la versión más básica, solo se necesita delineador para dibujar la nariz y los bigotes.

Quienes quieran llevar el maquillaje a otro nivel pueden añadir detalles de distintos colores en el rostro para simular el pelaje e incluso utilizar pestañas postizas.

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WhatsApp tiene nuevas funciones para los grupos: son gratuitas y tienen historial

WhatsApp sumó cuatro herramientas para mejorar la gestión de los chats grupales.  REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo

WhatsApp incorporó cuatro funciones para los grupos: permite fijar mensajes de forma indefinida, enviar el historial reciente a nuevos integrantes, publicar estados para un chat específico y filtrar las menciones o respuestas directas.

La actualización apunta a resolver un problema habitual de los grupos activos: una persona puede perderse entre planes, noticias, avisos y conversaciones mientras está ocupada. Con estas herramientas, será más sencillo encontrar información relevante y retomar un chat sin revisar decenas de mensajes.

Una de las novedades es la posibilidad de fijar mensajes sin tener que definir previamente un plazo.

Por ejemplo, un grupo familiar puede mantener visible la dirección de una reunión, mientras que un grupo de trabajo puede dejar fijados un enlace, una fecha o una instrucción importante.

Los administradores y participantes pueden compartir mensajes recientes con quienes se incorporaron después a un grupo. (WhatsApp)

Cuáles son el resto de nuevas funciones de WhatsApp para grupos

WhatsApp también permite enviar mensajes recientes a una persona que ya se incorporó a un grupo.

Para hacerlo, hay que tocar el nombre del contacto dentro del chat y seleccionar el envío del historial. Así, quien se sumó tarde a una conversación sobre un viaje, una actividad o una compra compartida puede conocer los acuerdos previos sin pedir que le reenvíen cada mensaje.

Los mensajes compartidos mediante esta función mantienen el cifrado de extremo a extremo, al igual que los chats personales. La herramienta se suma a la opción que permite elegir si se enviará el historial reciente al momento de agregar a un contacto al grupo.

Un filtro nuevo ayuda a localizar menciones y respuestas directas en conversaciones pendientes de lectura. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo

Otra función son los estados grupales, pensados para compartir actualizaciones informales solo con los integrantes de un chat determinado. Todos los miembros pueden ver esas publicaciones, reaccionar y añadir las propias. Al igual que los estados habituales, desaparecen después de 24 horas.

Por ejemplo, un grupo de corredores puede usar esta herramienta para publicar una foto o un aviso sobre una salida sin compartirlo con otros contactos. De esa manera, cada actualización queda limitada al grupo al que corresponde.

Por último, WhatsApp incorporó un filtro que reúne los grupos no leídos en los que el usuario fue mencionado o recibió una respuesta directa. Incluye los mensajes enviados con @todos, lo que permite detectar avisos relevantes entre múltiples conversaciones.

Para compartir el historial, se debe seleccionar el nombre del nuevo integrante dentro de la conversación.  REUTERS/Dado Ruvic

WhatsApp ahora permite llamadas a usuarios fuera de la app

WhatsApp permitirá invitar a personas sin cuenta en la aplicación a llamadas individuales o grupales mediante un enlace. La función, llamada “llamadas de invitado”, ofrecerá llamadas gratuitas, cifradas de extremo a extremo y sin límite de tiempo.

Para crear una invitación, el usuario debe ingresar en la pestaña Llamadas, seleccionar el ícono “+” y generar un enlace. Luego puede enviarlo a compañeros de trabajo, compañeros de clase o tutores, sin importar qué aplicaciones tengan instaladas.

Los invitados podrán abrir el enlace desde el navegador de una computadora, escribir su nombre y esperar la aprobación del organizador. Una vez aceptados, podrán participar en llamadas de hasta 32 personas. Solo quienes tengan una cuenta de WhatsApp podrán crear los enlaces.

Las personas invitadas podrán ingresar desde el navegador de una computadora, tras ser aceptadas por el organizador. (WhatsApp)

Cómo funcionarán las llamadas con invitados

Cada invitado permanecerá en una sala de espera hasta que el organizador autorice su ingreso. Además, podrá ser eliminado de la llamada en cualquier momento.

Quienes se sumen sin una cuenta no podrán ver los números de teléfono de los demás participantes, enviar mensajes ni agregar directamente a otras personas a la llamada. La medida busca que el organizador conserve el control sobre el acceso a la conversación.

Los invitados tendrán acceso a herramientas esenciales, como compartir la pantalla de la computadora para revisar materiales o trabajar de forma conjunta. Podrán reaccionar con un pulgar hacia arriba o un corazón, además de levantar la mano para pedir la palabra.

Más adelante este año, WhatsApp incorporará integraciones con los calendarios de Google y Outlook. Para utilizarlas, será necesario instalar el complemento de WhatsApp, conectar una cuenta y añadir un enlace de llamada a la invitación del calendario.

De esta manera, las personas convocadas podrán sumarse a la conversación con o sin una cuenta de WhatsApp.

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Anthropic cambia el nombre de sus planes Claude Max 5x y 20x por Max y Ultra

Anthropic simplificó los nombres de sus planes de Claude: Max 5x será Max y Max 20x pasará a llamarse Ultra.  REUTERS/Dado Ruvic/Illustration

Anthropic renombró sus planes de suscripción de Claude: Claude Max 5x pasará a llamarse Max, mientras que Claude Max 20x adoptará el nombre Ultra. La compañía mantendrá los precios de USD 100 y USD 200 mensuales, respectivamente.

Los suscriptores actuales no deberán realizar ningún cambio en sus cuentas. Anthropic indicó además que eliminará el límite de uso de cinco horas para las cuentas verificadas de Ultra, inicialmente para la mayoría de los usuarios ya suscriptos.

Las cuentas más nuevas conservarán de forma temporal ese límite hasta completar la verificación, una medida que la empresa atribuyó a la prevención de fraude y abuso. Los límites semanales, en tanto, no tendrán modificaciones.

Los valores mensuales seguirán siendo de USD 100 para Max y USD 200 para Ultra. EUROPA PRESS

Qué incluyen los planes de Claude

El plan Max, de USD 100 mensuales, incorpora todo lo disponible en Pro y ofrece cinco veces su uso cada cinco horas y cada semana.

Asimismo, incluye Fable hasta la mitad del límite semanal, USD 100 mensuales en créditos de API para desarrollar en la plataforma de Claude, acceso anticipado a funciones avanzadas y prioridad durante los momentos de alto tráfico.

El plan Ultra, de USD 200 mensuales, suma todas las prestaciones de Max y elimina el límite de cinco horas para las cuentas verificadas. Además, ofrece 10 veces el uso de Pro cada semana y USD 200 mensuales en créditos de API.

La oferta de Claude también contempla un plan gratuito con uso limitado cada cinco horas y cada semana, además de acceso desde la web, escritorio y dispositivos móviles. Pro, por su parte, cuesta USD 17 mensuales con suscripción anual o USD 20 con facturación mensual.

La empresa quitará la restricción de cinco horas a los usuarios de Ultra que hayan verificado sus cuentas.  REUTERS/Kim Kyung-Hoon/File Photo

Anthropic entra a la medicina

Anthropic adquirió Mithril Medicine, una empresa de biotecnología de una sola persona con sede en Cambridge, Massachusetts, que utilizaba Claude para coordinar experimentos y datos con 11 laboratorios externos. La operación se concretó en julio y fue anunciada el 27 de octubre.

Tras la compra, los programas de Mithril para dos formas raras de distrofia muscular se convirtieron en los primeros proyectos internos de desarrollo de fármacos de Anthropic. Uno apunta a la distrofia muscular congénita vinculada con LAMA2; el otro, a la alfa-distroglicanopatía.

La compañía busca incorporar Claude a todas las etapas del desarrollo de medicamentos, desde identificar dianas terapéuticas y diseñar moléculas hasta la fabricación, la documentación regulatoria y la planificación de ensayos clínicos.

Mithril llamó “Pipeline-in-a-Person” al sistema basado en Claude. En una semana, la herramienta sintetizó un informe de producción de 341 páginas sobre 113 construcciones de anticuerpos en menos de ocho minutos y revisó 89 moléculas en cuatro minutos.

 Anthropic pretende utilizar Claude durante todo el proceso de creación de tratamientos farmacológicos. (Imagen Ilustrativa Infobae)

El uso de IA también generó errores: el equipo identificó seis fallas y al menos tres llegaron a laboratorios externos en correos enviados por personas. El informe técnico, pendiente de revisión por pares, reportó resultados en ratones, pero recomendó repetir estos experimentos simultáneamente y a ciegas.

Google y Anthropic detectaron una falla que afecta a la mayoría de los centros de datos

Investigadores de Anthropic y Google detectaron una vulnerabilidad crítica en TianoCore EDK II, código abierto utilizado para crear firmware UEFI en servidores y centros de datos. Identificada como CVE-2026-97631, recibió una calificación de 9,5 sobre 10.

La falla afecta al controlador PXE-Base Code, que permite iniciar equipos desde una red local.

Especialistas de Anthropic y Google hallaron una falla grave en TianoCore EDK II, un software abierto empleado para desarrollar firmware UEFI en servidores y centros de datos. REUTERS/Carlos Jasso/File Photo

Un error en el manejo de mensajes ICMP puede provocar una corrupción de memoria y permitir que un atacante ejecute código malicioso antes de que se activen defensas como Secure Boot.

El ataque requiere acceso de bajo nivel a una red local y debe realizarse durante la secuencia de arranque PXE. Aunque el código ejecutado no logra persistencia por sí solo, puede facilitar la instalación posterior de programas maliciosos permanentes.

El problema existe desde hace 16 años. Su corrección resulta compleja porque involucra a millones de dispositivos y a numerosos fabricantes de hardware y proveedores de nube.

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Apple superó a Nvidia como la empresa más valiosa del mundo, pero solo hasta el cierre de la bolsa

Apple superó temporalmente a Nvidia como la empresa más valiosa del mundo durante la sesión del 23 de octubre. (REUTERS/Abdul Saboor/File Photo)

Apple superó a Nvidia como la empresa más valiosa del mundo el 23 de octubre, pero solo durante la sesión: el fabricante de chips recuperó el primer puesto al cierre de Wall Street. Las acciones de Apple tocaron un récord de USD 351,73 el día en que llegó a las tiendas el iPhone Duo, su primer teléfono plegable.

Según The Asian Globe, Apple cerró con una baja del 0,14%, a USD 347,73 por acción, lo que la valuó en USD 5,074 billones. Nvidia cayó un 0,59%, a USD 210,96, y quedó en USD 5,094 billones, unos USD 20.000 millones por encima. La víspera, la diferencia a favor de Nvidia era de unos USD 42.000 millones.

Las cifras de capitalización varían según la fuente y el momento del día. Yahoo Finance, con datos de Google Finance, ubicó a Apple en USD 5,11 billones frente a los USD 5,09 billones de Nvidia en plena sesión. 9to5Mac habló de unos USD 5,12 billones. Apple y Nvidia son las únicas empresas que alcanzaron los USD 5 billones.

Apple y Nvidia se consolidaron como las dos únicas compañías con una capitalización bursátil de cinco billones de dólares. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration)

El iPhone Duo cuesta desde USD 1.999 y hasta USD 3.199, según la capacidad de almacenamiento. Apple lo describió como el mayor cambio del iPhone desde su lanzamiento en 2007. La preventa se agotó en minutos y las entregas se estiraron hasta fines de enero de 2027.

El lanzamiento del iPhone Duo contó con oferta limitada

Apple limitó la compra a dos unidades por cliente. En China, Francia, Hong Kong, India y Japón, la venta en tiendas quedó reservada a quienes habían hecho su pedido por internet. La empresa dijo que la respuesta de los consumidores fue “extraordinaria” y advirtió que habrá escasez durante el resto del año y parte de 2027.

El iPhone Duo salió al mercado con precios que oscilan entre 1.999 y 3.199 dólares tras agotar su preventa en minutos. (REUTERS/Annegret Hilse)

Greg Joswiak, vicepresidente senior de marketing de Apple, dijo a CNBC que los pedidos anticipados fueron excepcionalmente altos. Rechazó que las demoras reflejen problemas de fabricación y las describió como una etapa normal de aumento de la producción.

Morgan Stanley estima, según el medio recién mencionado, que Apple fabricará unos 6,5 millones de iPhone Duo en la segunda mitad del año. Es un volumen bajo frente a los iPhone 18 Pro y 18 Pro Max, pero el precio le permitiría a Apple facturar mucho con pocas unidades.

Los inversores de Wall Street trasladaron fondos hacia valores defensivos ante el nivel de gasto en centros de datos para inteligencia artificial. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration)

La firma de análisis IDC proyecta que Apple se quedará con el 44% del valor del mercado mundial de plegables y el 31% de las unidades vendidas en 2026. Francisco Jeronimo, vicepresidente de IDC, dijo a Reuters que Apple “ha construido un argumento convincente” para este formato. Los plegables serán el 2,2% de los envíos de teléfonos del año.

El dinero que se mueve de la IA al consumo

En los días previos, el índice Nasdaq Composite cayó casi 700 puntos, un 2,60%, el 22 de octubre, y el dinero se movió hacia valores defensivos, según The Asian Globe. En el último mes, las acciones de Apple subieron cerca del 3% y las de Nvidia bajaron alrededor del 6%.

Los inversores mostraron cautela por la magnitud del gasto en centros de datos para IA. Apple evitó ese gasto, lo que benefició a su acción. Nvidia, en cambio, informó un crecimiento de ingresos del 105,8% en su último trimestre, hasta USD 96.220 millones, y cotiza a 42 veces sus ganancias frente a 45 de Apple.

El nuevo iPhone Duo cuenta con una pantalla interna de 7,6 pulgadas y un panel exterior de 5,4 pulgadas. (REUTERS/Mike Segar/File Photo)

El iPhone Duo no figura en el próximo informe de Apple, porque el trimestre terminó el 26 de septiembre. Ese balance, el primero con John Ternus como director ejecutivo, se publicará el 2 de noviembre de 2026.

El iPhone duo es el primer iPhone plegable. Cuando está abierto, se convierte en el iPhone más delgado hasta la fecha e incorpora una pantalla interna de 7,6 pulgadas, con amplio espacio para ver contenido, jugar y realizar múltiples tareas, además de un acabado especial de nanotextura que reduce los reflejos para brindar una experiencia visual inigualable.

Al cerrarse, su pantalla externa de 5,4 pulgadas concentra el 90 % del área de pantalla del iPhone 18 Pro en un formato compacto y portátil.

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Los sitios web podrán prohibir en un solo paso que OpenAI, Google y Anthropic entrenen IA con su contenido

OpenAI, Google, Microsoft y Anthropic acordaron respetar una señal común en el archivo robots.txt para evitar el entrenamiento de modelos de inteligencia artificial. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo/File Photo/File Photo)

OpenAI, Google, Microsoft y Anthropic anunciaron el 30 de octubre de 2026 que respetarán una señal común en el archivo robots.txt, con la que los sitios web podrán prohibir en un solo paso que su contenido se use para entrenar sistemas de IA. Hasta ahora, cada sitio debía configurar sus reglas empresa por empresa.

El robots.txt es el archivo donde un sitio indica a los programas que recorren internet qué partes pueden visitar. Las empresas de IA ya lo consultaban, pero cada una con su propio nombre de rastreador, de modo que un editor que quería excluirse de todas debía mantener una lista de reglas separadas.

La nueva señal funciona como una etiqueta de política común. Según The Verge, las cuatro empresas dijeron que impedirán el acceso de sus rastreadores de IA a un sitio que la incluya. La propuesta se discute en el grupo de trabajo sobre preferencias de IA del Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet (IETF), el organismo que fija estándares técnicos de la red.

Google mantendrá la presencia en las respuestas de Gemini para los sitios que autoricen el acceso de su rastreador Google-Extended. (REUTERS/Steve Marcus/File Photo/File Photo)

OpenAI aclaró que la adhesión es voluntaria y que la señal no reemplaza los controles que ya ofrece. Dijo que la aplicará “en los próximos meses” y que dará más detalles cuando lo haga. También instó a otros proveedores de IA a respetarla.

Cada empresa tiene su propio calendario

Anthropic ya adoptó la señal, según The Verge. Google y Microsoft planean admitirla el año próximo, de acuerdo con el mismo medio. OpenAI no dio fecha concreta. Por eso la herramienta todavía no protege a ningún sitio frente a las cuatro compañías a la vez.

Google explicó en su blog para desarrolladores que, si un sitio usa la señal para negarse al entrenamiento y no menciona Google-Extended (su control propio desde 2023), lo tratará como si el editor hubiera bloqueado ese rastreador. La empresa señaló que otros proveedores pueden aplicar un criterio similar.

Anthropic ya adoptó la nueva etiqueta técnica, mientras que Google y Microsoft proyectan admitir la regla durante el próximo año. (REUTERS/Dado Ruvic)

Los controles individuales seguirán vigentes. Un sitio podría, por ejemplo, excluirse de forma general y a la vez permitir a Google usar su contenido.

Google precisó que los sitios que permiten expresamente Google-Extended pueden aparecer en las respuestas de la aplicación Gemini y recibir clics.

Microsoft, según The Verge, ofrecerá además controles más finos: los editores podrán negarse al entrenamiento o al llamado anclaje, el proceso que conecta a un modelo con una fuente verificada para reducir errores. Los sitios seguirán apareciendo en los resultados de Bing, sin importar su elección.

Ilustración fotográfica con las letras

Meta apoya la idea

Andy Stone, jefe de comunicaciones de Meta, dijo que crear una señal común para varios proveedores es “un paso importante” y que su empresa quiere trabajar con otras compañías de IA en su implementación. The Verge señaló que Stone no aclaró si Meta respetará la señal.

Meta aplazó del 30 de octubre al 20 de noviembre de 2026 la vigencia de unos términos comerciales que autorizan a la empresa a tomar contenido de los sitios web asociados a cuentas empresariales de Facebook e Instagram. Editores y reguladores de Europa solicitaron que fueran suspendidos.

El anuncio llega mientras los editores enfrentan un flujo constante de rastreadores de IA. Anteriormente, habían surgido otras iniciativas: el estándar Really Simple Licensing, que permite a los sitios cobrar a los rastreadores que los visitan, y la decisión de Cloudflare, empresa de infraestructura web, de bloquear por defecto a estos programas.

Meta respaldó la creación de una regla común para la industria, pero evitó confirmar si acatará la señal técnica en sus plataformas. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration//File Photo)

Google sostuvo que su propuesta responde a pedidos de editores, organizaciones civiles y reguladores, y que es coherente con el código de buenas prácticas de la Unión Europea para modelos de IA de uso general, que reconoce el robots.txt como método para expresar preferencias legibles por máquinas.

Google describió el mecanismo como un borrador en construcción: el IETF sigue discutiendo el resto del vocabulario de preferencias de IA. Google y Microsoft esperan aplicar la señal en 2027, según el medio, mientras que OpenAI publicará los detalles de su implementación en los próximos meses.

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Steam regala un nuevo juego de terror por tiempo limitado: cómo descargar Asleep Acto 1

Steam habilitó una promoción temporal para incorporar Asleep: Acto 1 sin costo a la biblioteca personal. (Steam)

Steam ofrece gratis Asleep: Acto 1 por tiempo limitado. Los usuarios pueden añadir a su biblioteca este juego de terror psicológico antes de que concluya la promoción y conservarlo en su cuenta.

La oferta estará disponible hasta el día 2 de noviembre de 2026, según indica la página de Steam. El título, desarrollado por Black Hole Games y editado por CriticalLeap, fue lanzado el 9 de mayo de 2022.

Asleep: Acto 1 sitúa al jugador en el nordeste de Brasil durante los años 90 y sigue la historia de Ana Lúcia, una joven que se mueve entre pesadillas y una realidad perturbadora. El juego combina gráficos pixelados con animaciones fluidas y mecánicas de sigilo.

La oferta estará vigente hasta el 2 de noviembre de 2026, de acuerdo con la información publicada en Steam.  (Steam)

Cómo acceder a este juego gratis

Para obtener Asleep: Acto 1, los usuarios deben ingresar a la página del juego en la tienda de Steam e iniciar sesión con su cuenta. Allí aparecerá la opción “Añadir a la cuenta” junto al descuento del 100%.

Una vez seleccionada esa opción, el juego quedará asociado de forma permanente a la biblioteca del usuario, siempre que el proceso se complete antes de que venza la promoción.

Steam también ofrece una demostración de Asleep, aunque esta es una descarga distinta de la edición gratuita de Asleep: Acto 1. Para conservar el primer episodio, es necesario elegir específicamente la opción de añadir el juego a la cuenta.

La historia se desarrolla en el nordeste de Brasil durante la década de 1990.  (Steam)

De qué trata este juego gratis de Steam

La aventura pone al jugador en la piel de Ana Lúcia, una chica solitaria y confundida que intenta comprender qué ocurre en el universo que la rodea. Con poca información y una mente al límite, deberá reunir pistas en un cuaderno de bocetos y resolver acertijos.

La linterna es una de las herramientas centrales de Asleep: Acto 1. La luz permite descubrir objetos, iluminar zonas ocultas y reaccionar ante los enemigos que acechan en la oscuridad.

Cada monstruo responde de una manera diferente a la iluminación. Por eso, el jugador debe usar mecánicas de sigilo para evitar los peligros y aprender cuándo conviene atraer o esquivar a cada amenaza.

El título combina una estética de gráficos pixelados con animaciones y elementos de sigilo. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Qué requisitos deben cumplir las PC para jugar este título

En computadoras con Windows, Asleep: Acto 1 requiere un sistema operativo de 64 bits, Windows 7 o una versión posterior, un procesador Intel Core i3 M380, 1 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Intel HD 4000.

El juego también necesita DirectX en su versión 10 y 1 GB de espacio disponible en el almacenamiento. Steam aclara que el cliente de la plataforma solo es compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

Como configuración recomendada, la página de Steam mantiene el requisito de un procesador y sistema operativo de 64 bits, además de DirectX 10 y 2 GB de espacio disponible. El título no es compatible con realidad virtual.

La versión para macOS exige OS X Lion 10.7.5, 1 GB de memoria RAM y compatibilidad con OpenGL 3.0 o superior. REUTERS/Evelyn Hockstein

Para macOS, el título requiere OS X Lion 10.7.5 en versiones de 32 o 64 bits, un procesador Intel Core i3 M380, 1 GB de memoria RAM y compatibilidad con OpenGL 3.0 o superior, o OpenGL 2.1 con extensiones ARB aceptables.

En equipos Mac, Asleep: Acto 1 necesita 1 GB de espacio disponible como requisito mínimo y 2 GB de almacenamiento recomendado.

CEO de Epic Games arremete contra los dueños de Steam

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, acusó a Valve de frenar la industria de videojuegos para PC al mantener un ecosistema cerrado alrededor de Steam.

Tim Sweeney cuestionó a Valve por el modelo de Steam, sus comisiones y sus políticas sobre el uso de inteligencia artificial en videojuegos. REUTERS/Brendan McDermid/Illustration/File Photo

La disputa surgió tras críticas a la comisión del 30% que cobra la plataforma y a la dependencia de los estudios de sus herramientas y usuarios.

Sweeney defendió un modelo abierto que facilite la comunicación entre jugadores de distintas plataformas y permita colaboraciones entre juegos.

Cuestionó la obligación de Steam de informar si un título usó inteligencia artificial, al considerar que esas etiquetas podrían perjudicar a los desarrolladores.

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Reddit sufre su peor día en Wall Street: sus acciones se desploman un 29,22%

Reddit registró la peor caída diaria de su historia en Wall Street desde su debut bursátil en 2024. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration

Reddit sufrió su peor jornada en Wall Street desde que salió a bolsa en 2024: sus acciones se desplomaron un 29,22% este viernes 30 de octubre de 2026 y cerraron en USD 91,73, con una pérdida diaria de USD 37,87 por título.

La caída respondió a las previsiones de ventas para el cuarto trimestre, que quedaron por debajo de las expectativas de Wall Street.

La compañía proyectó ingresos de entre USD 1.000 millones y USD 1.030 millones, frente a los USD 1.050 millones previstos por los analistas.

El retroceso superó el anterior peor desempeño diario de Reddit, registrado el 31 de julio, cuando sus acciones habían caído un 20,99%.

Los títulos de la plataforma retrocedieron 29,22% el 30 de octubre de 2026. (Google)

La empresa indicó que sus ventas del tercer trimestre crecieron 53% interanual. Aunque superó las previsiones de ganancias e ingresos, el ritmo de expansión fue menor que el de los trimestres previos.

Qué inquietó a los inversores de Reddit

El mercado reaccionó a la proyección para los últimos tres meses del año, que quedó por debajo de los cálculos de los analistas. El resultado profundizó las dudas sobre la evolución del negocio publicitario de la plataforma.

Reddit también enfrenta cambios en el tráfico que recibe desde los buscadores.

Steve Huffman, director ejecutivo de la empresa, afirmó a CNBC que las visitas derivadas de Google disminuyeron de forma significativa durante el trimestre debido al avance de las respuestas generadas con inteligencia artificial en el buscador.

La acción de Reddit terminó la sesión en USD 91,73, tras perder USD 37,87 en el día.  REUTERS/Dado Ruvic/Illustration

La compañía atribuyó parte de ese descenso a la expansión de AI Overview, la función de Google que ofrece resúmenes generados con inteligencia artificial dentro de los resultados de búsqueda.

El plan para exigir inicio de sesión a los usuarios en Reddit

Reddit anunció que probará exigir a los usuarios que inicien sesión para acceder a sus contenidos.

La medida representa un cambio para una plataforma identificada con el acceso abierto a debates y comunidades en internet.

Huffman explicó que la iniciativa apunta a incrementar la cantidad de usuarios registrados y activos, un factor relevante para el negocio de publicidad.

Reddit recibió menos tráfico desde Google durante el trimestre. REUTERS/Carlos Jasso/File Photo

El ejecutivo sostuvo que Reddit es la última plataforma que todavía permite, en gran medida, el acceso sin iniciar sesión y que ese modelo responde a una decisión que él había defendido.

Consideró que los usuarios terminarán por entender el cambio como una adaptación al momento actual y a la evolución del funcionamiento de las plataformas digitales.

Acciones de Intel bajaron un 28,54%

Intel sufrió su peor jornada bursátil desde 1974: sus acciones cayeron 28,58% el viernes 30 de octubre de 2026 y cerraron en USD 65,76, frente a los USD 92,07 del día anterior. El desplome significó una pérdida de USD 26,31 por acción en una sola rueda.

La acción de Intel cerró en USD 65,76, luego de haber terminado la jornada previa en USD 92,07.  REUTERS/Gonzalo Fuentes/File Photo

El mercado castigó las previsiones de la compañía para el cuarto trimestre. Intel estimó ingresos de entre USD 15.000 millones y USD 16.000 millones, por debajo de los USD 17.070 millones esperados por los analistas consultados por LSEG.

Además, anticipó una ganancia ajustada de 25 centavos por acción, frente a los 43 centavos previstos por el mercado.

Durante la jornada, la acción abrió en USD 68,36, alcanzó un máximo de USD 68,77 y tocó un mínimo de USD 63,20. Tras el cierre regular, cotizaba en USD 65,23.

Las débiles previsiones de Intel, la caída del mercado de computadoras personales y la explosión en una fábrica de Israel golpearon a la compañía y al sector de semiconductores.  REUTERS/Dado Ruvic

La empresa atribuyó parte de sus débiles perspectivas a la caída del mercado de computadoras personales y a la explosión ocurrida en octubre en su fábrica de Kiryat Gat, Israel. El incidente, que dejó dos trabajadores muertos y un tercero gravemente herido, obligó a detener la planta durante dos semanas.

Intel estimó que la explosión reducirá sus ingresos del cuarto trimestre en unos USD 300 millones y afectará el margen bruto en 200 puntos básicos. El impacto total podría alcanzar los USD 600 millones durante los dos próximos trimestres.

Pese a que los ingresos del tercer trimestre crecieron 21%, las ventas de chips para computadoras retrocedieron 5%. En contraste, el negocio de centros de datos e inteligencia artificial aumentó 78%. La baja también arrastró a otras empresas del sector, como Nvidia, Micron Technology, AMD y ASUS.

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El peor día de Intel desde 1974: cayeron sus acciones 28,58%

Intel cerró el viernes 30 de octubre de 2026 con una caída de 28,58%, hasta USD 65,76.  REUTERS/Caroline Brehman

Las acciones de Intel se desplomaron 28,58% al cierre de la jornada de este viernes 30 de octubre de 2026 y terminaron en USD 65,76, frente a los USD 92,07 del jueves.

La baja respondió a un pronóstico para el cuarto trimestre inferior a las expectativas: la empresa prevé ingresos de entre USD 15.000 millones y USD 16.000 millones, cuando los analistas consultados por LSEG esperaban USD 17.070 millones.

Intel también anticipó una ganancia ajustada de 25 centavos por acción, por debajo de los 43 centavos previstos por el mercado. La caída equivalió a una pérdida de USD 26,31 por acción en una sola sesión.

Durante buena parte del día, los papeles de Intel oscilaron entre USD 64 y USD 68. (Google)

El gráfico de Google muestra que Intel abrió a USD 68,36, alcanzó un máximo de USD 68,77 y tocó un mínimo de USD 63,20. Durante gran parte del día, la acción osciló entre USD 64 y USD 68, lejos de los USD 92,07 del cierre anterior. Tras la rueda regular, cotizaba a USD 65,23.

El peor día de Intel desde 1974

La caída de 28,58% fue la más pronunciada para Intel desde 1974, de acuerdo con Yahoo Finance. El mercado castigó las proyecciones de la empresa para el cuarto trimestre, que quedaron por debajo de las expectativas de los analistas.

La presión sobre la acción había comenzado en las operaciones posteriores al cierre del jueves 29 de octubre, cuando Intel anticipó ingresos y ganancias inferiores a lo esperado, según Reuters.

Intel vinculó sus previsiones con la debilidad del mercado de computadoras personales.  REUTERS/Dado Ruvic

La empresa atribuyó parte de ese escenario a la debilidad del mercado de computadoras personales y a la explosión registrada en octubre en una fábrica de Kiryat Gat, Israel.

Los chips para PC bajan, mientras crecen los centros de datos

Los resultados del tercer trimestre, terminado el 26 de septiembre, habían mostrado ingresos de USD 16.510 millones, un aumento interanual de 21% y una cifra alineada con las previsiones.

La ganancia ajustada fue de 52 centavos por acción, por encima de los 40 centavos estimados.

El negocio de centros de datos e inteligencia artificial creció 78% y llegó a USD 7.300 millones.  REUTERS/Dado Ruvic/Illustration

Sin embargo, las ventas de la división de chips para computadoras cayeron 5%, hasta USD 8.100 millones, por debajo de los USD 8.980 millones que esperaba el mercado. El negocio de centros de datos e inteligencia artificial, en cambio, creció 78% y alcanzó USD 7.300 millones, según CNBC.

El director financiero, David Zinsner, advirtió: “Vemos que la desaceleración de las PC continuará al menos durante la primera mitad del próximo año”. Intel proyecta, de acuerdo con Quartz, que el mercado de computadoras personales caerá 12% en 2026 y otro 10% en 2027.

Explosión en Israel y la falta de capacidad de producción

Zinsner señaló a Reuters que la explosión de octubre en la planta de Kiryat Gat restará unos USD 300 millones a los ingresos del cuarto trimestre y reducirá el margen bruto en unos 200 puntos básicos.

La empresa espera un impacto similar en el primer trimestre, por lo que el efecto total ascendería a unos USD 600 millones en ventas.

Intel proyectó una ganancia ajustada de 25 centavos por acción.  REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo

La fábrica estuvo detenida durante dos semanas y produce principalmente chips para centros de datos.

CNBC indicó que el accidente provocó la muerte de dos trabajadores y dejó a un tercero gravemente herido. Intel todavía evalúa cuántas obleas, los discos de silicio utilizados para fabricar chips, pueden aprovecharse.

Intel elevó su inversión prevista para 2026

Intel elevó su previsión de inversión de capital para 2026 desde USD 18.000 millones hasta USD 20.000 millones y anticipó que el gasto aumentará de forma considerable en 2027. En agosto, la compañía había reunido USD 23.000 millones mediante una oferta de acciones.

El impacto en otras empresas del sector

La caída de Intel también se reflejó en otras compañías vinculadas a los semiconductores. Según el panel de empresas relacionadas del gráfico de Google, Advanced Micro Devices perdía 10,88%, Nvidia retrocedía 4,22%, Micron Technology caía 5,30% y ASUS bajaba 4,63%.

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Meta, TikTok y X perdieron en un tribunal de Londres su pelea contra los pedidos de datos del regulador

El Tribunal Superior de Londres rechazó el recurso judicial de Meta, TikTok y X contra el regulador Ofcom. (REUTERS/Daniel Cole/File Photo)

El Tribunal Superior de Londres rechazó el recurso de Meta, TikTok y X contra Ofcom, el regulador de las comunicaciones del Reino Unido, por los pedidos de datos sobre moderación de contenido que les hizo bajo la ley de seguridad en línea. Es una de las primeras pruebas del nuevo régimen, según Reuters.

La sentencia se dictó el viernes 30 de octubre de 2026. El tribunal descartó el argumento central de las tres plataformas: que los pedidos de información eran desproporcionados. Reuters no detalló en su despacho los fundamentos del fallo ni si las empresas podrán apelar.

Ofcom envió las notificaciones en febrero del mismo año. Exigían cifras detalladas de moderación: cuántas publicaciones se eliminaron o vieron restringida su visibilidad, y a cuántos usuarios llegó contenido dañino.

Las plataformas tecnológicas afirmaron que el pedido de datos del organismo británico implica costos operativos de millones de libras. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo)

La Ley de Seguridad en Línea de 2023 impone a redes como Facebook, Instagram, TikTok y X estándares más estrictos, sobre todo para proteger a los menores.

Un portavoz de Ofcom celebró la decisión: “Reunir información de las empresas es fundamental para nuestra capacidad de hacer el trabajo”. Meta dijo estar “decepcionada” con el fallo, y TikTok informó que analiza la sentencia. X no respondió de inmediato a las consultas de Reuters.

Las plataformas dijeron que el costo era desmedido

Meta sostuvo que recopilar información “a esta escala” excede lo necesario y lo proporcionado, y afirmó que ella y otras empresas del sector presentaron el recurso por esa razón. X calificó su notificación como “el pedido de información más costoso” que recibió de cualquier regulador y estimó que le costaría millones de libras.

La legislación del Reino Unido contempla sanciones de hasta el 10% de la facturación global ante faltas graves de moderación. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo)

Según el estudio de abogados Wiggin LLP, Meta describió su notificación como una “lista de deseos” sin base legal. La firma recogió esa frase de informes previos y la citó en un análisis publicado el 19 de octubre sobre los litigios contra Ofcom.

La ley respalda los requisitos del regulador con multas de hasta el 10% de la facturación global de una empresa en las infracciones más graves. Según Wiggin, el tope es el que resulte mayor entre ese porcentaje y 18 millones de libras.

Meta tiene otros dos frentes abiertos contra Ofcom

El fallo del 30 de octubre de 2026 no cierra la disputa. Reuters señaló que todavía falta una decisión, potencialmente más importante, sobre otro recurso de Meta: el que cuestiona cómo Ofcom calcula las tarifas que pagan las plataformas y las multas máximas que podría aplicar.

Meta postergó al 20 de noviembre de 2026 la aplicación de los términos comerciales para utilizar contenido web en sus sistemas. (REUTERS/Gonzalo Fuentes/File Photo)

Ese caso se discutió en un tribunal de Londres a mediados de octubre. La BBC informó en mayo que Meta considera “desproporcionado” el método de cálculo, que se basa en los ingresos mundiales y alcanza a las empresas que facturan más de 250 millones de libras al año.

Según los documentos judiciales citados por la BBC, el sistema hace que “un puñado de empresas” cubra “la gran mayoría” de los costos de Ofcom. La abogada de Meta, Monica Carss-Frisk, planteó que el cálculo no está ligado a los ingresos por servicios en el Reino Unido.

Ofcom respondió entonces que actuó según “una lectura simple de la ley”. Su representante legal calificó de “descabellado” el cuestionamiento de Meta a la experiencia del regulador, según el servicio MLex.

La Comisión Europea y la autoridad de competencia británica vigilan las condiciones de Meta sobre el rastreo de datos comerciales para inteligencia artificial. (REUTERS/Dado Ruvic)

Meta también impugna la categoría que Ofcom asignó a WhatsApp dentro del régimen. Además, en octubre pasó a ser el blanco de la primera investigación formal de Ofcom bajo la ley de seguridad en línea, precisó Reuters.

La sentencia sobre las tarifas y las multas de Meta sigue pendiente, sin fecha anunciada en las fuentes consultadas.

Meta posterga fecha en la que iniciará a usar el contenido web de empresas para entrenar su IA

Meta postergó del 30 de octubre al 20 de noviembre de 2026 la aplicación de términos que le permiten utilizar contenido de sitios vinculados a cuentas empresariales de Facebook e Instagram.

La medida llegó tras cuestionamientos de editores y reguladores europeos. Aunque eliminó la referencia explícita a “entrenar” inteligencia artificial y acotó la cláusula a productos publicitarios y comerciales, especialistas advierten que aún habilitaría rastreo masivo.

Meta afirma que los propietarios pueden expresar sus preferencias mediante robots.txt, algo que la redacción no garantiza expresamente. La Comisión Europea analiza una denuncia, mientras la CMA británica evalúa posibles medidas de intervención futura.

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Qué hacía MrBeast anter de ser millonario y alcanzar más de 500 millones de suscriptores en YouTube

MrBeast es el youtuber con más suscriptores del mundo, gracias a un canal principal que reúne 524 millones de seguidores y lo posiciona como una de las figuras más influyentes de la plataforma. (Google)

MrBeast es actualmente el youtuber con más suscriptores del mundo. Su canal principal tiene 524 millones de suscriptores y su patrimonio neto asciende a USD 2.600 millones, de acuerdo con Fortune. Pero ¿a qué se dedicaba el creador de contenido antes de ser millonario y famoso?

Jimmy Donaldson, de 28 años, comenzó a subir videos a internet a los 13 años. Sus inicios estuvieron marcados por una adolescencia común en Carolina del Norte, Estados Unidos: creció en un hogar de clase media con dificultades económicas, junto a una madre soltera que trabajaba en varios empleos, según CNN.

A qué se dedicaba MrBeast antes de la fama y el dinero

Antes de la fama y el dinero, MrBeast construyó su carrera con videos caseros, horas de análisis sobre YouTube y desafíos de resistencia que buscaban captar la atención de la audiencia.

Mucho antes de convertirse en millonario y famoso, Donaldson comenzó a publicar videos en internet cuando tenía apenas 13 años. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo

Jimmy Donaldson comenzó a publicar contenido a los 13 años. En febrero de 2012 subió su primer video bajo el nombre de MrBeast6000 y, durante los siguientes cuatro o cinco años, experimentó con distintos formatos.

Sus primeros contenidos incluyeron gameplays (videos en los que jugaba videojuegos), vlogs, análisis sobre las ganancias de otros creadores y retos de menor escala. En paralelo, dedicaba largas horas a estudiar el algoritmo de YouTube, las visitas, las miniaturas y las tendencias de la plataforma.

Donaldson también ingresó a la Universidad de Carolina del Este, aunque abandonó sus estudios dos semanas después para dedicarse por completo a la edición de videos. En esa etapa, llegó a vivir o trabajar desde su propio automóvil.

De acuerdo con Fortune, Jimmy Donaldson acumuló un patrimonio neto estimado en USD 2.600 millones, una cifra que refleja la expansión de sus actividades más allá de YouTube. REUTERS/Edgard Garrido/Archivo

El punto de inflexión llegó en 2017, cuando publicó un video en el que contaba hasta 100.000. El desafío le demandó cerca de 40 horas de grabación.

Ese contenido se volvió viral y cambió el rumbo de su canal. A partir de entonces, los retos de resistencia comenzaron a convertirse en una de las marcas de sus videos.

MrBeast dará asesoría financiera a creadores de contenido

MrBeast se alió con Mastercard para impulsar herramientas financieras y oportunidades de negocio destinadas a creadores de contenido y consumidores.

Donaldson ingresó a la Universidad de Carolina del Este, pero decidió abandonar sus estudios apenas dos semanas después de comenzar. REUTERS/Mohammed Benmansour

La iniciativa, desarrollada junto con Beast Industries, la compañía fundada por Jimmy Donaldson, contempla programas de tarjetas de marca compartida, beneficios exclusivos, recursos de educación financiera y experiencias vinculadas con la comunidad del youtuber.

El objetivo de la colaboración es ayudar a que las personas conviertan sus ideas y su presencia en línea en proyectos sostenibles.

Según Jeff Housenbold, director ejecutivo de Beast Industries, el acuerdo permitirá ofrecer habilidades prácticas y confianza para llevar adelante iniciativas propias.

El video de la cuenta hasta 100.000 se volvió viral y modificó el rumbo de su canal, al demostrar que los retos extremos podían atraer a una audiencia masiva. REUTERS/Hamad I Mohammed

Jill Kramer, directora de marketing y comunicaciones de Mastercard, sostuvo que la nueva generación está creando formas de comercio mientras moldea la cultura digital.

Donaldson pasó de publicar videos en YouTube a construir una empresa con presencia en medios de comunicación, productos de consumo, plataformas tecnológicas, servicios móviles y propuestas financieras.

La alianza busca aprovechar ese alcance para conectar cultura y comercio mediante servicios orientados a quienes buscan desarrollar negocios.

MrBeast pide un Tesla Roadster volador

MrBeast pidió a Tesla un Roadster con capacidad de vuelo para grabar un video, tras la presentación del nuevo deportivo eléctrico de la compañía. Jimmy Donaldson publicó la solicitud el 17 de octubre en X, pero Elon Musk y Tesla no respondieron públicamente.

FILE PHOTO: Tesla unveils its long-delayed Roadster nearly a decade after first revealing a next-generation version of its original electric sports ​car, at a launch event in Waco, Texas, US, on October 15, 2026, in this still image taken from a handout video.  Tesla/Handout via REUTERS  THIS IMAGE HAS BEEN SUPPLIED BY A THIRD PARTY.  NO RESALES. NO ARCHIVES. MANDATORY CREDIT.        TPX IMAGES OF THE DAY/File Photo

El vehículo que interesó al creador es el Roadster Rocket, un monoplaza disponible solo por invitación.

Tesla afirmó que puede volar con 10 propulsores de gas frío, alerones activos y un sistema de succión bajo la carrocería. Sin embargo, el modelo no estará habilitado para circular en vías públicas y Musk advirtió que no fue optimizado para la seguridad.

La empresa prevé iniciar la producción en 2028. Musk también anunció una pista de pruebas con loopings en Texas, donde los propietarios podrían ensayar maniobras, incluidas funciones autónomas.

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Lista de códigos ocultos de Netflix para ver series y películas de terror en Halloween 2026

Halloween 2026 puede ser una ocasión para elegir películas y series de terror en Netflix.  (Imagen Ilustrativa Infobae)

Durante la época de Halloween 2026, algunas personas pueden optar por ver películas o series de terror en Netflix.

Los códigos secretos de Netflix permiten explorar subcategorías específicas dentro del catálogo de terror. Para utilizarlos, los usuarios pueden ingresar el código correspondiente y acceder a contenidos vinculados con ese tipo de historias.

La selección incluye producciones de monstruos, vampiros, zombis, asesinos en serie y relatos sobrenaturales, entre otras alternativas para Halloween.

Códigos secretos de Netflix para películas y series de terror

  • Películas de terror de serie B – 8195
  • Películas de criaturas – 6895
  • Películas de terror de culto – 10944
  • Películas de terror en aguas profundas – 45028
  • Películas de terror extranjeras – 8654
  • Películas cómicas de terror – 89585
  • Películas de monstruos – 947
Los códigos de Netflix ayudan a encontrar categorías concretas dentro de su catálogo de terror. (Imagen Ilustrativa Infobae)
  • Películas slasher y de asesinos en serie – 8646
  • Películas de terror sobrenatural – 42023
  • Películas de terror de adolescentes – 52147
  • Películas de terror de vampiros – 75804
  • Películas de terror de hombres lobo – 75930
  • Películas de terror de zombis – 75405

Por qué no ver películas de terror en XuperTV

Durante Halloween de 2026, muchas personas buscan películas y series de terror para ver en casa, pero Xuper TV, antes llamada Magis TV, no es una alternativa recomendable.

El catálogo abarca historias de monstruos, vampiros, zombis, asesinos seriales y fenómenos sobrenaturales. (Imagen Ilustrativa Infobae)

La aplicación ofrece contenidos audiovisuales y deportes en vivo sin una suscripción mensual, aunque su instalación y uso pueden exponer a los usuarios a riesgos de seguridad y también a problemas legales.

ESET, compañía de ciberseguridad, analizó la APK de Magis TV y detectó permisos críticos e invasivos que no corresponden a una plataforma convencional de streaming.

La firma clasificó este tipo de servicios como aplicaciones potencialmente indeseables y advirtió que esas autorizaciones podrían ser utilizadas con fines maliciosos.

La instalación de esta aplicación puede implicar amenazas para la seguridad digital y consecuencias legales. (Foto: XUPER TV)

El principal problema es que las aplicaciones de streaming no oficiales suelen distribuirse fuera de Google Play Store y App Store.

Para instalarlas, los usuarios deben recurrir a sitios web alternativos que pueden evitar los controles de calidad y seguridad de las tiendas oficiales. Esa vía facilita la distribución de software malicioso.

David González Cuautle, investigador de ESET Latinoamérica, señaló que la habilitación excesiva de permisos especiales y críticos es una señal de riesgo.

Según explicó, estas aplicaciones pueden comprometer tanto el dispositivo como toda la red doméstica. Además, podrían servir como puerta de entrada para malware, incluidos spyware, troyanos y herramientas orientadas al robo de información personal.

Xuper TV, conocida anteriormente como Magis TV, no es una opción aconsejable para ver contenido de terror durante Halloween. (Imagen Ilustrativa Infobae)

El uso de Xuper TV también plantea un riesgo legal. ESET indicó que retransmitir contenidos sin los derechos correspondientes vulnera la propiedad intelectual y puede derivar en bloqueos de proveedores de internet o acciones judiciales.

La advertencia se extiende a los Set-Top Boxes, dispositivos que se conectan al televisor para acceder a aplicaciones y contenidos audiovisuales.

Si fueron modificados para instalar aplicaciones piratas, firmware no oficial o archivos descargados desde páginas externas, pueden transformarse en puertas de entrada para malware y spyware en el hogar.

Los permisos invasivos podrían facilitar el ingreso de malware, spyware o programas destinados a robar datos personales. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo

Dónde ver películas y series de forma gratuita y segura

YouTube, Pluto TV, Prime Video, RTVE Play y Plex son cinco alternativas para ver películas y series gratis en Fire TV. YouTube ofrece videos, documentales, conciertos, contenido educativo y series web sin necesidad de pagar una suscripción para acceder a su catálogo abierto.

Pluto TV reúne canales en vivo, películas, series y programas como CSI Miami, The Walking Dead, Daredevil y Naruto. Una de sus ventajas es que permite acceder a los contenidos sin iniciar sesión.

Prime Video cuenta con una sección llamada “Free”, donde se pueden encontrar títulos gratuitos como Alvin y las ardillas 2, El justiciero y Sin rastro.

RTVE Play, la plataforma de Radio Televisión Española, ofrece series, películas, documentales, informativos y programas como MasterChef. Plex, por su parte, incluye publicidad y propone producciones como Medici, The Dick Van Dyke Show y Hot Ones.

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Vivillon regresa en Pokémon Legends: Z-A tras 10 años de espera

Vivillon con Motivo Pokébola podrá obtenerse nuevamente por primera vez en una década. (Pokémon)

Vivillon Motivo Pokébola volverá a estar disponible por primera vez desde 2016. Los jugadores de Leyendas Pokémon: Z-A podrán obtener esta forma especial, que hasta ahora solo se había distribuido mediante eventos.

La campaña permitirá conseguir un Vivillon Motivo Pokébola si la comunidad mundial alcanza 660.000 puntos Vivillon al evolucionar Spewpa. Pokémon todavía no informó la fecha en la que se habilitará la distribución final de esta variante.

Los jugadores pueden recibir un Spewpa mediante la función Regalo misterioso. El plazo para reclamarlo vence el 18 de noviembre, y el Pokémon evoluciona al llegar al nivel 12.

Los usuarios de Leyendas Pokémon: Z-A tendrán la posibilidad de conseguir esta variante especial mediante una campaña. (Pokémon)

Cómo es Vivillon

Vivillon es el Pokémon número 666 de la Pokédex y pertenece a los tipos Bicho y Volador. Es la evolución de Spewpa, que a su vez evoluciona desde Scatterbug.

La particularidad de Vivillon está en sus alas: puede presentar distintos motivos. El Spewpa distribuido en la campaña puede evolucionar de forma aleatoria en uno de 16 diseños disponibles, aunque quedan excluidos el Motivo Floral, el Motivo Marino, el Motivo Vergel y el especial Motivo Pokébola.

El Vivillon Motivo Pokébola se distingue por un diseño inspirado en la clásica Poké Ball. La forma solo había estado disponible mediante distribuciones especiales: la primera se realizó en París en 2014 y la última, en 2016.

Pokémon aún no confirmó cuándo se habilitará la entrega del Vivillon Motivo Pokébola.  (Pokémon)

En qué consiste Leyendas Pokémon: Z-A

Leyendas Pokémon: Z-A es una aventura de rol ambientada en Ciudad Luminalia, donde se desarrolla un plan de renovación urbana para convertir el lugar en un espacio compartido entre personas y Pokémon.

El juego modifica el sistema tradicional de la franquicia con combates en tiempo real: los Entrenadores y sus Pokémon pueden desplazarse durante las batallas, mientras que el alcance, el área de efecto y el tiempo de activación de los movimientos influyen en cada enfrentamiento.

La aventura también incluye los Juegos Z-A, una competición nocturna en la que los jugadores comienzan en el rango Z y deben ganar combates para avanzar hasta el rango A. Durante el día, pueden capturar Pokémon en las zonas salvajes, entrenar a su equipo y reunir objetos antes de volver a competir.

Pokémon UNITE cerrará sus servidores en Nintendo Switch y dispositivos móviles el 23 de marzo de 2027, tras casi seis años de funcionamiento.  (Pokémon)

Pokémon UNITE se despide de Nintendo Switch y dispositivos moviles en 2027

Pokémon UNITE finalizará su servicio el 23 de marzo de 2027 en Nintendo Switch y dispositivos móviles, según The Pokémon Company. Desde esa fecha, los jugadores no podrán iniciar sesión ni participar en partidas, lo que pondrá fin a casi seis años de actividad del título de estrategia y acción en tiempo real.

El juego se estrenó en Nintendo Switch el 21 de julio de 2021 y luego llegó a dispositivos móviles.

Durante su funcionamiento, propuso partidas de cinco contra cinco en las que cada participante controlaba un Pokémon, lo hacía subir de nivel y buscaba sumar más puntos que el equipo rival antes de que terminara el límite de 10 minutos.

Antes de su cierre, el juego tendrá una actualización, eventos especiales y el torneo Pokémon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyo. (Pokémon)

La compañía suspendió la venta de gemas Aeos el 27 de octubre de 2026. Sin embargo, los usuarios podrán gastar las que ya tengan en sus cuentas hasta el cierre definitivo.

Se interrumpieron las nuevas suscripciones y las renovaciones automáticas de UNITE Club, aunque quienes mantengan una membresía activa conservarán sus beneficios hasta el fin del período contratado.

Antes del cierre, Pokémon UNITE recibirá una actualización el 12 de noviembre de 2026.

La venta de gemas Aeos terminó el 27 de octubre de 2026, aunque los jugadores podrán usar el saldo disponible hasta el cierre del servicio.  (Pokémon)

El parche incluirá un evento especial y una función de Biblioteca, que permitirá consultar algunos registros y contenidos una vez que el servicio deje de estar disponible. Para acceder a esa herramienta después de marzo de 2027, los jugadores deberán descargar los datos necesarios antes de la fecha límite.

El calendario competitivo continuará hasta 2027. El torneo Pokémon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyo mantendrá sus eliminatorias, previstas para comenzar el 5 de diciembre de 2026.

De esta manera, el juego tendrá una última etapa de contenidos, recompensas y competencias antes de despedirse definitivamente de sus dos plataformas.

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Uber, Amazon e Instacart demandaron a Nueva York para frenar la ley que limita despedir repartidores

Uber, Amazon e Instacart demandaron a la ciudad de Nueva York para bloquear la ley que prohíbe dar de baja a repartidores sin causa justificada.  (Imagen Ilustrativa Infobae)

Uber, Amazon e Instacart presentaron una demanda federal contra la ciudad de Nueva York para bloquear una ley que prohíbe a las plataformas de reparto desactivar a un repartidor sin una causa justificada o una razón económica real. La norma entra en vigor en enero, según Bloomberg Law.

La demanda se presentó el 28 de octubre de 2026 en el tribunal federal del Distrito Sur de Nueva York, en Manhattan, con el número 1:26-cv-09455. El texto tiene 94 páginas y siete cargos, según Courthouse News Service. Los representan los estudios Sidley Austin y Gibson Dunn & Crutcher.

Las empresas sostienen que la ley viola la Primera y la Decimocuarta Enmienda de la Constitución de Estados Unidos, que protegen la libertad de expresión y el debido proceso, además de la cláusula de contratos. Argumentan que la ciudad reescribe los acuerdos que ya tienen con los repartidores.

Uber, Amazon e Instacart demandaron a la ciudad de Nueva York para bloquear la ley que prohíbe desactivar repartidores sin causa justificada. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration)

En la demanda, las compañías afirman que las desactivaciones son “relativamente raras” y que casi siempre se vinculan con seguridad o fraude. Según su texto, la ley las obligaría a reabrir casos de repartidores que fueron dados de baja por esas razones.

Qué exige la ley y por qué la rechazan

La Ley Local 34 impide que un servicio de reparto desactive a un trabajador contratado salvo que demuestre una causa justificada, como una falta de conducta, o un motivo económico genuino. Obliga a avisar al repartidor antes de la baja, según PYMNTS.

Según Reuters, citada por PYMNTS, la demanda también cuestiona que algunas obligaciones alcancen decisiones de desactivación tomadas desde 2021. Las empresas planean pedir una medida cautelar, una orden judicial que suspenda la ley mientras avanza el caso.

La demanda judicial consta de 94 páginas y sostiene que la legislación vulnera la libertad de expresión, el debido proceso y la cláusula de contratos. (REUTERS/Dado Ruvic)

Instacart publicó el 28 de octubre un texto con su postura. Dice que la ley demorará la eliminación de cuentas que representen riesgos de seguridad y que podría obligarla a divulgar información sensible sobre cómo detecta el fraude.

La empresa afirmó que la norma “hará más difícil” aplicar estándares contra conductas inseguras, acoso, robo y fraude. Sostuvo que envió más de 50 preguntas al Departamento de Protección del Consumidor y el Trabajador de la ciudad y que no recibió respuesta.

Instacart aseguró que, con o sin la ley, sus compradores reciben una explicación del motivo de la baja, una vía de apelación y una revisión humana de la decisión final.

Instacart advirtió que la regulación retrasará la eliminación de cuentas riesgosas y forzará la divulgación de métodos contra el fraude. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo)

El antecedente de Uber y Lyft

Las compañías comparan la ley con la Ley Local 52, que regula las desactivaciones de conductores de Uber y Lyft. El 21 de julio, el juez federal Gregory Woods la bloqueó con una medida cautelar y escribió que beneficia a una parte pequeña de los conductores, según Reuters.

Woods consideró que Uber y Lyft probablemente demostrarían que la ley afecta gravemente sus contratos. Esa norma debía entrar en vigor el 28 de julio. El fallo no la anuló de forma definitiva: el litigio sigue abierto.

Instacart describe la Ley Local 34 como “sustancialmente similar” a la Ley Local 52. Los representantes de la ciudad no respondieron de inmediato a la consulta de Courthouse News Service sobre la demanda.

DoorDash acordó la compra de Instacart por 17.000 millones de dólares para competir frente a Walmart y Amazon en el delivery de supermercados. (REUTERS/Andrew Kelly/File Photo)

DoorDash compra Instacart por USD 17.000 millones

DoorDash anunció la compra de Instacart por USD 17.000 millones, en una operación aprobada por ambos directorios que busca reforzar su posición frente a Walmart y Amazon en el delivery de supermercados en Estados Unidos.

La oferta, de USD 65 por acción, implica una prima del 26% y se financiará principalmente con efectivo, aunque los accionistas podrán elegir acciones o una combinación. La fusión sumará la red tecnológica y logística de DoorDash a las casi 100.000 tiendas de Instacart.

La compañía combinada ofrecerá 50.000 comercios adicionales, mientras Instacart cerrará Caper Cart en 2027, con costos estimados de hasta USD 80 millones.

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Las acciones de Intel cayeron cerca de 20% tras pronosticar ventas inferiores por la crisis de las PC

Las acciones de Intel cayeron hasta un 20% tras presentar pronósticos de ingresos inferiores a las estimaciones de Wall Street. (REUTERS/Dado Ruvic)

Las acciones de Intel cayeron entre 18% y más de 20% en las operaciones posteriores al cierre del jueves 29 de octubre de 2026, después de que la empresa pronosticara para el cuarto trimestre ingresos y ganancias inferiores a lo esperado, según Reuters. La compañía citó la debilidad del mercado de PC y una explosión en una fábrica de Israel.

Intel prevé ingresos de entre USD 15.000 y 16.000 millones en el cuarto trimestre. Los analistas consultados por LSEG esperaban USD 17.070 millones. La ganancia ajustada proyectada es de 25 centavos por acción, frente a los 43 centavos que anticipaba el mercado.

La cotización cerró la jornada regular en USD 92,07 y bajó a USD 75,88 en la sesión posterior, según Yahoo Finance. Es el nivel más bajo desde abril, según eThe Oregonian. Las acciones de Intel habían subido más de 100% en lo que va de 2026.

La división de centros de datos e inteligencia artificial aumentó su facturación un 78%, mientras las ventas de procesadores para PC descendieron un 5%. (REUTERS/Manuel Orbegozo)

El tercer trimestre, terminado el 26 de septiembre, dejó ingresos de USD 16.510 millones, un 21% más que un año antes y en línea con lo previsto. La ganancia ajustada fue de 52 centavos por acción, por encima de los 40 centavos estimados.

Los chips para PC cayeron mientras los de centros de datos crecieron

Las ventas de la división de chips para computadoras bajaron 5%, a USD 8.100 millones, y quedaron por debajo de los USD 8.980 millones que esperaba el mercado. El negocio de centros de datos e IA, en cambio, subió 78%, a USD 7.300 millones, según CNBC.

El director financiero, David Zinsner, dijo: “Vemos que la desaceleración de las PC continuará al menos durante la primera mitad del próximo año”. Intel proyecta, según Quartz, que el mercado de PC caerá 12% en 2026 y otro 10% en 2027.

La firma elevó su previsión de inversión de capital a 20.000 millones de dólares para el cierre de 2026. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo)

El director ejecutivo, Lip-Bu Tan, atribuyó parte del problema al precio de la memoria. “Los precios de la memoria subieron mucho. Mi predicción es que en 2027 será un problema muy grave para todos”, dijo a Bloomberg, según Quartz. La empresa tenía previsto subir 10% los precios de sus procesadores para PC en octubre.

La explosión en Israel costará USD 600 millones en ventas

Zinsner dijo a Reuters que la explosión de octubre en la planta de Kiryat Gat, en Israel, restará unos USD 300 millones a los ingresos del cuarto trimestre y unos 200 puntos básicos al margen bruto. Se espera un efecto similar en el primer trimestre, unos USD 600 millones en total. CNBC indicó que el accidente mató a dos trabajadores e hirió de gravedad a un tercero.

La fábrica estuvo parada dos semanas y fabrica sobre todo chips para centros de datos. Intel aún evalúa cuántas obleas, los discos de silicio donde se fabrican los chips, se pueden aprovechar. Zinsner indicó que la producción empezaría a recuperarse hacia el fin de esa semana.

La firma elevó su previsión de inversión de capital a 20.000 millones de dólares para el cierre de 2026. (REUTERS/Dado Ruvic)

Tan reconoció a Bloomberg, según Quartz, que no pueden cumplir con los pedidos de los clientes. La empresa dice que no logra producir suficientes procesadores Xeon, los de servidores, para una demanda que superó sus cálculos. The Oregonian advirtió que eso la expone a perder mercado frente a rivales.

Intel eleva su previsión de capital para 2026

Intel elevó a USD 20.000 millones su previsión de inversión de capital para 2026, desde los USD 18.000 millones de julio, y dijo que en 2027 el gasto aumentará de forma considerable. En agosto había reunido USD 23.000 millones con una oferta de acciones.

El retroceso bursátil de Intel arrastró al sector de semiconductores y provocó bajas en las acciones de rivales como AMD y Broadcom. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo)

La caída arrastró a otras empresas en la sesión posterior: AMD bajó 4% y Broadcom 2%, según Reuters.

Un analista de Rosenblatt Securities atribuyó el movimiento al “contagio” del ánimo negativo, y Reuters recordó que esos movimientos suelen exagerarse fuera del horario regular. AMD presentará resultados la próxima semana y Nvidia lo hará a mediados de noviembre, según CNBC.

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Amazon cayó en bolsa por ventas previstas bajo lo esperado y un gasto en IA que consume su caja

Las acciones de Amazon cayeron más de 5% fuera del horario habitual tras presentar ventas y beneficios inferiores a las previsiones de Wall Street. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo)

Las acciones de Amazon cayeron más de 5% fuera del horario de operaciones el 29 de octubre de 2026, después de que la empresa informó ganancias y ventas trimestrales inferiores a lo previsto, una proyección de ingresos para fin de año algo menor a la esperada y un flujo de caja negativo por el gasto en inteligencia artificial.

En el tercer trimestre, que terminó el 30 de septiembre de 2026, las ventas netas subieron 12%, hasta USD 201.900 millones.

Jassy proyectó un crecimiento de la empresa. REUTERS/Brendan McDermid/File Photo

Los analistas consultados por LSEG esperaban USD 202.310 millones. La ganancia por acción fue de USD 1,89, frente a los USD 1,96 que preveía el mercado, según CNBC.

La ganancia neta bajó a USD 20.700 millones desde USD 21.200 millones un año antes. Amazon explicó que en 2025 había registrado ganancias antes de impuestos por USD 9.500 millones por su inversión en la empresa de IA Anthropic, un efecto que no se repitió.

El flujo de caja libre de Amazon registró un saldo negativo de USD 42.400 millones debido a las inversiones en inteligencia artificial. (REUTERS/Dado Ruvic/Ilustración)

La caída llegó tras una jornada ya negativa: la acción cerró con una baja de 4,25%, a USD 243,79, mientras el índice Nasdaq retrocedía 1,38%, según Motley Fool. Después del cierre, AP informó una baja de más de 5% y CNBC, de más de 7%.

USD 42.400 millones negativos en flujo de caja

El flujo de caja libre, el dinero que queda después de pagar las inversiones, fue negativo en USD 42.400 millones en los últimos 12 meses. Un año antes había sido positivo en USD 14.800 millones. Amazon atribuyó el cambio a las compras de equipos e infraestructura, que aumentaron USD 94.800 millones, sobre todo por la IA.

Es el segundo trimestre consecutivo con flujo negativo. En el anterior, el saldo había sido de USD 7.600 millones negativos, según CNBC. La empresa mantuvo su previsión de gasto de inversión para 2026 en unos USD 220.000 millones.

Los ingresos del negocio de publicidad sumaron USD 19.640 millones y quedaron por debajo de las expectativas de los analistas. (REUTERS/Phil Noble/File Photo)

El director ejecutivo, Andy Jassy, dijo en la llamada con inversores que Amazon gastará “significativamente más” en 2027, según CNBC. También afirmó que la empresa ve “una línea de visión clara” hacia retornos financieros atractivos.

Otros gigantes tecnológicos mostraron cursos distintos. Microsoft redujo su previsión de gasto del año a USD 170.000 millones, desde USD 175.000 millones, y Alphabet mantuvo la suya entre USD 195.000 y USD 205.000 millones, según CNBC.

La nube acelera; la publicidad y el cierre de año decepcionan

Amazon Web Services, la división de computación en la nube, facturó USD 46.000 millones, 39% más que un año antes y su mayor ritmo de crecimiento en casi cinco años. Su ganancia operativa fue de USD 17.800 millones. Jassy proyectó crecimientos superiores a 40% en 2027 y 2028.

En la llamada, según GeekWire, Jassy dijo que la división tiene contratos por USD 578.000 millones en ingresos futuros, más del doble que un año antes. En el comunicado, el ejecutivo habló de que Amazon podría tener dos negocios de un billón de dólares en ingresos en los próximos cinco a 10 años.

Andy Jassy proyectó un incremento significativo en el gasto de capital para 2027 con retornos financieros a largo plazo. (REUTERS/Stephanie Lecocq)

Sus ingresos llegaron a USD 19.640 millones, frente a los USD 20.820 millones que esperaba el mercado, según StreetAccount. Amazon atribuyó parte de la diferencia al cambio de fecha del Prime Day, que este año cayó en el segundo trimestre. Sin ese efecto, el crecimiento de las ventas habría sido unos cuatro puntos porcentuales mayor.

Para el cuarto trimestre, que incluye las compras de fin de año, Amazon prevé ventas de entre USD 240.000 y USD 247.000 millones, un alza de 12% a 16%. El punto medio queda por debajo de los USD 244.500 millones que esperaba el mercado, según LSEG.

La ganancia operativa estimada para ese período es de entre USD 28.500 y USD 33.500 millones. La empresa prevé que los ingresos publicitarios crezcan por encima de 15% anual en esos meses.

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Instagram habría pagado hasta USD 500.000 a influenciadores para competir con YouTube con videos largos

Instagram habría ofrecido contratos por un máximo de USD 500.000 a determinados creadores de contenido. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration

Instagram habría propuesto acuerdos de hasta USD 500.000 a algunos influenciadores para que publiquen contenidos extensos en Features, una función en pruebas que permitiría subir videos horizontales de hasta 90 minutos.

Ciertos creadores habrían recibido ofertas de USD 50.000, mientras que otras alcanzarían cifras de seis dígitos, según Business Insider, que atribuyó los datos a fuentes con conocimiento de los acuerdos.

“Hemos hecho público que estamos financiando contenido destacado directamente con algunos creadores para apoyarlos”, dijo un vocero de Meta al medio. “Los detalles de esos acuerdos son confidenciales, pero nos entusiasma ver el contenido publicado”, agregó.

Una herramienta experimental que habilitaría la publicación de videos horizontales con una duración máxima de 90 minutos. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration

Los acuerdos con los influenciadores no serían exclusivos

Los convenios, de acuerdo con el medio, no obligarían a los creadores a abandonar otras plataformas. Una de las fuentes consultadas sostuvo que Instagram les habría pedido publicar el mismo día en Features los videos de larga duración que suban a YouTube.

La plataforma de videos de Google conserva una presencia relevante entre quienes producen entrevistas, podcast, documentales y programas de mayor duración. Instagram, por su parte, se concentró durante los últimos años en los Reels y los formatos breves.

Adam Mosseri sobre la monetización de videos largos en Instagram

Adam Mosseri, director de Instagram, afirmó que la herramienta todavía no fue lanzada de forma completa. En una publicación en Threads realizada el mismo día que se anunció la función, señaló que el acceso se ampliará de manera gradual mientras la compañía recibe opiniones de los creadores incluidos en la prueba.

Adam Mosseri explica el proceso de prueba y los planes de monetización para los videos de formato largo. (Threads)

“Entendemos que la economía es muy importante, y estamos explorando múltiples opciones para ayudar a los creadores de videos de formato largo a recibir pago”, escribió Mosseri.

La declaración confirma que Instagram evalúa fórmulas de monetización, aunque no precisa cuáles serían, cuándo entrarían en vigor ni quiénes podrían acceder a ellas.

Instagram intentaría conectar los Reels con producciones más extensas

La plataforma también probaría herramientas para recortar videos largos y convertir sus fragmentos en Reels. Esos clips podrían dirigir al público hacia la producción completa sin que tenga que salir de Instagram.

La compañía ya había utilizado incentivos económicos para atraer contenido a sus aplicaciones.

Algunos creadores habrían recibido propuestas económicas de USD 50.000. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo

En 2021, durante la etapa de IGTV, financió producciones episódicas de algunos creadores. Meta también implementó programas de bonificaciones por el desempeño de Reels, aunque varios de ellos perdieron alcance con el tiempo.

Mientras Features continúa en fase de prueba, Instagram no anunció una fecha para su disponibilidad general ni un sistema permanente de reparto de ingresos para los videos de larga duración.

Qué dice el director de Instagram sobre la IA

Adam Mosseri, director de Instagram, afirmó que el rechazo y la preocupación por la inteligencia artificial crecerán durante los próximos años, en especial entre artistas y creadores. En una entrevista en el podcast Colin y Samir, sostuvo que muchas personas temen perder oportunidades laborales o quedar rezagadas por la rápida expansión de estas herramientas.

El ejecutivo señaló que las inquietudes abarcan el uso de obras originales para entrenar modelos, la propiedad intelectual, el manejo de datos personales y la posible automatización de empleos.

La inquietud y la resistencia frente a la inteligencia artificial podrían aumentar en los próximos años, explica Mosseri. REUTERS/Elizabeth Frantz/File Photo

Según su mirada, el malestar no se limita a quienes trabajan en áreas creativas, ya que también alcanza a ingenieros, matemáticos y otros sectores vinculados a la tecnología.

Mosseri reconoció que una parte de ese temor tiene fundamentos y anticipó un escenario de mayor frustración.

Por ello, planteó que la inteligencia artificial debería ampliar las capacidades de las personas, en lugar de generar la sensación de que la tecnología las desplaza sin ofrecerles beneficios. En el caso de Instagram, dijo que el objetivo sería dar más herramientas a los creadores.

La plataforma actualizó en agosto de 2026 las etiquetas para identificar perfiles creados con inteligencia artificial.

La decisión buscó diferenciar esas cuentas de las administradas por personas, aunque Mosseri admitió que esta tarea será más difícil a medida que mejoren los sistemas capaces de generar imágenes, videos y textos.

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Utiliza Gemini de Google para conseguir trabajo: ingresa este prompt en la IA para mejorar la hoja de vida

Gemini puede ayudar a quienes buscan empleo a revisar y mejorar su currículum u hoja de vida. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo

Si estás buscando trabajo o tratando de optimizar tus postulaciones, puedes acudir a Gemini de Google para revisar tu currículum u hoja de vida.

Google compartió este prompt o indicación para ingresar en su inteligencia artificial y recibir recomendaciones de mejora después de describir experiencias laborales anteriores:

“Actúa como un redactor profesional de currículums. Usa mis notas originales y sin editar sobre mi trabajo anterior y conviértelas en cuatro puntos clave de alto impacto para un puesto de ___. Comienza cada punto con un verbo de acción contundente. Mantén un tono ejecutivo, claro y optimizado para sistemas de seguimiento de candidatos (ATS)”.

La instrucción permite convertir notas sin editar en cuatro logros relevantes para un puesto determinado. (Google)

Utilizar herramientas de inteligencia artificial para mejorar un currículum puede ser útil, ya que permiten ordenar ideas, identificar logros relevantes, corregir errores de redacción y adaptar la presentación de una experiencia laboral a los requisitos de un puesto.

Estas plataformas también pueden sugerir verbos de acción, detectar frases poco claras y ayudar a estructurar un perfil profesional más atractivo para los sistemas de seguimiento de candidatos.

Sin embargo, es clave usarlas con precaución. Antes de copiar información en un chatbot, conviene eliminar o modificar cualquier dato confidencial.

La inteligencia artificial puede ordenar la información de una trayectoria profesional y destacar sus resultados. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration

Esto incluye números de documento, direcciones, teléfonos personales, correos electrónicos privados, contraseñas, salarios, datos bancarios, contratos, nombres de clientes o detalles internos de empresas donde se trabajó.

La recomendación es compartir solo la información necesaria para recibir una sugerencia útil. Por ejemplo, se puede describir una tarea realizada, un objetivo alcanzado o una habilidad adquirida sin revelar cifras sensibles ni información que esté protegida por acuerdos de confidencialidad.

La inteligencia artificial puede servir como apoyo para redactar mejor, pero la revisión final debe quedar siempre en manos de la persona. Proteger la privacidad y verificar cada recomendación es tan importante como presentar un currículum claro, preciso y adecuado para la búsqueda laboral.

Antes de cargar datos en una plataforma de IA, es necesario revisar qué información se compartirá. REUTERS/Carlos Jasso/File Photo

Google presenta Gemini 4 Carbon

Google presentó Gemini 4 Carbon, un nuevo modelo de inteligencia artificial orientado a tareas complejas de ciberseguridad.

La compañía aseguró que lidera el índice de Artificial Analysis con 59 puntos y que obtuvo los mejores resultados en 15 de 17 pruebas comparativas, aunque por ahora no estará disponible para desarrolladores, empresas ni usuarios particulares.

El acceso inicial quedará limitado a especialistas en seguridad informática seleccionados por Google.

La IA puede ser una herramienta de apoyo, pero no debe reemplazar la revisión personal del currículum. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo

La empresa indicó que esta semana dará acceso a “un subconjunto de defensores cibernéticos” y que luego ampliará el uso de manera gradual a socios de confianza a través del Programa Fairwind, que reúne a más de 650 socios. No hay una fecha confirmada para su llegada al público general.

Según los datos difundidos por Google, Carbon alcanzó 88,2% en SEC-bench Pro, una prueba que mide la capacidad de detectar fallas en programas reales; 54,8% en ExploitGym, centrada en la explotación de vulnerabilidades, y 71,0% en CWE-bench, que evalúa si puede corregirlas.

Sin embargo, estas mediciones se realizaron sin las salvaguardas que acompañarán al modelo cuando se comercialice, por lo que los resultados podrían variar en su uso final.

Google presentó Gemini 4 Carbon, un modelo de IA diseñado para tareas avanzadas de ciberseguridad. REUTERS/Kacper Pempel/Ilustración

Google no publicó un informe técnico ni informó la cantidad de parámetros de Carbon.

Además, las evaluaciones independientes citadas por VentureBeat señalaron que el modelo mejora frente a Argon en programación y trabajo con conocimiento, pero todavía queda detrás de algunos competidores en tareas profesionales, ingeniería de software y uso de computadoras. Registró más alucinaciones que Argon en una prueba de datos factuales.

Cuando esté disponible para desarrolladores, Carbon tendrá un precio inicial de USD 2 por cada millón de tokens de entrada y USD 10 por cada millón de salida. Más adelante, esas tarifas subirán a USD 4 y USD 20, aunque Google no precisó cuándo finalizará el período introductorio.

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Nuevos juegos gratis para PC en Epic Games Store: títulos disponibles y hasta cuándo conseguirlos

Epic Games Store ofrece sin costo y por tiempo limitado Sorry We’re Closed, Football Manager 27 y Galaxy Kart. REUTERS/Brendan McDermid/Illustration/File Photo

Sorry We’re Closed, Football Manager 27 y Galaxy Kart son los juegos disponibles gratis por tiempo limitado en Epic Games Store.

La promoción de Football Manager 27 estará disponible hasta el día 3 de noviembre de 2026. En el caso de Sorry We’re Closed y Galaxy Kart, las ofertas finalizan el 5 de noviembre a las 11.00 GMT-5.

De qué tratan los juegos gratis de Epic Games

Sorry We’re Closed es un juego de terror y supervivencia para un jugador. La historia sigue a Michelle, quien debe romper una maldición mientras se enfrenta a criaturas demoníacas.

Football Manager 27 puede jugarse gratis hasta el 3 de noviembre de 2026.  (Epic Games)

El título combina escenarios con cámaras fijas, combates en primera persona, gestión de recursos y rompecabezas que se resuelven con el poder de su “tercer ojo”, capaz de revelar secretos y puntos débiles de los enemigos.

Football Manager 27 es un simulador de gestión futbolística. Los jugadores asumen el control de un club y toman decisiones sobre tácticas, fichajes y otros aspectos de la dirección deportiva.

Esta edición incorpora una interfaz renovada, navegación con menos clics, opciones de personalización y novedades para seguir el desarrollo de los partidos.

Sorry We’re Closed es una aventura individual de terror en la que Michelle intenta liberarse de una maldición mientras enfrenta seres demoníacos.  (Epic Games)

Galaxy Kart es un juego de carreras de karts centrado en el combate y en las habilidades de cada piloto.

Permite competir en carreras rápidas o torneos, utilizar potenciadores durante las partidas, desbloquear personajes y vehículos, y jugar contra bots u otros usuarios en línea. El juego incluye 18 circuitos, seis torneos y nueve personajes con habilidades propias.

Cómo acceder a estos juegos gratis de Epic Games

Para acceder a las promociones, hay que ingresar a las páginas de Sorry We’re Closed, Football Manager 27 y Galaxy Kart en Epic Games Store.

Luego, el usuario debe seleccionar la opción disponible en cada ficha. En Football Manager 27, la tienda muestra el botón “Jugar”, mientras que en Sorry We’re Closed y Galaxy Kart se indica que la oferta es gratuita.

Galaxy Kart combina carreras de karts, enfrentamientos y habilidades particulares para cada corredor.  (Epic Games)

Es clave completar el acceso antes de que finalice cada promoción. Football Manager 27 estará disponible hasta el 3 de noviembre, mientras que Sorry We’re Closed y Galaxy Kart muestran como fecha límite el 5 de noviembre.

Videojuegos recomendados por PlayStation para Halloween

PlayStation reunió una selección de videojuegos de terror, supervivencia y acción para jugar durante Halloween. La lista incluye títulos centrados en decisiones, exploración, sigilo, combate e investigación paranormal.

Entre las recomendaciones aparecen Resident Evil Requiem, Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic y Until Dawn, junto con propuestas como Phasmophobia, Amnesia: The Bunker, The Midnight Walk, SAROS, The Last of Us Part II Remastered, Valor Mortis, Silent Hill: Townfall y Alan Wake 2.

La selección reúne experiencias para un jugador y partidas cooperativas. Algunos juegos se apoyan en la administración de recursos y los acertijos, mientras que otros proponen sobrevivir a criaturas, resolver misterios o tomar decisiones que alteran el desarrollo de la historia.

Entre los títulos sugeridos están Resident Evil Requiem, Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic, Until Dawn, Phasmophobia y Alan Wake 2. REUTERS/Claudia Greco/File Photo

La lista también incluye juegos de terror psicológico como Alan Wake 2, protagonizado por Saga Anderson y Alan Wake, y Silent Hill: Townfall, en el que Simon Ordell vuelve a St. Amelia para resolver asuntos pendientes.

Por su parte, Amnesia: The Bunker lleva al jugador a un búnker abandonado de la Primera Guerra Mundial, donde debe controlar munición, provisiones y luz para escapar de una criatura sensible a los ruidos. The Midnight Walk combina sigilo y una estética de plastilina animada en stop motion.

PlayStation también ofrece descuentos especiales por la temporada de Halloween en una selección de videojuegos de terror, supervivencia y acción.

La promoción acompaña la lista de títulos recomendados para la temporada, que incluye franquicias como Resident Evil, Five Nights at Freddy’s, Silent Hill y Alan Wake.

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Steam añade 2 juegos gratis y un DLC para PC por tiempo limitado: Football Manager 27, Hexologic y más

Steam lanzó tres ofertas temporales para usuarios de PC: Football Manager 27, Hexologic y el DLC Hunting Simulator 3 - Classic American Hunter Pack. (Steam)

Steam habilitó tres promociones gratuitas por tiempo limitado para PC: Football Manager 27, Hexologic y el contenido descargable Hunting Simulator 3 - Classic American Hunter Pack.

La plataforma permite conservar Hexologic si se reclama antes del 31 de octubre de 2026. El Classic American Hunter Pack estará disponible sin costo hasta el 12 de noviembre, aunque requiere tener el juego base Hunting Simulator 3. En tanto, Football Manager 27 se puede jugar gratis hasta el 3 de noviembre.

Para acceder a las promociones, los usuarios deben ingresar con una cuenta de Steam desde la página de cada producto. En los casos de Hexologic y del paquete para Hunting Simulator 3, el contenido quedará asociado a la biblioteca una vez reclamado dentro del plazo.

Para aprovechar cualquiera de estas promociones, es necesario tener una cuenta e ingresar a la ficha del producto en Steam.  (Steam)

De qué tratan los nuevos juegos gratuitos de Steam

Hexologic es un juego de puzles numéricos con casillas hexagonales. Su propuesta combina mecánicas inspiradas en el sudoku con desafíos de lógica y una estética colorida.

En Football Manager 27, los jugadores asumen el rol de entrenador de un club de fútbol. El título permite definir tácticas, gestionar planteles, entrenar al equipo y tomar decisiones durante los partidos.

Por su parte, Hunting Simulator 3 - Classic American Hunter Pack es un contenido descargable para Hunting Simulator 3. Para utilizarlo, es necesario contar previamente con el juego base en la biblioteca de Steam.

En Football Manager 27, el usuario dirige un equipo de fútbol como entrenador.  (Steam)

Cómo acceder a estos juegos de Steam

Para reclamar Hexologic, hay que abrir su página en Steam, iniciar sesión y seleccionar la opción para obtenerlo sin costo antes de que finalice la promoción. Una vez añadido, el juego permanecerá en la biblioteca del usuario.

El procedimiento para el contenido descargable de Hunting Simulator 3 es similar: se debe acceder a su ficha, iniciar sesión y añadirlo a la cuenta antes del 12 de noviembre. El paquete no puede utilizarse sin el juego principal.

En el caso de Football Manager 27, los usuarios pueden entrar a su página de Steam y seleccionar la opción de juego gratuito. La prueba estará disponible hasta el 3 de noviembre, por lo que no se trata de una incorporación permanente a la biblioteca.

Hexologic propone resolver acertijos numéricos en tableros de forma hexagonal. (Steam)

CEO de Epic Games arremete contra los dueños de Steam

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, volvió a cuestionar a Valve, dueña de Steam, al acusarla de haber limitado el crecimiento de la industria de videojuegos para PC mediante un ecosistema cerrado.

La discusión resurgió en octubre de 2026 a partir de una publicación en X de Kiaran Ritchie, exprogramador principal de animación de Epic, quien criticó la comisión del 30% que Steam cobra en buena parte de las ventas realizadas en su plataforma.

Ritchie afirmó que sería posible crear una alternativa a Steam en poco tiempo, pero reconoció que la gran barrera es la cantidad de usuarios que ya posee la tienda y el valor de las bibliotecas digitales que los jugadores acumularon durante años.

Según su postura, esa dependencia afecta los ingresos de los estudios y dificulta la aparición de competidores.

Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, acusó a Valve de restringir el desarrollo del mercado de videojuegos para PC.  REUTERS/Brendan McDermid/Illustration/File Photo

Sweeney respaldó esas críticas y sostuvo que Valve mantuvo los juegos de PC en un entorno social que complica la comunicación entre jugadores de PC, consolas y dispositivos móviles.

El ejecutivo defiende un modelo abierto en el que estudios y usuarios puedan conectarse sin importar si utilizan PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android o computadoras.

Además, planteó que ese sistema permitiría colaboraciones entre distintos videojuegos, incluso con objetos que pudieran trasladarse de un título a otro. Epic Games prevé explorar estas posibilidades con Unreal Engine 6.

El conflicto se suma a las críticas de Sweeney contra la política de Steam que exige declarar el uso de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. El CEO de Epic considera que esas etiquetas pueden provocar rechazo hacia los estudios.

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