Rockstar Games quiere que el mundo abierto de GTA VI sea mucho más imprevisible que el de sus anteriores entregas. Las últimas novedades compartidas por Edge Magazine, en un reportaje recogido por GamesRadar, revelan nuevos detalles sobre el comportamiento de los personajes no jugables, comúnmente conocidos como NPCs, que contarán con diferentes rasgos de personalidad y reaccionarán de forma distinta según las circunstancias. La idea es que los habitantes de Leonida no se limiten a repetir unas pocas animaciones cuando el jugador se acerca o provoca un conflicto. Su respuesta dependerá de factores como su temperamento, su agresividad, el lugar en el que se encuentren, lo que hayan presenciado y la manera en la que Jason o Lucía interactúen con ellos.
Uno de los ejemplos más llamativos descritos durante una sesión de juego tiene como protagonista a Jason. Mientras paseaba por la calle, el personaje controlado por el jugador se quedó mirando durante demasiado tiempo a una persona que caminaba con su perro. La reacción del peatón fue mucho más agresiva de lo esperado: se encaró con Jason y soltó la correa de su pastor alemán para que persiguiera al protagonista. Finalmente, el animal dejó de perseguirlo y regresó junto a su dueño. Este tipo de situaciones refleja el objetivo de Rockstar: conseguir que los encuentros cotidianos puedan derivar en acontecimientos inesperados, sin que todo tenga que estar vinculado a una misión o a un evento predeterminado.
En GTA V, la mayoría de los NPC compartían comportamientos relativamente sencillos. Muchos huían cuando se producía una situación peligrosa, mientras que otros podían responder con violencia si el jugador intentaba robarles el vehículo o sacaba un arma en determinadas zonas. GTA VI pretende ampliar considerablemente esas posibilidades mediante personajes con temperamentos y respuestas más diferenciados. Esto podría traducirse en encuentros mucho más variados durante la exploración, desde discusiones aparentemente insignificantes hasta situaciones que terminen convirtiéndose en persecuciones. La ambición de Rockstar no consiste únicamente en construir un mapa más grande, sino también en lograr que sus habitantes parezcan tener sus propias vidas y reaccionen de manera coherente con lo que sucede a su alrededor.
Un mundo totalmente reactivo y cambiante
Si estos sistemas funcionan como pretende el estudio, los jugadores podrían encontrar situaciones distintas incluso al recorrer varias veces una misma calle. Las reacciones de los peatones, sus relaciones con el entorno y las consecuencias de las acciones del protagonista podrían generar momentos difíciles de anticipar.
GTA VI llegará el 19 de noviembre de 2026, y Rockstar todavía tiene muchos detalles por revelar. No obstante, estas nuevas informaciones apuntan a que la evolución de los NPC será una de las claves para conseguir un mundo abierto más dinámico, con situaciones espontáneas que podrían terminar convirtiéndose en algunos de los momentos más memorables del juego.
Steam continúa ampliando su catálogo de juegos gratuitos para PC con propuestas que permiten descubrir nuevas experiencias sin gastar dinero. Entre ellas se encuentra Coin2tools, un título de estética pixel art que combina la gestión de una pequeña granja con la administración de un restaurante. Su propuesta apuesta por una fórmula relajada en la que cultivar ingredientes, preparar platos y gestionar un negocio se convierten en las principales actividades para progresar.
En Coin2tools, los jugadores deben plantar semillas, regar los cultivos y recoger las cosechas para conseguir los ingredientes necesarios con los que elaborar diferentes recetas. Los platos preparados se pueden vender en el restaurante para generar ingresos y continuar ampliando las posibilidades del negocio. De esta forma, el juego combina mecánicas de agricultura y cocina con un sistema de progresión basado en la recolección de recursos y la gestión de las ganancias.
Uno de sus principales atractivos es la variedad de contenidos disponibles. Coin2tools incluye 38 tipos de semillas, 60 recetas y 70 opciones de personalización para el aspecto del personaje, lo que permite experimentar con distintas combinaciones mientras se desarrolla la partida. A esto se suman las posibilidades de decorar el restaurante, modificar la apariencia del protagonista y coleccionar objetos que pueden combinarse entre sí para descubrir nuevas opciones.
Coin2tools, gratis para todos los jugadores de Steam
Coin2tools, nuevo juego gratis en Steam
Coin2tools es un juego de gestión y agricultura con estética pixel art diseñado para disfrutar de una experiencia relajada desde el escritorio. A través de una mecánica idle, podrás cultivar tus propios productos, cuidar las plantaciones y recoger las cosechas para utilizarlas en tu restaurante. La actividad agrícola será solo el comienzo. Una vez tengas los ingredientes necesarios, podrás preparar diferentes platos y ponerlos a la venta para hacer crecer tu negocio. Para ampliar las posibilidades de juego, encontrarás 38 tipos de semillas y 60 recetas, que te permitirán experimentar con distintos cultivos y elaboraciones.
Por tanto, quienes busquen una experiencia tranquila que combine agricultura, cocina y gestión pueden descubrir Coin2tools en Steam. Su estilo visual retro y sus diferentes sistemas de personalización ofrecen una alternativa para quienes disfrutan de los juegos en los que el progreso depende de administrar recursos, desbloquear contenidos y desarrollar poco a poco su propio negocio.
El 30 aniversario de Pokémon continúa generando colaboraciones comerciales y una nueva filtración apunta a que McDonald's se sumará próximamente a las celebraciones con una promoción especial. Las imágenes difundidas en redes sociales muestran 15 cajas diferentes inspiradas en Pokémon y una colección de cartas asociada, aunque por ahora no existe un anuncio oficial que confirme los planes de la cadena de comida rápida. La información ha sido compartida por la cuenta Master Ball News Network en redes sociales. Según las imágenes, la promoción estaría prevista entre el 10 de noviembre y el 14 de diciembre de 2026, unas fechas que todavía deben tomarse con cautela hasta que McDonald's o The Pokémon Company se pronuncien.
La supuesta campaña permitiría conseguir cajas decoradas con diferentes criaturas de la franquicia. Cada menú incluiría dos cartas coleccionables, lo que daría a los seguidores una nueva oportunidad de ampliar sus colecciones mientras celebran el aniversario de la saga. Los 15 Pokémon que aparecen en las imágenes son:
Pikachu y Weedle.
Torchic y Sobble.
Umbreon y Espurr.
Bulbasaur y Eevee.
Munchlax y Minccino.
Sprigatito y Charmander.
Piplup, Rowlet y Squirtle.
Pokémon Promotion with McDonalds is scheduled to begin on November 10th.
Two cards to be included with each toy. pic.twitter.com/nnM29kE7hl
La variedad abarca distintas generaciones de la franquicia, combinando algunos de sus Pokémon más reconocibles con criaturas que han ganado popularidad en entregas posteriores.
¿Estará disponible esta promoción de Pokémon y McDonald's en España?
Por el momento, no se ha confirmado en qué países estaría disponible la campaña. McDonald's ha colaborado anteriormente con The Pokémon Company en promociones de cartas y juguetes, por lo que existe interés entre los seguidores por saber si esta iniciativa también llegará a España. Sin embargo, la filtración no garantiza que la promoción vaya a distribuirse en nuestro país, ni que las fechas y los contenidos sean idénticos en todos los territorios.
La noticia también ha reavivado las preocupaciones sobre la reventa. En anteriores promociones de cartas coleccionables, la elevada demanda y las compras masivas para conseguir productos exclusivos han generado problemas de disponibilidad. Algunos aficionados ya temen que vuelva a ocurrir lo mismo si esta campaña se confirma. Por ahora, toca esperar a un anuncio oficial para conocer todos los detalles. El 30 aniversario de Pokémon está dejando colaboraciones de todo tipo, desde ropa y zapatillas hasta productos coleccionables, y una nueva promoción de McDonald's encajaría perfectamente en las celebraciones. La gran incógnita es si los seguidores podrán disfrutarla con normalidad y, sobre todo, si tendrán la oportunidad de conseguir las cartas sin que la especulación vuelva a convertirse en un problema.
El mundo abierto de GTA VI apunta a ser uno de los más ambiciosos que ha creado Rockstar Games. Aunque la compañía todavía guarda muchos detalles sobre el juego, un nuevo reportaje de Edge Magazine ha permitido conocer mejor la escala de Leonida y, sobre todo, el nivel de detalle con el que se ha construido su entorno. Según la publicación, el mapa de GTA 6 tendrá aproximadamente el doble de tamaño que el de GTA V y una superficie que se acerca a la suma de los escenarios de GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption II. Una comparación que da una idea de las dimensiones del territorio que podrán explorar Jason Duval y Lucía Caminos.
La extensión de Leonida, que incluye Vice City y sus alrededores, es solo una parte de la ambición de Rockstar. El reportaje destaca que el verdadero salto respecto a anteriores entregas está en la densidad de sus escenarios y en la cantidad de espacios interiores que podrán descubrir los jugadores. Aaron Garbut, responsable de desarrollo y colíder del estudio, explica que el equipo ha trabajado para que cada rincón tenga personalidad propia.
"Cada callejón está tan minuciosamente detallado y es tan interesante como los demás", señala. Garbut añade que, incluso cuando el jugador se desplaza hasta un lugar aparentemente aleatorio, encontrará un entorno en el que muchas personas han trabajado para aportar detalles. Esta filosofía también hace que los propios desarrolladores sigan descubriendo cosas mientras juegan. El responsable recuerda una sesión reciente en la que entró por primera vez en una casa que no conocía y encontró fotografías familiares de un perro. En otra habitación descubrió las consecuencias de haber dejado al animal solo: el lugar estaba completamente desordenado y había excrementos repartidos por el suelo.
Red Read Redemption II ha influido mucho en el desarrollo de GTA VI
El reportaje también destaca la profunda influencia de Red Dead Redemption II en el desarrollo de la nueva entrega de Grand Theft Auto. La experiencia acumulada con el mundo abierto del western habría contribuido a elevar las expectativas de Rockstar en cuanto a la ambientación, la interacción con el entorno y la atención al detalle.
Todo ello apunta a que GTA 6 no buscará sorprender únicamente por la extensión de su mapa, sino también por la cantidad de situaciones y pequeños elementos que los jugadores podrán encontrar mientras exploran. Con su lanzamiento previsto para el 19 de noviembre de 2026, la nueva entrega todavía tiene mucho que mostrar. Pero las declaraciones de Garbut dejan clara una de las prioridades del estudio: construir un mundo tan detallado que incluso después de muchas horas de juego sigan apareciendo lugares y situaciones desconocidos.
Sony ya ha desvelado los juegos que podrán reclamar los suscriptores de PlayStation Plus Essential durante noviembre de 2026. La nueva selección incluye tres propuestas bastante diferentes, con una aventura de supervivencia zombi, una colección de remasterizaciones de Tomb Raider y un roguelite de construcción de mazos. Los tres títulos estarán disponibles a partir del 3 de noviembre para los usuarios de PS Plus Essential, aunque también podrán reclamarlos quienes estén suscritos a los niveles Extra y Premium.
Dead Island 2 es uno de los grandes atractivos de la selección. La secuela de la saga de zombis llegó al mercado después de casi una década de desarrollo y consiguió una recepción bastante positiva. La aventura traslada a los jugadores a una versión infestada de muertos vivientes de Los Ángeles, rebautizada como HELL-A. A lo largo de la campaña es posible controlar a uno de los seis personajes disponibles y enfrentarse a hordas de zombis mediante un sistema de combate cuerpo a cuerpo especialmente visceral. Aunque la historia gira en torno a la inmunidad de los protagonistas y los poderes que obtienen gracias a ella, buena parte de su atractivo reside en experimentar con diferentes formas de acabar con los enemigos. Su sistema FLESH permite recrear desmembramientos con un elevado nivel de detalle, convirtiendo cada enfrentamiento en una experiencia especialmente sangrienta.
La segunda incorporación destacada es Monster Train 2, un roguelite de construcción de mazos desarrollado por Shiny Shoe. Esta secuela conserva las bases del original, pero amplía sus posibilidades con nuevos clanes, cartas, mejoras y jefes. El objetivo consiste en combinar hechizos, descubrir artefactos y construir un mazo capaz de superar encuentros cada vez más exigentes. Su sistema permite experimentar con numerosas estrategias, por lo que resulta una opción interesante para quienes disfrutan optimizando sus partidas. Además, el juego recibirá el DLC The Punished el 10 de noviembre, con un nuevo clan que ampliará todavía más sus posibilidades.
Por último, Tomb Raider IV-VI Remastered reúne tres entregas clásicas de la franquicia: The Last Revelation, Chronicles y The Angel of Darkness. La colección permite recuperar estas aventuras de Lara Croft con versiones remasterizadas, aunque conviene tener en cuenta que las dos últimas entregas incluidas tuvieron una recepción más irregular entre los aficionados. Los tres juegos estarán disponibles para reclamar desde el 3 de noviembre, una oportunidad para ampliar la biblioteca de PlayStation sin coste adicional mientras la suscripción permanezca activa y se respeten las condiciones del servicio.
Una selección de lo más interesante para los suscriptores de PlayStation Plus
Con esta selección, Sony combina acción, estrategia y nostalgia para ofrecer un mes bastante variado a los suscriptores de PlayStation Plus. Dead Island 2 destaca como la opción más llamativa para quienes buscan acción contra zombis, mientras que Monster Train 2 ofrece una alternativa ideal para los amantes de la estrategia. Por su parte, Tomb Raider IV-VI Remastered permite recuperar tres aventuras de Lara Croft. Los tres juegos podrán reclamarse desde el 3 de noviembre, así que los suscriptores tendrán una nueva oportunidad de ampliar su biblioteca sin pagar más por ellos.
El coleccionismo de videojuegos clásicos vuelve a dejar una cifra sorprendente. Un extraño cartucho de Pokémon Rojo para Game Boy, identificado como un prototipo de desarrollo anterior al lanzamiento comercial, se encuentra en subasta por una cantidad que ya supera los 123.000 dólares. Se trata de una pieza poco habitual relacionada con uno de los juegos más importantes de la historia de Nintendo. El objeto está disponible a través de Goldin y habría sido desarrollado en 1998, después de que Game Freak trabajara en las versiones originales de Pokémon durante la década de los noventa. Aunque su aspecto es muy diferente al de un cartucho comercial, su autenticidad ha sido examinada por Professional Sports Authenticator (PSA).
El prototipo destaca por su tamaño, superior al de un cartucho estándar de Game Boy, y por utilizar una carcasa transparente. En su superficie aparece el número de serie DMG-(F)KGDB-01, junto a una pequeña etiqueta escrita a mano con la inscripción «Red P». Según la información publicada por Goldin, PSA no pudo leer por completo los datos almacenados en el dispositivo durante su análisis. Sin embargo, consiguió recuperar los primeros 32 KB, que presentaban algunas diferencias técnicas en la cabecera del cartucho.
En concreto, el análisis detectó una anomalía en el desplazamiento 0x014C, relacionado con la versión de la Mask ROM. El valor registrado era 55, cuando debería ser 00. Más allá de esta particularidad, los datos recuperados coinciden con los de la versión comercial de Pokémon Rojo publicada en Estados Unidos. PSA considera que el resto de la información, si pudiera recuperarse, seguiría el mismo patrón. No obstante, la lectura incompleta impide conocer con total certeza todos los detalles del contenido del cartucho.
123.000 dólares de subasta y subiendo
La subasta comenzó con una oferta de 25.000 dólares registrada el 7 de octubre. Desde entonces, el interés por la pieza ha aumentado y la puja más alta ha alcanzado los 123.220 dólares, con 20 ofertas registradas en el momento de la información original. La cifra refleja hasta qué punto algunos coleccionistas están dispuestos a pagar por objetos excepcionales relacionados con Pokémon. Sin embargo, también plantea dudas sobre el valor de una pieza cuyo contenido no se ha podido analizar por completo.
Aunque la autenticidad del prototipo ha sido examinada por PSA, su rareza y su relación con una de las franquicias más populares del mundo parecen ser sus principales atractivos. El precio final todavía puede cambiar antes de que termine la subasta, pero el cartucho ya se ha convertido en otro ejemplo de las cantidades que pueden alcanzar los objetos históricos del coleccionismo de videojuegos.
Steam continúa ampliando su catálogo de juegos gratuitos para PC con propuestas que permiten probar nuevos lanzamientos sin gastar dinero. Una de las más recientes es Thief Simulator 3: First Loot, una experiencia que sirve como adelanto de la próxima entrega de la saga de simulación criminal. Desarrollado por Noble Muffins y publicado por PlayWay, este prólogo gratuito permite descubrir sus primeras misiones y experimentar con algunas de las herramientas que estarán disponibles en el juego completo.
La propuesta invita a ponerse en la piel de un ladrón y preparar diferentes robos estudiando previamente a sus objetivos. Antes de entrar en una vivienda, será necesario recopilar información, detectar posibles puntos débiles en la seguridad y decidir cómo actuar para conseguir el botín sin levantar sospechas. Después, los objetos sustraídos podrán venderse para obtener dinero con el que mejorar las habilidades y acceder a nuevo equipamiento. Todo ello se desarrolla en un entorno de mundo abierto que permite experimentar con distintas formas de abordar cada situación.
Una de las principales novedades de Thief Simulator 3: First Loot es la posibilidad de jugar en solitario o formar un equipo de hasta cuatro personas gracias a su modo cooperativo. Los participantes pueden repartirse las tareas, preparar distracciones y coordinar sus movimientos para facilitar los golpes. Además, esta versión preliminar incorpora mapas más grandes que los de la demostración anterior y cambios en la historia, la progresión y la interfaz.
Descarga ya Thief Simulator 3: First Loot totalmente gratis en Steam
Hay que tener en cuenta que Thief Simulator 3: First Loot es una versión de prueba en desarrollo, por lo que su contenido es limitado y algunas de sus características pueden cambiar antes del lanzamiento de la entrega completa. Sus responsables también han señalado que tienen previsto actualizar esta experiencia con correcciones, nuevas funciones y misiones adicionales, además de utilizar los comentarios de la comunidad para seguir mejorándola.
Por tanto, quienes quieran descubrir cómo serán los próximos robos de la saga pueden jugar gratis a Thief Simulator 3: First Loot desde su página de Steam. Al tratarse de un prólogo gratuito, no es necesario comprar el juego completo para probar sus primeras misiones y experimentar con sus mecánicas de sigilo, planificación y cooperación.
Dragon Ball Super Beerus continúa revisando los acontecimientos del anime estrenado en 2015, pero esta nueva versión no se limita a mejorar la animación o corregir algunas escenas. La serie también está incorporando pequeños detalles que no aparecían en la obra original de Akira Toriyama, y el segundo episodio ha dejado uno especialmente llamativo para los seguidores de la franquicia. El momento se produce durante el enfrentamiento entre Goku y Beerus en el planeta del Kaio del Norte. En esta ocasión, el combate presenta una puesta en escena mucho más cuidada que la del polémico episodio 5 de Dragon Ball Super, cuya animación recibió numerosas críticas en su estreno.
Durante la batalla, Goku recurre a varias de sus transformaciones más conocidas, desde el Super Saiyan hasta el Super Saiyan 3. Sin embargo, uno de los detalles más curiosos aparece cuando alcanza el Super Saiyan 2. En plena transformación, Beerus se acerca al aura que rodea al protagonista y la toca directamente con la mano, como si quisiera comprobar por sí mismo las características de esa energía. Se trata de un gesto breve, pero que ha llamado la atención de los espectadores por lo inusual de la situación.
Aunque Dragon Ball lleva más de cuatro décadas mostrando a personajes rodeados de auras y energía, este tipo de interacción física con el aura de un luchador no es algo que se haya visto habitualmente en la franquicia. Precisamente por eso, la escena se ha convertido en uno de los detalles más comentados del episodio.
Dragon Ball sigue evolucionando en muchos aspectos de su historia
La nueva serie está demostrando que su propuesta va más allá de actualizar visualmente los acontecimientos de Dragon Ball Super. La revisión de los combates, los retoques en determinadas secuencias y la incorporación de momentos inéditos permiten redescubrir escenas que muchos seguidores conocen de memoria.
El gesto de Beerus es un buen ejemplo de cómo un pequeño cambio puede aportar personalidad a una escena sin necesidad de alterar los acontecimientos principales de la historia. Por ahora, queda por ver qué otras sorpresas incluirán los próximos episodios de Dragon Ball Super Beerus. Si la serie mantiene esta apuesta por añadir detalles nuevos, cada entrega podría ofrecer motivos adicionales para que los seguidores regresen al universo de Goku, incluso cuando ya conocen de sobra lo que sucede en la historia original.
Nintendo Switch 2 ha apostado por un formato físico que está generando cada vez más debate entre los jugadores: las tarjetas llave de juego. Aunque estas tarjetas permiten comprar juegos en formato físico, no incluyen los datos completos y obligan a descargar el contenido desde internet. Ahora, una distribuidora asegura que existe una política de Nintendo que impide publicar posteriormente esos mismos títulos en cartuchos tradicionales con todos los datos incluidos. La información procede de Video Games Plus (VGP), una distribuidora especializada en videojuegos que ha respondido en redes sociales a un usuario interesado en las ediciones físicas de los títulos de Square Enix. Según explica la compañía, las editoras conocen su postura favorable a los cartuchos completos, pero sus peticiones no han conseguido cambiar la situación.
"Nosotros les insistimos todo el rato para tener cartuchos", explica la distribuidora. VGP añade que todas las editoras conocen su postura respecto a las tarjetas llave y que lleva tiempo defendiendo la publicación de versiones físicas que incluyan el juego completo. Sin embargo, la empresa afirma que existe una restricción que impide llevar a cabo esas reediciones. "Como ya hemos dicho muchas veces, defendemos que los juegos en Game-Key Cards se reediten en cartuchos completos. Pero de momento, hay una política de Nintendo que lo impide", señala.
De confirmarse el alcance de esta política, la decisión supondría un obstáculo para quienes esperan que algunos de los juegos publicados inicialmente en tarjetas llave de juego terminen llegando al mercado en cartuchos tradicionales. Por ahora, no se conocen públicamente todos los detalles de esa supuesta restricción ni las condiciones concretas que contempla.
Nintendo quiere evitar que existan dos versiones de un mismo juego
Una de las posibles explicaciones sería evitar que convivan en las tiendas dos ediciones físicas diferentes de un mismo juego: una tarjeta llave de juego que requiere descargar los datos y otra que almacena el contenido completo. Esta medida podría simplificar la distribución y la identificación de las versiones disponibles, aunque también limitaría las opciones de los consumidores que prefieren conservar sus juegos sin depender de descargas adicionales. Las tarjetas llave de juego han ganado presencia en el catálogo de Nintendo Switch 2 y algunos datos de mercado apuntan a un aumento del gasto asociado a este formato.
Sin embargo, su aceptación comercial no elimina las críticas de quienes consideran que una tarjeta física debería contener el juego. Por el momento, Nintendo no ha ofrecido una explicación pública sobre la política mencionada por VGP. La declaración de la distribuidora aporta una nueva pieza al debate, pero todavía quedan preguntas por resolver sobre el alcance de la medida y si existen excepciones. Mientras tanto, quienes esperan ediciones físicas completas de determinados juegos de Switch 2 tendrán que seguir pendientes de los anuncios de las editoras.
El catálogo de Pokémon Pokopia podría ampliarse considerablemente con su segunda expansión de contenido. Una nueva filtración basada en los archivos del juego para Nintendo Switch 2 habría descubierto una lista de 27 Pokémon que todavía no están disponibles, pero que podrían incorporarse próximamente mediante el siguiente DLC. La primera expansión, llamada Bubbly Basin, llegó en agosto e introdujo nuevas criaturas y contenidos. Nintendo ya ha confirmado que habrá una segunda actualización antes de que termine el año, aunque todavía no ha desvelado todos sus detalles. Por ahora, la compañía solo ha anunciado la llegada de Snubbull y nuevos accesorios para los jugadores.
Los responsables de la filtración habrían encontrado imágenes de más de una veintena de criaturas que no forman parte actualmente del juego. Aunque su presencia en los archivos no confirma por sí sola que todas vayan a incorporarse a la expansión, la lista ofrece una posible pista sobre las novedades que prepara Nintendo. Estos son los 27 Pokémon descubiertos:
Caterpie, Metapod y Butterfree.
Doduo y Dodrio.
Snubbull y Granbull.
Delibird.
Skitty y Delcatty.
Turtwig, Grotle y Torterra.
Cresselia.
Petilil y Lilligant.
Fennekin, Braixen y Delphox.
Swirlix y Slurpuff.
Milcery.
Applin, Flapple, Appletun, Dipplin y Hydrapple.
La selección incluye criaturas de distintas generaciones, desde Pokémon clásicos de Kanto hasta especies introducidas en entregas más recientes. También destaca la presencia de varias líneas evolutivas completas, como la de Turtwig o Fennekin, además de diferentes evoluciones relacionadas con las manzanas.
Un nuevo DLC llegará en 2027 para Pokémon Pokopia
Por el momento, Nintendo no ha anunciado oficialmente esta lista de incorporaciones. La compañía sí ha adelantado que el segundo DLC permitirá conseguir nuevos accesorios y contará con Snubbull, pero también ha aclarado que no añadirá una nueva localidad, a diferencia de lo ocurrido con Bubbly Basin. Si los datos encontrados terminan correspondiéndose con el contenido definitivo, la expansión podría centrarse en ampliar la variedad de Pokémon disponibles y ofrecer nuevas opciones de personalización, sin introducir un escenario completamente nuevo.
El plan de contenidos de Pokémon Pokopia contempla una tercera expansión para 2027. De ella se conocen todavía pocos detalles, aunque Nintendo ha confirmado que incorporará una nueva localidad, lo que podría convertirla en la actualización más ambiciosa de las tres. Mientras tanto, habrá que esperar a que la compañía presente oficialmente el segundo DLC para comprobar cuántos de los Pokémon descubiertos en los archivos acabarán llegando al juego. Hasta entonces, la lista debe considerarse una filtración y no una confirmación definitiva.
Una vez le preguntaron al premio Cervantes 1976, Jorge Guillén, si leía algo de la literatura española de su tiempo, él que tantos años había permanecido exiliado, o si le había llamado la atención algún escritor castellano en especial. De forma jovial, entonces, el poeta de Valladolid mencionó a un joven Francisco Umbral, que aunque nacido en Madrid había pasado su infancia y adolescencia en tierras vallisoletanas. En pocas ocasiones, vale la pena destacarlo, el contexto geográfico personal resulta tan ilustrativo de la creación literaria de un artista. Umbral supo literaturizar con destreza la biografía propia y colectiva, fundiendo el género memorialista con lo novelesco, rasgos que empaparon asimismo el resto de su obra periodística y ensayística. Esta fue inmensamente popular en los medios de comunicación del siglo XX, más allá de que en sus novelas fue donde reflejó las experiencias y los hábitos de la sociedad española, desde la posguerra, con un sentido del humor desgarrador y amargo.
Sus inicios literarios estuvieron cerca de un realismo crítico con obras como «Balada de gamberros» (1965) y «Travesía de Madrid» (1966), recreaciones de su infancia y adolescencia provinciana y de sus años juveniles en la capital. Fue el comienzo de una larga serie de libros dedicados a reconstruir la vida cotidiana: «Memorias de un niño de derechas» (1972), «Los males sagrados» (1973), «Las ninfas» (Premio Nadal 1975), «Las respetuosas» (1976), «La noche que llegué al café Gijón» (1977) o «Los helechos arborescentes» (1980), entre otros. Umbral tejió en ellos una España multiforme y compleja, a ras de calle, narrada desde la libertad léxica de quien se sabía cronista de todo un ambiente.
La guerra civil y sus consecuencias recorren buena parte de su narrativa, incluso en obras tardías como «Madrid 1940» (1993) y «Capital del dolor» (1996), donde un adolescente descubre la desolación y la muerte. También retrocedió a las primeras décadas del siglo XX con «Las señoritas de Avignon» (1995). Como escenario recurrente aparece Madrid y toda su fauna, especialmente en su «Trilogía de Madrid» (1984), compuesta por «Los tranvías», «Los alucinados» y «Los cuerpos gloriosos», resultado, según Javier Villán, de una tradición que pasa por Quevedo, Larra, Galdós, Gómez de la Serna y, sobre todo, Valle-Inclán.
Cultivando la escritura íntima
Del esperpento valleinclanesco procede esa deformación de la realidad que permite contemplarla simultáneamente desde múltiples perspectivas, alrededor de un mismo protagonista: la memoria de un Madrid decadente y crepuscular. Junto a esta vertiente narrativa, Umbral cultivó una escritura íntima, lírica y emotiva, menos preocupada por la trama que por la expresión de una experiencia personal. Su culminación fue «Mortal y rosa» (1975), nacida de la muerte de su hijo, «una de las piezas magistrales de la prosa narrativa contemporánea», según Santos Sanz Villanueva, y «el poema en prosa de mi vida», en palabras del autor. Durante los años noventa encontramos a un Umbral cada vez más escéptico, próximo a la política y a la actualidad, que continúa publicando novelas como «La forja de un ladrón» (Premio Fernando Lara 1997), «El socialista sentimental», crónica de los catorce años de Gobierno felipista, o «Historias de amor y Viagra», donde vuelve a confundir géneros literarios con la libertad heredada de Valle-Inclán.
"La escritura perpetua supone una renuncia a la vida. Se vive para escribir lo vivido. Uno ya no sabe si vive o acumula material para escribir"
Umbral
Esa trayectoria tuvo su prolongación más constante en el periodismo, donde Umbral desarrolló una escritura que resulta inseparable de su producción narrativa. La columna le permitía trabajar con idénticos materiales, aunque sometidos a la urgencia de la actualidad y a una extensión limitada. Su dedicación al oficio, sostenida durante más de cincuenta años, constituye el centro de «Escribir lo vivido. Artículos periodísticos (1955-2007)», la antología que Biblioteca Castro publica con edición y notas de Miguel González Somovilla. El volumen reúne 350 textos, de los cuales 303 no habían aparecido anteriormente en libro, una selección considerable dentro de una producción que el propio escritor calculaba en cincuenta mil artículos. La cifra revela una disciplina que terminó convirtiéndose en una manera de entender la existencia.
«La escritura perpetua supone una renuncia a la vida. Se vive para escribir lo vivido. Uno ya no sabe si vive o acumula material para escribir», reconocía Umbral, consciente de que el oficio modificaba su relación con la experiencia. Las conversaciones, los acontecimientos políticos, los ambientes literarios y las circunstancias personales podían transformarse en materia de una columna mediante un lenguaje de asociaciones inesperadas, imágenes audaces y una ironía que no excluía la ternura. Su escritura dependía tanto de los asuntos elegidos como de la perspectiva desde la cual los abordaba, pues incluso los episodios más circunstanciales podían adquirir una dimensión literaria.
Disciplina para entender
La antología permite seguir sus primeros pasos en Valladolid y León, su llegada a Madrid y su consolidación en la prensa nacional. Las colaboraciones proceden de una treintena de medios y abarcan desde las crónicas provinciales hasta sus célebres columnas en «El País» y «El Mundo». La organización combina criterios cronológicos y temáticos, con apartados dedicados a las ciudades, los personajes públicos, los ambientes sociales y las pasiones que Umbral resumía en una enumeración reveladora: «la literatura, el sexo y la política, por este orden». Esa jerarquía explica su particular concepción del periodismo, pues la literatura presidía incluso sus intervenciones más polémicas y sus juicios sobre la actualidad.
"La literatura, el sexo y la política, por este orden"
Umbral
La edición incorpora asimismo una investigación documental de considerable interés. González Somovilla recupera informes policiales y de censura elaborados entre 1970 y 1976, conservados en el Archivo General de la Administración, que muestran la vigilancia ejercida sobre el escritor durante los últimos años del franquismo. Uno de aquellos documentos lo describía como «un izquierdista desafecto al Régimen, de pluma demoledora y venenosa», expresión que permite apreciar la incomodidad que provocaban sus artículos. Umbral contribuyó precisamente a popularizar el término «tardofranquismo», incorporado después al vocabulario político e histórico español. El volumen reproduce también dos textos radiofónicos de 1960 que fueron censurados, además de fotografías familiares, dibujos y documentos profesionales. Ochenta imágenes y numerosas notas complementarias ayudan a reconstruir las circunstancias de unas colaboraciones ligadas a acontecimientos y personajes que pertenecen ya a la historia.
Cómo hacer un artículo
Umbral tenía una idea precisa de las exigencias del articulismo: «Para hacer un buen artículo hay que quemar un ensayo, un soneto y una noticia». En esa combinación de pensamiento, intensidad poética e información se encuentra una de las claves de su estilo. Su defensa de la columna adquirió incluso un carácter de resistencia ante las transformaciones tecnológicas del periodismo. En octubre de 2000 escribió: «Ahora que arrecian las tecnologías mediáticas de todo ese periodismo virtual que da calambre, unos cuantos nos refugiamos en el extremo opuesto, agaritados en el chiscón de la columna, diciendo más verdades, aunque más despacio. Somos los últimos legitimistas de un manierismo periodístico, junto con Baudelaire, Larra, Pasolini, Calvino, Camus y en este plan». La enumeración sitúa deliberadamente su trabajo dentro de una tradición literaria internacional, mientras el desenfado final introduce esa ironía con la que acostumbraba a rebajar sus propias solemnidades.
El personaje público, con sus maneras de dandi, sus polémicas y sus juicios provocadores, terminó ocupando un lugar destacado en la memoria colectiva, aunque su permanencia literaria depende de una obra mucho más compleja que aquella celebridad. Umbral alternó la sátira con la elegía, el retrato social con la confesión íntima y la crítica política con una permanente experimentación verbal. La selección permite apreciar esa diversidad y recuperar numerosos artículos dispersos, mientras los testimonios que cierran el volumen, firmados por Miguel Delibes, Manuel Leguineche, Maruja Torres, Carmen Rigalt, Raúl del Pozo y otros amigos y colegas, completan el retrato de una personalidad que suscitó admiraciones y discrepancias igualmente intensas.
«Escribir lo vivido» ofrece así una perspectiva singular de la historia española entre 1955 y 2007, observada por alguien que participó activamente en su vida cultural y convirtió sus transformaciones en materia literaria. La amplitud de la antología permite comprender mejor la relación entre el novelista, el memorialista y el articulista, tres facetas de una misma dedicación a la escritura. Aquel propósito de «ordenar el mundo en un folio, cada mañana» terminó produciendo una obra desmesurada, nacida bajo la presión del calendario y destinada originalmente a lectores interesados en el presente. Reunidas ahora en libro, aquellas columnas permiten reconocer una literatura capaz de sobrevivir a las circunstancias que la hicieron posible.
Ante la censura y Paco Rabal
«Seudónimo artístico de Francisco Pérez Martínez, natural de Madrid, nacido el 11 de mayo de 1932, hijo de Francisco y de Pilar; persona de ideas de izquierdas y en todos sus escritos hace una crítica parcial y sistemática del Gobierno y del Régimen». Así rezaba la ficha básica de Francisco Umbral, fechada en Madrid el 27 de diciembre de 1971, dentro de un dosier redactado desde el aparato censor del franquismo. Esto sucedía en años especialmente intensos, pues al publicar su libro «El Giocondo» (Planeta, 1970), novela sobre la noche madrileña, se desencadenó un turbio asunto y un problema. El autor del informe escribió que esta obra «reflejaba tan a las claras la vida del actor Paco Rabal, que éste, al reconocerse (aunque no citaba su nombre), mandó a unos guardaespaldas que, a la salida de unos locales de inverecundia de F. U., acometieron a este con barras de hierro, rompiéndole ocho costillas... Umbral permaneció tres meses en una clínica». No está demasiada clara la veracidad de este hecho o si es un mero rumor, pero Anna Caballé sí alude a él en su biografía titulada «Francisco Umbral. El frío de una vida» (2004). Ahí asegura que la novela molestó tanto al escritor Fernando Quiñones como a Paco Rabal, que estuvo «un mes con ganas de resarcirse de lo que consideró una bellaquería».