Durante décadas, las adaptaciones cinematográficas de videojuegos arrastraron una reputación complicada. Sin embargo, en los últimos años panorama ha cambiado considerablemente y los estrenos recientes demuestran que es posible trasladar grandes universos interactivos a la gran pantalla sin perder aquello que los hace especiales. 2026 ha sido especialmente interesante para el género, con producciones que han conseguido demostrar que es posible cautivar tanto a los aficionados como al público general.
En ese contexto, hay un proyecto que podría beneficiarse enormemente de esta nueva etapa: la película de BioShock. La adaptación lleva años dando vueltas por Hollywood y todavía tiene un largo camino por delante, pero los últimos estrenos de ciencia ficción y videojuegos ofrecen motivos para ser optimistas sobre su futuro.
La película de BioShock sigue adelante y tiene varios ejemplos recientes en los que inspirarse
Hay más ejemplos que nunca para confiar en que la película de BioShock saldrá bien
La última actualización importante sobre la película llegó a través de una entrevista de The Direct con Francis Lawrence, director vinculado al proyecto, quien confirmó que la producción continúa en desarrollo. La noticia resulta especialmente relevante teniendo en cuenta los antecedentes de una adaptación que lleva más de una década intentando llegar a los cines.
Los primeros planes para llevar BioShock a la gran pantalla comenzaron a desarrollarse entre 2008 y 2013, pero terminaron cancelándose oficialmente. En 2022, Netflix anunció una nueva película basada en la franquicia, aunque la ausencia de novedades durante los últimos años había generado dudas entre los seguidores. Ahora, las declaraciones de Lawrence permiten recuperar cierta confianza en que el proyecto terminará materializándose.
Y el momento elegido podría ser bastante favorable. Las adaptaciones de videojuegos han dejado atrás buena parte de los prejuicios que las acompañaban, con títulos como Super Mario Galaxy: La película o Resident Evil demostrando que existen diferentes maneras de trasladar estas experiencias al cine. A esto se suma Proyecto Salvación, que ha reforzado el interés por la ciencia ficción y se ha convertido en uno de los grandes éxitos cinematográficos de 2026.
La combinación es ideal para el universo de BioShock. La saga de videojuegos destaca por sus mundos distópicos, su ambientación opresiva y una narrativa repleta de giros argumentales. Además, uno de los principales obstáculos que ha encontrado Francis Lawrence, que es trasladar al cine la conexión que se establece entre el jugador y el protagonista, podría encontrar la guía perfecta en Resident Evil.
La película de BioShock todavía necesita superar varios desafíos antes de llegar a Netflix, pero cuenta con una ventaja importante: su universo tiene personalidad de sobra. Lo que tiene que conseguir Lawrence es trasladar esa atmósfera y el trasfondo de la saga a la gran pantalla.
Las películas de 'Proyecto Salvación' y 'Resident Evil' han conseguido que una de las nuevas adaptaciones de videojuegos al cine sea aún más prometedora
Uno de los formatos de directo que más se han asentado dentro de la creación de contenido es el IRL, con los usuarios moviéndose por una ciudad o incluso comiendo en restaurantes, aunque hay muchos motivos para que estos vídeos terminen mal e incluso la culpa la pueden tener los propios seguidores del streamer. Esto lo ha demostrado con una cena en Japón un usuario llamado Lacy.
Durante una retransmisión en directo junto a su pareja el creador de contenido cometió un pequeño descuido que sus espectadores aprovecharon para gastar miles de dólares en pedidos que él nunca había solicitado.
El incidente tuvo lugar el 28 de octubre y rápidamente se volvió viral. Lacy aseguró que la cuenta había alcanzado los 1,6 millones de yenes, cerca de 12.000 dólares, por culpa de las bromas de sus seguidores. Sin embargo, el restaurante implicado ha querido aclarar cómo se resolvió la situación.
El restaurante japonés niega haber cobrado a Lacy los 12.000 dólares
Lacy got more than he'd bargained for when he was livestreaming from a restaurant...
A $12,000 bill, thanks to people ordering on his tab after spotting the QR code
Todo comenzó cuando Lacy mostró accidentalmente durante su directo un código QR que los clientes podían utilizar para pedir comida desde su mesa. Algunos espectadores aprovecharon la oportunidad para acceder al sistema y realizar numerosos pedidos sin el consentimiento del streamer. La situación provocó que la cocina comenzase a preparar platos que nadie había solicitado realmente.
El propio Lacy denunció lo sucedido ante su audiencia y aseguró que había tenido que pagar cerca de 12.000 dólares por aquella comida. Incluso explicó que había pedido al personal que repartiese los platos sobrantes entre otras familias para evitar que se desperdiciaran. "Ese pobre restaurante tuvo que cocinar comida por valor de 1,5 millones de yenes", comentó durante la retransmisión.
No obstante, el restaurante japonés en el que sucedieron los hechos ha desmentido que obligase al creador de contenido a pagar por los pedidos realizados por terceros. En una respuesta publicada en Instagram y difundida posteriormente en X por la usuaria LillianneMoo, el establecimiento explicó que su personal comprueba los pedidos con los clientes antes de cobrarles.
El local también reconoció que al principio tuvo dificultades para identificar las peticiones fraudulentas y que llegó a preparar algunos platos. Sin embargo, después de confirmar con los clientes que no los habían solicitado, decidió desechar parte de la comida en lugar de servirla. Además, pidió que no se difundiesen acusaciones basadas en malentendidos sobre lo ocurrido.
Sea como sea, lo cierto es que la broma de sus seguidores le podría haber salido muy cara a este streamer.
Assassin's Creed se ha convertido en uno de los pilares de los videojuegos, sin duda, Ubisoft ha conseguido crear una saga icónica que ha dado la vuelta al mundo gracias a su jugabilidad y, por supuesto, también gracias a su historia. El nuevo proyecto multijugador de la franquicia no estaba saliendo como el mundo esperaba, sin embargo, tras algunas pruebas y de realizar cambios gracias a los comentarios de los jugadores, parece que Ubisoft ha confirmado que ahora, el juego va por buen camino y que prometen sacar un título que convenza a todos los usuarios.
El propio equipo de Assassin's Creed afirma que la respuesta al modo multijugador PvP por parte de los jugadores fue muy positiva, pero señalaron el deseo de que más pilares fundamentales de Assassin's Creed estuvieran presentes a lo largo del juego era algo en lo que todos estaban de acuerdo. Ahora, según afirman, el juego va en "una dirección emocionante que refleja mejor esos pilares, sin dejar de ser fiel a sus ambiciones multijugador".
Estamos orgullosos del trabajo realizado hasta ahora y muy entusiasmados con el próximo año. Invictus aún está en desarrollo, por lo que la información que encuentres en línea podría estar incompleta, desactualizada o ser inexacta. Seguiremos probando nuevas versiones y te informaremos en cuanto tengamos más novedades.
Jean Guesdon, director de contenido de Assassin's Creed
Assassin's Creed Hexe está siendo el juego más esperado de toda la saga
Esta entrega promete ser la más oscura de toda la franquicia Assassin's Creed y, desde el primer momento, los jugadores han prestado mucha atención a lo que puede ofrecer Ubisoft. El título estaría ambientado en la caza de brujas y por lo que parece, todos en la compañía están deseando lanzar la versión final. Todo ello porque están realmente contentos con el resultado del juego y creen que es de lo mejor.
Desde luego, estás ante una de las mejores sagas de los videojuegos y como has podido ver en el vídeo que tienes un poco más arriba, Assassin's Creed cumplirá 20 años y desde Ubisoft prometen grandes sorpresas. Veremos qué es lo que traen al público, pero si eres uno de los jugadores que disfruta con estas aventuras, parece que todavía queda mucho camino por delante.
Los seguidores de Pokémon tendrán una nueva oportunidad de ampliar su colección en noviembre. El Happy Meal temático del 30 aniversario de la franquicia llegará a McDonald’s España durante ese mes, dentro de la primera tanda de países que recibirán la promoción. Aunque todavía no se ha anunciado el día exacto, ya conocemos buena parte de sus contenidos y hay una novedad especialmente llamativa: vuelven los juguetes de plástico. La última promoción de Pokémon que llegó a España, en enero de 2025, estaba centrada en las cartas. Esta vez, McDonald’s recuperará los juguetes físicos con una colección de 15 cajitas en miniatura con forma de diferentes Pokémon, cada una acompañada de dos cartas coleccionables.
Pikachu será la figura principal de la promoción y aparecerá como protagonista del póster oficial. El resto de la colección estará formado por Pokémon de distintas generaciones, con una selección que combina algunos de los personajes más populares de la saga. Estos son los 15 diseños que se podrán conseguir:
Pikachu
Charmander
Espurr
Sprigatito
Munchlax
Squirtle
Umbreon
Torchic
Rowlet
Weedle
Eevee
Piplup
Minccino
Bulbasaur
Sobble
Además, las imágenes filtradas muestran que las cajitas tendrán una función adicional: la parte trasera servirá como marco para colocar y exponer las cartas. De esta forma, los juguetes están pensados para exhibirse junto a las tarjetas que acompañan a cada Happy Meal. McDonald’s también ha confirmado que cada juguete incluirá dos cartas, en lugar de los sobres de cuatro que acompañaron a algunas promociones anteriores. El póster oficial permite identificar cinco de ellas: Mimikyu, Pikachu, Palafin, Chandelure y Tyranitar.
El resto de la colección todavía no se ha presentado oficialmente. Sin embargo, las fotografías filtradas muestran otras 14 cartas en las que aparecerían Jirachi, Absol, Decidueye, Hawlucha, Lucario, Snorlax, Eevee, Metagross y Wooloo, entre otros Pokémon. Por ahora, esta información debe tratarse como una filtración pendiente de confirmación.
Fechas de disponibilidad de los nuevos menús de Pokémon en McDonald's
La promoción comenzará el 10 de noviembre en Estados Unidos y, según las fechas filtradas, se prolongará hasta el 14 de diciembre. España forma parte de esa primera tanda, junto a Canadá, Francia, Australia, Nueva Zelanda y Fiyi. Otros países recibirán la colección más adelante: Alemania, Portugal y Países Bajos figuran en la ronda de diciembre; Italia y buena parte de Latinoamérica, en la de enero; y Reino Unido e Irlanda cerrarán el calendario en febrero de 2027.
Por el momento, McDonald’s España no ha concretado el día de lanzamiento. En cualquier caso, la promoción estará disponible por tiempo limitado y hasta agotar existencias, con un juguete por cada Happy Meal. Una nueva colección que, con el regreso de los juguetes físicos y las cartas, promete convertirse en uno de los reclamos más atractivos para los coleccionistas de Pokémon.
La vuelta a los exclusivos de XBOX fue una gran noticia para todos los jugadores que querían que la marca volviese a tener una identidad propia y ofreciese motivos para comprar una consola. Esta noticia llegó con Gears of War: E-Day y el próximo Clockwork Revolution, los cuales no saldrán en otras consolas. Actualmente, E-Day es un auténtico juegazo, ofreciendo una campaña realmente divertida e impresionante y un modo multijugador muy completo con muchos modos de juego que te traer horas de diversión. Pese a eso, parece que las ventas podrían no ser las esperadas.
Una fuente que habló con Tom Warren de The Verge, afirma que actualmente, el juego ha vendido más de 400 000 copias en XBOX y Steam. Para muchos, esta cifra es realmente baja, sobre todo con los rumores que dicen que la entrega costó 500 millones de dólares. Evidentemente, estas no son cifras oficiales, por lo que no se puede dar nada por sentado. Como te hemos comentado anteriormente, Gears of War: E-Day marca el regreso de la compañía a las exclusivas de consola, aunque esto sucederá solo con algunos juegos. Como bien sabes, Forza Horizon 6 y el nuevo Fable también llegarán a PS5, sin embargo, si las ventas de E-Day no cumplen las expectativas, tal vez XBOX decida sopesar más hasta donde lleva esta decisión.
Lógicamente, en este número de ventas no está incluido nada de Game Pass, por lo que muchos jugadores pueden comprar cosméticos o incluso la mejora de la versión Deluxe pese a que disfruten el juego con el servicio de Microsoft, así que los ingresos podrían ser bastante superiores a lo que puedes estimar.
The Elder Scrolls VI podría ser otro de los grandes exclusivos de la compañía
Tras la noticia de que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serían exclusivos, la gente ha empezado a mostrar nerviosismo con The Elder Scrolls VI. Como bien sabes, Bethesda pertenece a XBOX y desde luego, una de las opciones de la compañía podría ser hacer lo mismo con este nuevo RPG y convertirlo en un exclusivo de la marca. Sin duda sería un gran incentivo para los jugadores, pero las ventas de E-Day podrían hacer que ese RPG llegase a todas las plataformas.
Estaremos muy atentos para ver qué es lo que sucede próximamente, no solo con The Elder Scrolls, sino también con títulos como el próximo Fallout. Es evidente que los exclusivos serían una gran forma de que XBOX recuperase su identidad y convenciese a los jugadores más veteranos y amantes de la compañía, pero sin duda, las empresas necesitan obtener beneficios.
Aunque es cierto que Netflix pretende reiniciarLas Crónicas de Narnia con una nueva adaptación, no se puede olvidar lo querida que es la propuesta que lideró casi enteramente Disney. De hecho, debido al peculiar enfoque de Greta Gerwig, el público quedó dividido ante la presentación de una visión que está lejos de causar indiferencia.
Lo más extraño es que uno de los miembros originales más importantes del reparto se sorprendió al enterarse de este proyecto en particular. Lo cierto es que la primera entrega abanderada por Netflix llegará a los cines a principios del próximo año. Por eso, con la intención de preparar su lanzamiento, se estrenó un primer avance que anticipa la interpretación de este conocido universo de fantasía.
La reacción de Liam Neeson al fichaje de Meryl Streep como Aslan
Destacó principalmente la estética, la aparición de Aslan y la elección de un tema musical que no convenció a todo el mundo. Cabe recordar que en las entregas anteriores, Aslan cuenta con la imponente voz de Liam Neeson. Pues bien, en una entrevista, este último afirmó que una nueva película de Narnia era una novedad para él. Él mismo descubrió que Meryl Streep retomará el papel que él interpretó en el pasado.
"¿Meryl interpreta a Aslan? Si vas a convertirlo en una mujer, nadie mejor que Meryl", sugería al respecto. La realidad es que los libros de Narnia son profundamente alegóricos, sobre todo porque siempre se ha atribuido que su universo fantasía tenía un enfoque profundamente religioso. Dicho esto, la elección de Meryl Streep para el papel generó controversia, pero la familia de C. S. Lewis ha expresado su apoyo a la nueva adaptación de Narnia.
Por otro lado, los que conocen las novelas originales saben que la representación de Aslan es solo una de las muchas libertades creativas que Greta Gerwig se ha tomado. Asimismo, pese a que no fue el primer libro de Narnia publicado, El sobrino del mago sí que es el primero en base al orden cronológico.
Tiene como principales protagonistas a Polly y Digory, quienes conforman una pareja de niños ingleses. El libro en cuestión se centra en las aventuras que ambos viven aventuras después de ser "engañados" por Andrew. Este último es el tío de Digory, quien es clave para que puedan viajar a otro mundo. Al final, los protagonistas terminan en un mundo vacío, uno en el que presencian la creación de Narnia. El estreno de la película está fijado para el 12 de febrero de 2027.
Malas noticias para los jugadores de Nintendo Switch 2. The Duskbloods, el nuevo juego de acción multijugador de FromSoftware, se ha retrasado hasta 2027. El estudio responsable de Dark Souls y Elden Ring se anunció para lanzarse en algún momento de 2026, aunque todavía no había concretado una fecha. Tras ver cómo iba quedando el calendario de este año, muchos dudaban a estas alturas que el juego acabase llegando a corto plazo.
«Aunque el desarrollo de The Duskbloods se encuentra en la fase final de ajustes, hemos decidido trasladar su ventana de lanzamiento a 2027», ha comunicado FromSoftware ahora. El estudio también ha pedido disculpas a los jugadores que esperaban el título y ha agradecido su paciencia y apoyo.
FromSoftware quiere mejorar el combate y el equilibrio
La compañía japonesa ha señalado que las opiniones recogidas durante la prueba de red celebrada en agosto han influido en esta decisión. Según el estudio, los participantes mostraron un interés considerable por los principales elementos de la experiencia, entre ellos el sistema de combate, la profundidad estratégica y las posibilidades de expresión de los jugadores.
While development of "The Duskbloods" is at the final adjustment stage, we have made the decision to move the launch window to 2027.
We apologize to players who have been kindly awaiting the release of this title and thank you for your patience and support. pic.twitter.com/U9941Mgkyw
Con el objetivo de reforzar estos aspectos, FromSoftware ha optado por dedicar más tiempo a los ajustes finales de las reglas del juego y al equilibrio de las partidas. La desarrolladora considera que este trabajo adicional permitirá perfeccionar la experiencia antes de su llegada al mercado.
The Duskbloods es una de las apuestas más llamativas anunciadas desde la presentación de Nintendo Switch 2. El juego de FromSoftware supone un doble reto para la consola y la compañía al tratarse de una experiencia de acción centrada en el multijugador.
No obstante, ahora se desconoce cuánto tiempo más tardará en llegar a los jugadores de la consola híbrida. Así mismo, el estudio no ha anunciado planes para adaptarlo a otras plataformas, al menos por ahora.
París, 29 oct (Prensa Latina) El líder de La Francia Insumisa (LFI), Jean-Luc Mélenchon, sabe cómo hacer las cosas, incluido cómo ganar hoy cuatro millones de visitas con una sola publicación en las redes, en esta ocasión con el tema de los videojuegos.
Hay juegos que desde que se anuncian, se convierten en el protagonista inevitable del mundo. Eso es lo que ha pasado con GTA VI, tanto que incluso la empresa Virgin Media Ireland ofrece una oferta de trabajo que es perfecta para los amantes de los videojuegos. El sistema es sencillo, la compañía te ofrece jugar a GTA VI de forma totalmente gratuita y cobrando por ello. Lamentablemente, parece que esta promoción no llega a España y solo está disponible para la gente que viva en Irlanda, sin embargo, ha llamado mucho la atención en todo el mundo y no es para menos. A continuación te contamos todo lo que tienes que saber al respecto.
Según ha confirmado la empresa, la idea es pagar 100 euros por cada hora de juego hasta alcanzar un total de 800 euros. Obviamente, Virgin Media Ireland te comprará el juego y se quedará para ti para que puedas jugarlo siempre que quieras. Además, esas ocho horas no tienes que jugarlas de golpe, sino que las puedes repartir a lo largo de toda una semana. Como ves, ocho horas jugando a GTA VI pueden convertirse en 800 euros que llegarán a tu bolsillo, una promoción que ha encantado a todos los irlandeses mayores de 18 años. Como te hemos comentado, lamentablemente no hay nada parecido en nuestro país, así que tocará jugarlo sin recibir nada a cambio.
GTA VI es el juego más importante de los últimos años, con todo un estado llamado Leonida esperando a ser explorado; por eso, estamos buscando a una persona para que sea una de las primeras en adentrarse en él. El trabajo es sencillo: jugar a GTA VI durante ocho horas, a razón de 100 euros la hora. Es decir, 800 euros para ti por hacer lo que más te gusta. Nosotros nos encargamos de comprar el juego y tú puedes distribuir esas ocho horas a lo largo de la semana como mejor te convenga.
Virgin Media Ireland
GTA VI mostró un nuevo avance de su jugabilidad en South Park
En el último episodio de South Park se ha podido ver un momento realmente divertido que ha ofrecido un nuevo vistazo a lo que trae GTA VI. En este nuevo gameplay, un NPC dueño de un perro se dispone a recoger los excrementos de su animal, sin embargo, el jugador le lanza algo. Cuando el NPC se gira para encarar al jugador, que en ese momento controla a Jason, este coge la caca del perro y golpea en la cabeza al dueño del animal.
Queda claro que GTA VI no solo es el juego más esperado de la historia, sino también el más ambicioso y en el que Rockstar ha puesto más empeño y trabajo. Veremos qué sorpresas trae el lanzamiento final, pero es evidente que esta entrega de Jason y Lucia promete romper todos los récords que hay actualmenmte.
La saga de Resident Evil se ha convertido en una de las más importantes y queridas en el mundo de los videojuegos. Desde el primer momento ha tenido un impacto realmente grande en los jugadores y una de las entregas más icónicas de la saga, Resident Evil Code: Veronica, se prepara para aterrizar en la generación actual de consolas. Si bien su remake todavía no ha ofrecido más novedades, parece que el desarrollo del título está teniendo bastantes problemas y es algo complicado de realizar. Pese a eso, no tienes que preocuparte porque parece que no corre ningún tipo de peligro, simplemente quieren encajarlo todo bien.
Al menos eso es lo que ha dicho Jun Takeuchi, productor de la saga. En una entrevista reciente con Yahoo Japó, el productor ha confirmado que el desarrollo está siendo un camino especialmente complicado. No solo el hecho de recuperar una de las entregas más importantes para los jugadores, sino también porque quieren darle un peso mayor dentro de la cronología de la franquicia. Como te puedes imaginar, además de mejorar su apartado técnico y de cambiar la jugabilidad, el equipo también busca cómo hacer que la narrativa de Resident Evil Veronica encaje con el canon actual de los juegos, por lo que es algo que les está llevando bastante trabajo.
La saga Resident Evil podría llegar a su fin dentro de 10 años
El propio Takeuchi reconoció que Capcom no tenía un final definido para Resident Evil al crear el primer juego; sin embargo, estos planes comenzaron a tomar forma durante el desarrollo de Resident Evil 2 Remake en 2019. Además, confirma que con Requiem, los primeros 10 años de vida llegaron a su fin, por lo que el productor dice que a la saga le quedan otros 10 años aproximadamente.
Veremos qué sucede con una de las sagas más queridas e importantes del mundo de los videojuegos. Es evidente que todavía quedan muchas sorpresas, así que más vale que estés muy atento a todo lo que puede venir próximamente, porque no solo te esperan nuevos reamakes, sino que también habrá juegos principales que moldearán la narrativa de la saga.
Steam es la plataforma más utilizada en el mundo de los videojuegos de PC gracias a las increíbles facilidades que ofrece. Además de traer consigo grandes ofertas para que puedas llevarte los mejores juegos triple A del mercado a precios de escándalo, la plataforma también cuenta con un amplio catálogo de juegos gratis que no puedes dejar escapar si quieres conocer nuevas formas de diversión. Hoy te traemos uno de los títulos que promete mantenerte pegado a la pantalla durante horas, por lo que si quieres saber de qué trata este nuevo juego gratuito, presta atención porque justo debajo vamos a contarte todo lo que necesitas saber.
Esto es todo lo que te puede ofrecer Portentum, el nuevo juego gratis de Steam
Portentum solo se juega en línea. En esta entrega, cada batalla se libra contra una instantánea de la banda de guerra de otro jugador, así que necesitas conexión a internet para jugar. Portentum es un auto battler de construcción de mazos en el que reúnes un plantel de críptidos legendarios con habilidades únicas y los mandas a la batalla.
Cada cultura de la Tierra tiene un monstruo que jura que es real. Portentum los mete a todos en un solo mazo. Reclutas críptidos de todo el mundo, formas con ellos una banda de guerra y los mandas a batallas que se resuelven solas. Tu trabajo es todo lo que pasa antes de que caiga el primer dado.
Mothman, Bigfoot, Nessie, El Chupacabra, El Yeti, El Kasai Rex... Si el tío de alguien lo vio en el bosque en 1973, lo más probable es que sea una carta de Portentum. Cada criatura tiene arte pintado a mano y su propia manera de arrasar el otro lado del tablero. Todos los demás críptidos de Portentum llevan siglos esquivando las cámaras. Jimothy se paseó por una calle de Seattle y dejó que lo vieran siete millones de personas.
Antes de cada partida, construye un mazo de 30 críptidos y setas. Cada críptido trae su propia habilidad: hacer daño, curar, invocar un esbirro, manipular los dados y muchas más que no encajan en nada de eso. Las habilidades pueden activarse con una tirada de dados, cuando otro aliado recibe daño o cuando un enemigo cura a un aliado. Te esperan combinaciones infinitas y estrategias rotas por descubrir.
El patio trasero del castillo de la princesa Peach había sido uno de los escenarios más misteriosos de Super Mario 64 debido a la borrosa placa bajo una estrella que llevan intentando leer desde su lanzamiento en 1996. Pero ese misterio podría haber acabado, pues un usuario asegura que la ha descifrado y lo que pone no coincide con las especulaciones de los fans.
El cartel se ubica en el jardín de atrás del palacio, donde el protagonista cae tras ser expulsado del nivel Big Boo's Haunt. Allí, en mitad de una fuente, hay una estrella de piedra sobre un altar, y es ahí donde se encuentra la placa.
Durante años, los jugadores pensaron —y desearon— que Luigi podría estar dentro de la historia como personaje manejable, pero nunca sucedió. Por ello, solo hizo falta un poco de ilusión e imaginación para orientar las teorías sobre el cartel a un mensaje oculto sobre el fontanero verde.
"L is real 2401" fue la creencia más extendida sobre lo que ponía ahí y que, según muchos, apuntaba a este segundo personaje y a la necesidad de dar 2.401 vueltas a la fuente o recoger 2.401 monedas.
De hecho, incluso un usuario hizo una pregunta al respecto a Nintendo of America el 7 de mayo de 1998, y la compañía lo desmintió, alegando que no tenía "ningún significado" en especial.
La revista IGN ofreció 100 dólares en su día a quien resolviera el misterio y, aunque puede que la oferta ya no esté disponible, este dinero podría tener beneficiario. Y es que el usuario Mochi64 utilizó la inteligencia artificial LLM Claude para crear un motor que resolviera este enigma.
Pero esta herramienta, que publicó para que cualquiera pudiera comprobarlo, no usaba IA generativa que intentara adivinar lo que ponía en la placa, sino que la programó para que recreara el proceso que habría seguido un diseñador de Nintendo de los 90: desde usar la tipografía Adobe Palatino Bold Italic que utilizó Nintendo en Super Mario 64 a comprimir el resultado en un espacio de 32 píxeles de alto y 32 de ancho.
Tras comparar varias posibilidades de frases, incluida "L is real 2401" (que dio una concordancia muy baja), Mochi64 llegó a la conclusión de que la opción más probable es "Eternal Star. We hope so", lo cual se traduce como "Estrella eterna. Eso esperamos".
Se desconoce si es la frase real, pero concuerda con la historia del juego, ya que Mario ha de recuperar las estrellas robadas por Bowser. Por ello, el mensaje aludiría a que esperan que esa estrella de piedra que está en el castillo de Peach sea eterna y no quieren que el villano se la lleve.
A pesar de que este misterio podría estar resuelto, y no tiene nada que ver con Luigi, el hermano de Mario sí estaba pensado inicialmente para un modo multijugador, e incluso una versión inacabada del personaje estaba incluida en el código, tal y como se filtró en 2020. Pero finalmente, no se incluyó. Aun así, sí estuvo presente en la versión de Nintendo DS que salió en 2004, al igual que Yoshi y Wario.
No es el único juego en el que la placa hizo su aparición, ya que también se utilizó en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64, 1998) en la Cueva de los Dodongos, sin estrella en lo alto ni nada. Por tanto, se confirmaría que era una mera inscripción estética que no incluía ningún misterio.
Los seguidores de The Elder Scrolls podrían conocer muy pronto noticias sobre la próxima entrega de la saga. Según un nuevo informe, Bethesda habría fijado The Elder Scrolls VI: Sentinel como título para el esperado juego y podría anunciarlo oficialmente el próximo mes de noviembre, coincidiendo con el aniversario de The Elder Scrolls V: Skyrim, que se estrenó en noviembre de 2011. Por el momento, la compañía no ha confirmado esta información.
El subtítulo de Sentinel lleva tiempo circulando entre las teorías de los jugadores. Una de las pistas señaladas por la comunidad apareció en una publicación de Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, que incluía ocho asteriscos. Algunos jugadores interpretaron que podrían hacer referencia al nombre de la nueva entrega. Además, la misma palabra se ha localizado en Starfield, lo que alimentó las especulaciones sobre una posible conexión con el próximo juego de Bethesda.
La información procede de una publicación de Notepad recogida por The Verge. Según esta, el anuncio previsto para el próximo mes se limitaría inicialmente a revelar el título, mientras que otros detalles se reservarían para más adelante.
Hammerfell sería el escenario de la aventura
A pesar de no haber mucho más que mostrar en la revelación, todo apunta a que la aventura estaría ambientada en Hammerfell para ser «el primer juego sobre la historia de The Elder Scrolls», con el objetivo de descubrir los secretos de unos antiguos artefactos misteriosos. De confirmarse, esta orientación podría ofrecer nuevas claves sobre el pasado del universo de fantasía de Bethesda.
Una de las grandes incógnitas del proyecto sigue siendo su lanzamiento en diferentes plataformas. A día de hoy, se desconoce si The Elder Scrolls VI será exclusivo de las consolas XBOX o si también llegará a otros sistemas. De esta forma, solo queda esperar novedades oficiales de uno de los RPG más esperados de la compañía.
Jonathan Frakes, quien fue responsable de la película Star Trek: Primer contacto como director, ha confesado cuál es la escena que aún desearía poder cambiar. Fue una película popular y exitosa que estuvo protagonizada por el elenco de Star Trek: La Nueva Generación, destacando principalmente por el espectáculo de efectos especiales que ofreció.
Además, se trató de una inspiradora historia relacionada con el origen de la propiedad. Con Jonathan Frakes al mando del proyecto, la cinta mostró a Patrick Stewart como Jean-Luc Picard luchando contra los Borg a bordo de la USS Enterprise-E. Lo más interesante es cómo elevó el nivel de la acción cinematográfica de la franquicia cuando se estrenó en 1996.
La escena que estaría dispuesto a cambiar
Sin embargo, el propio Jonathan Frakes comentó que existía una escena que sí que le gustaría corregir. Estas fueron sus palabras sobre esta misma cuestión:
Bueno, hay un par de cosas que podríamos cambiar. La única toma que cambiaría en esa película es cuando la Reina Borg te sopla el brazo y el pelo… El efecto visual no estaba a la altura. Ese era el problema.
Jonathan Frakes, sobre uno de los momentos que menos le gustan de 'Star Trek: Primer contacto'
La escena a la que se refiere el director es cuando la Reina Borg captura a Data e intenta llevarlo a su bando mediante diferentes técnicas de seducción. En este sentido, ella misma fue quien comenzó a reemplazar partes de Data con tejido orgánico, permitiéndole sentirse como un ser humano. Esto tenía sentido, ya que ese era su mayor deseo.
Justo después, la Reina Borg sopló sobre el vello del brazo de Data, con la intención de excitarlo. Esta especie de subtrama romántica entre ambos personajes se percibió de forma bastante atrevida, pero sí que tenía cierta coherencia. De hecho, Picard pensó que la Reina Borg quería que Data fuera la "contraparte" que una vez quiso que fuera Jean-Luc cuando fue convertido en Locutus de Borg.
Sin embargo, Data jamás traicionaría a Picard y reveló que solo había estado fingiendo todo el tiempo cuando, desafiante, se enfrentó directamente a ella. Dicho esto, más allá de problemas que para nada empequeñecen el resultado final, la ópera prima de Jonathan Frakes como director ha conseguido resistir con éxito el paso del tiempo. Es bastante apreciada por el público, sobre todo porque Star Trek: Primer contacto suele figurar entre las mejores películas de la franquicia.
Rockstar Games quiere que el mundo abierto de GTA VI sea mucho más imprevisible que el de sus anteriores entregas. Las últimas novedades compartidas por Edge Magazine, en un reportaje recogido por GamesRadar, revelan nuevos detalles sobre el comportamiento de los personajes no jugables, comúnmente conocidos como NPCs, que contarán con diferentes rasgos de personalidad y reaccionarán de forma distinta según las circunstancias. La idea es que los habitantes de Leonida no se limiten a repetir unas pocas animaciones cuando el jugador se acerca o provoca un conflicto. Su respuesta dependerá de factores como su temperamento, su agresividad, el lugar en el que se encuentren, lo que hayan presenciado y la manera en la que Jason o Lucía interactúen con ellos.
Uno de los ejemplos más llamativos descritos durante una sesión de juego tiene como protagonista a Jason. Mientras paseaba por la calle, el personaje controlado por el jugador se quedó mirando durante demasiado tiempo a una persona que caminaba con su perro. La reacción del peatón fue mucho más agresiva de lo esperado: se encaró con Jason y soltó la correa de su pastor alemán para que persiguiera al protagonista. Finalmente, el animal dejó de perseguirlo y regresó junto a su dueño. Este tipo de situaciones refleja el objetivo de Rockstar: conseguir que los encuentros cotidianos puedan derivar en acontecimientos inesperados, sin que todo tenga que estar vinculado a una misión o a un evento predeterminado.
En GTA V, la mayoría de los NPC compartían comportamientos relativamente sencillos. Muchos huían cuando se producía una situación peligrosa, mientras que otros podían responder con violencia si el jugador intentaba robarles el vehículo o sacaba un arma en determinadas zonas. GTA VI pretende ampliar considerablemente esas posibilidades mediante personajes con temperamentos y respuestas más diferenciados. Esto podría traducirse en encuentros mucho más variados durante la exploración, desde discusiones aparentemente insignificantes hasta situaciones que terminen convirtiéndose en persecuciones. La ambición de Rockstar no consiste únicamente en construir un mapa más grande, sino también en lograr que sus habitantes parezcan tener sus propias vidas y reaccionen de manera coherente con lo que sucede a su alrededor.
Un mundo totalmente reactivo y cambiante
Si estos sistemas funcionan como pretende el estudio, los jugadores podrían encontrar situaciones distintas incluso al recorrer varias veces una misma calle. Las reacciones de los peatones, sus relaciones con el entorno y las consecuencias de las acciones del protagonista podrían generar momentos difíciles de anticipar.
GTA VI llegará el 19 de noviembre de 2026, y Rockstar todavía tiene muchos detalles por revelar. No obstante, estas nuevas informaciones apuntan a que la evolución de los NPC será una de las claves para conseguir un mundo abierto más dinámico, con situaciones espontáneas que podrían terminar convirtiéndose en algunos de los momentos más memorables del juego.
La idea de un monitor hace 20 años y la que tenemos hoy en día ha cambiado mucho. Las pantallas han evolucionado mucho más allá de lo tradicionales, con fabricantes que buscan sacar la faceta más inmersiva de cada juego sin renunciar a la fluidez que exigen, sobre todo, los títulos más competitivos. Y en esa búsqueda de meter al jugador dentro de lo que sucede en su consola LG apuesta por llevar el formato ultrapanorámico a una nueva dimensión con el LG UltraGear 52G930B-B, un monitor que convierte sus dimensiones en una de sus principales señas de identidad.
Hablamos de una pantalla enorme de 51,6 pulgadas con resolución 5K2K, formato 21:9 y una curvatura de 1000R diseñada para envolver una mayor parte del campo de visión. Pero su tamaño, que puede llegar a ser tan negativo como positivo, no es el único argumento en cuanto a especificaciones. También alcanza unas cifras extraordinarias en tasa de refresco y tiempo de respuesta.
Más allá de otras cualidades técnicas, la gran incógnita está en cómo se comporta todo este conjunto fuera de la ficha técnica. Como decía, una pantalla de estas dimensiones puede transformar la forma de jugar y trabajar, pero también plantea preguntas sobre el espacio que necesita, la comodidad durante sesiones prolongadas y los recursos que exige mover tantos píxeles a 240 Hz. Por lo tanto, hay que comprobar si el LG UltraGear 52G930B-B es capaz de justificar su precio con su apuesta por el tamaño y las especificaciones.
Un diseño donde el tamaño despunta por encima de todo
Con solo sacar el monitor de la caja ya es suficiente para quedar impresionado con su curvatura y su tamaño
Para empezar con el análisis voy a decir algo bastante obvio, pero por mucho que conozcas el tamaño de la pantalla, es inevitable que lo primero que te llame la atención al sacar el LG UltraGear 52G930B-B de la caja sean sus dimensiones. Con 131 centímetros de longitud, resulta imposible que pase desapercibido en cualquier escritorio. Sin embargo, una vez pasa esa impresión semejante a ver la Torre Eiffel, hay que decir que empiezas a percibir la sensación de calidad del producto, acorde con la gama a la que pertenece, con materiales robustos y unos acabados que están a la altura de lo que cabe esperar.
En el apartado estético, LG ha conseguido combinar dos estilos que no siempre encajan fácilmente. Mientras que la parte trasera incorpora iluminación LED para darle ese toque gaming que muchos usuarios buscan, el frontal apuesta por una apariencia mucho más sobria. Los marcos laterales y el superior son prácticamente inexistentes, lo que permite que la pantalla sea la auténtica protagonista. La parte inferior cuenta con un borde algo más visible, donde encontramos el logotipo de UltraGear, además de unos centímetros adicionales que también resultan útiles a la hora de sujetar el panel para moverlo.
La iluminación trasera del monitor le da el toque
La curvatura de 1000R es otro de los elementos que definen su diseño y, por supuesto, una característica que condiciona la experiencia desde el primer momento. Más adelante hablaré de ello en profundidad, pero tengo que reconocer que durante la primera hora se me hizo excesiva, especialmente por las dimensiones de la pantalla y por la distancia a la que uno suele estar de la pantalla cuando escribe en un teclado, pero no tardé demasiado en acostumbrarme. Una vez superado ese periodo inicial, la curvatura me ha resultado muy envolvente y natural, hasta el punto de adaptarme a ella sin mayores dificultades, especialmente en videojuegos.
En cuanto al soporte, digno de mención teniendo en cuenta el aparato que sujeta, LG ha conseguido una estructura sólida y estable que permite ajustar la altura, la inclinación y el giro del monitor. Eso sí, conviene tener en cuenta que el tamaño y el peso del conjunto hacen que montar la pantalla sobre esta base sea una tarea que roza lo heroico y para la que vas a necesitar sí o sí ayuda. No es precisamente un monitor que apetezca sostener durante muchos segundos mientras intentas encajar las piezas.
Teniendo en cuenta el tamaño del monitor, la base no me parece tan invasiva
Sus dimensiones también condicionan inevitablemente el espacio disponible. El 52G930B-B necesita un escritorio amplio para poder instalarse con comodidad. Es cierto que la propia curvatura de la pantalla te permite rescatar un trocito de mesa detrás de ella para colocar altavoces, cascos o algún mando, pero, a no ser que tengas una mesa enorme, tienes que tener claro que el monitor te va a robar casi todo el espacio.
Unos números que demuestran que este monitor es capaz de todo
Pasando ya a los números que explican la experiencia visual que pretende ofrecer el LG UltraGear 52G930B-B, la combinación por la que apuesta es la de su enorme superficie con una resolución que permite mantener un alto nivel de detalle. Su panel VA de 51,6 pulgadas alcanza los 5120 × 2160 píxeles, una resolución 5K2K que, junto a su formato ultrapanorámico 21:9, ofrece una imagen muy nítida.
Eso sí, y aunque haré inciso en esto más adelante no quiero esperar más para mencionarlo, hay que tener en cuenta que para sacarle partido a su resolución nativa y, especialmente, a sus 240 Hz, es necesario contar con un hardware suficientemente potente. Esto no impide disfrutar de una imagen de gran calidad con los dispositivos de menor nivel, pero sí quiero dejar claro que en muchos casos os vais a encontrar con algún tipo de limitación por vuestro equipo.
Desde el menú del propio monitor se pueden ajustar diferentes parámetros
Volviendo a sus cualidades, LG anuncia una cobertura del 95 % del espacio de color DCI-P3, una cifra que permite reproducir una amplia gama de colores y que encaja con las buenas sensaciones que he tenido al utilizar el monitor tanto para jugar como para consumir contenido multimedia. Unas impresiones en las que el contraste también tiene su parte de responsabilidad. El uso del panel VA permite alcanzar una relación de contraste nativa anunciada de 4000:1, superior a la habitual en muchos paneles IPS convencionales.
El monitor también cuenta con compatibilidad con HDR10 y certificación VESA DisplayHDR 600. Esta tecnología permite ampliar el rango entre las zonas más oscuras y las más luminosas de una imagen, con el objetivo de mostrar reflejos más intensos y conservar detalles en las sombras.
Un buen surtido de tecnologías y de opciones de conectividad
El monitor cuenta con todas las salidas necesarias para cualquier uso
En el apartado de conectividad, el LG UltraGear 52G930B-B llega bien equipado para un monitor de su categoría. Cuenta con dos puertos HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 y una conexión USB-C capaz de suministrar hasta 90 W de potencia, una opción especialmente interesante para conectar un portátil y cargarlo al mismo tiempo.
En cuanto a las tecnologías gaming, sus 240 Hz y la compatibilidad con AMD FreeSync Premium prometen una experiencia fluida, pero te vuelvo a advertir que para valorar su rendimiento máximo necesitas contar con el hardware adecuado. Además, también incorpora altavoces de 10 W, que he probado y que cumplen para un uso básico que aprecio porque ofrecen una solución integrada sin necesidad de recurrir siempre a dispositivos externos.
Por último, los menús del monitor, a los que se acceden con un joystick que se encuentra como en la mayoría de modelos de la familia en la parte inferior de la pantalla, me han resultado intuitivos, algo que se agradece a la hora de ajustar sus diferentes opciones.
Las especificaciones respaldan una experiencia de élite
La curvatura del monitor te ofrece una experiencia completamente envolvente
Después de hablar de tantas cifras, llega el momento de comprobar qué aporta realmente el LG UltraGear 52G930B-B cuando nos sentamos delante de él para jugar, trabajar o disfrutar de contenido multimedia. Lo primordial es que cumple con su objetivo de hacer de cualquier experiencia algo mucho más inmersivo que un monitor convencional, especialmente en videojuegos, aunque tengo que reconocer que al principio cuesta un poco acostumbrarse. Curiosamente, ese periodo de adaptación me ha resultado más necesario para las tareas de trabajo que para jugar, donde la sensación de estar más cerca de la acción termina convirtiéndose en uno de sus principales atractivos.
También he podido comprobar cómo se comporta al conectarlo a una PS5, una experiencia que me ha sorprendido para bien. Como pasa siempre con los monitores ultrawide, la consola no aprovecha su resolución nativa, por lo que hay dos opciones: o estirar la imagen se estira para ocupar toda la superficie, lo que provoca cierta deformación, o asumir que vas a tener siempre dos barras negras en los lados. Yo generalmente me decanto por esta segunda, pero con este UltraGear lo cierto es que me ha dado la sensación de que en algunos juegos el resultado de ensanchar lo que se reproduce es especialmente positivo, hasta el punto de que la experiencia visual me ha parecido muy satisfactoria.
❮ ❯
Algo parecido sucede con las películas y las series que no cuentan con ese formato 21:9, la sensación de inmersión me ha parecido que puede llegar a superar a las pegas que puedas poner por la deformación típica, convirtiendo este monitor en una opción muy atractiva para disfrutar de contenido multimedia. Y si la fuente que estás reproduciendo soporta ese formato ya ni te cuento.
Cuando he usado el ordenador, el UltraGear 52G930B-B también me ha permitido combinar los videojuegos y el ocio con trabajo y navegación. Yo soy muy fan de tener dos pantallas en vez de una tan grande, pero lo cierto es que su enorme superficie resulta bastante cómoda para organizar varias ventanas y disponer de más espacio de trabajo. La mayor contra es que toda esa distancia hay que recorrerla con la mirada constantemente y, en mi caso, estando a menos de 70 centímetros, es algo que puede llegar a pesar después de muchas horas. No obstante, pese a ese mayor movimiento ocular, no he terminado mucho más cansado que cuando utilizo un monitor más pequeño y sin curvatura.
Aunque no sean dos pantallas, visualmente el resultado es muy parecido
En cuanto al rendimiento, la experiencia me ha resultado muy fluida, aunque hay que poner esta impresión en contexto. El monitor alcanza los 240 Hz, lo cual es muy destacable, pero hay muchos equipos que no son capaces de aprovechar toda esa frecuencia de actualización, por lo que no sería correcto pensar que esa cifra va a ser diferencial en todos los casos. Para disfrutar de todo su potencial hace falta un PC especialmente potente, capaz de mover los juegos a una resolución de 5120 × 2160 píxeles y mantener tasas de fotogramas elevadas. Es lógico pero también la principal limitación práctica de esta propuesta: no basta con invertir en un monitor de gama alta, sino que también hay que disponer del hardware necesario para sacarle partido.
El tamaño y el precio son otros dos factores que conviene tener en cuenta, aunque en mi opinión tienen menos peso a la hora de valorar el producto. Sus dimensiones obligan a contar con un escritorio adecuado, pero quien busca deliberadamente una pantalla de estas características probablemente ya sabe que cuenta con el hueco suficiente. En cuanto al precio pasa algo parecido, es elevado, sí, pero también responde a una combinación de tamaño, resolución y especificaciones que se aleja de lo que ofrecen los monitores de gama media.
LG UltraGear 52G930B-B
92 / 100
Pros
Imagen muy nítida con resolución 5K2K
Colores naturales, buen contraste y brillo suficiente para habitaciones iluminadas
Construcción robusta, diseño cuidado y soporte estable
Experiencia muy inmersiva gracias a sus 51,6 pulgadas y a la curvatura 1000R...
Contras
...aunque sus dimensiones exigen un escritorio amplio y la anchura de la pantalla obliga a mover bastante la mirada
Para aprovechar sus especificaciones hace falta un equipo muy potente
Valoración final del LG UltraGear 52G930B-B
El LG UltraGear 52G930B-B es de una calidad innegable, pero espacio y equipo son imprescindibles para disfrutarlo
Como es lógico en un producto de estas características, el LG UltraGear 52G930B-B es un monitor que por cualidades y especificaciones tiene todo para dejarte con la boca abierta, incluso cuando eres un escéptico de las pantallas panorámicas como yo. Después de probarlo me ha dejado claro que sus dimensiones descomunales son solo el cascarón y que su propuesta es más que interesante para quienes buscan llevar la inmersión un paso más allá, tanto al jugar como al disfrutar de películas o trabajar frente al ordenador.
Sus 51,6 pulgadas, la resolución 5K2K y la curvatura de 1000R forman un conjunto que me ha convencido especialmente por la experiencia visual que ofrece. La imagen es nítida, los colores son naturales y el contraste acompaña, mientras que el diseño y la construcción transmiten la calidad que cabe esperar de un producto de esta categoría.
Sin embargo, tiene como lastre la misma condición que todos los monitores de gama alta. Para aprovechar todo lo que ofrece, necesitas un equipo a la altura, y en este caso, con esas cifras de tasa de refresco y de resolución la exigencia para el hardware que se monte en este corcel es considerable. Ni siquiera en mi caso he podido exprimir todas sus posibilidades, por lo que sería injusto hablar de su rendimiento máximo cuando ni yo ni la mayoría de personas pueden "desbloquearlo". Eso sí, tampoco se puede considerar esto como un gran contra porque es algo inevitable y lógico cuando hablas de un producto de este calibre.
Lo que tampoco hay que olvidar es que estamos ante un monitor enorme, que exige espacio y una inversión considerable. No obstante, considero que también son dos inconvenientes asumibles para quien busca precisamente una pantalla de estas dimensiones y sabe lo que quiere conseguir con ella.
En definitiva, el LG UltraGear 52G930B-B me ha parecido un monitor excelente, especialmente por la inmersión que consigue ofrecer y por la calidad de imagen que acompaña a su enorme superficie. No es una compra para todo el mundo, ni tampoco un modelo que tenga sentido adquirir sin pensar antes en el equipo que lo acompañará. Pero si buscas una pantalla ultrapanorámica de gran formato y tienes el hardware necesario para aprovecharla, es una propuesta capaz de transformar tu forma de jugar y consumir contenido.
Un monitor de más de 130 cm me intimidaba un poco, pero el espacio que ocupa es directamente proporcional a la inmersión que ofrece. Análisis del LG UltraGear 52G930B-B
El género de fantasía posiblemente esté viviendo uno de sus mejores momentos en televisión, sobre todo porque son varias las plataformas de streaming que apuestan por este tipo de proyectos. El éxito rotundo de Juego de Tronos fue completamente determinante en la deriva positiva, así que son varias las producciones que han marcado el calendario de estrenos a lo largo de estos últimos años.
Por ejemplo, una de las más esperadas es Alas de Sangre, la serie de Prime Video que adaptará la popular saga de Rebecca Yarros. Sin embargo, tras una reciente noticia, se sabe que no será la única que se estrene próximamente. En este sentido, John Gwynne ha anunciado que se está desarrollando una adaptación televisiva de su saga de fantasía épica. El anuncio fue bastante inicial, por lo que no se han facilitado muchos detalles.
La saga de John Gwynne prepara su salto a la televisión
Conocida como Los fieles y los caídos, la colección abarca varias novelas. Precisamente, arranca con la presentación de Corban, hijo de un herrero, que aspira a convertirse en soldado del rey Brenin. Todo se complica cuando se ve envuelto en una profecía que involucra a varios personajes como el espadachín Verandis, al consejero principal del rey, Evnis, y al príncipe Nathair.
Además de ser un éxito con bastante volumen de ventas, las novelas son muy bien valoradas entre el público. Y es que son varios los autores de fantasía que comentaron que estaba influenciada por obras como Juego de Tronos o que ofrecían un espectáculo más que digno de la Tierra Media. Lo que está claro es que, sin más información sobre el desarrollo, aún es pronto para saber todos los detalles del proyecto.
Esto incluye cuestiones como quién producirá la serie, en qué lugar se estrenará, quién más participará o incluso si será animada o de acción real. Por supuesto, el grado de control creativo del autor podría llegar a ser crucial, sobre todo después del acuerdo de Brandon Sanderson con Apple TV.
Teniendo en cuenta que las principales series de fantasía terminaron su recorrido, es un momento prometedor para que Los fieles y los caídos pueda llegar a establecerse tras el final de su producción. Aun así, la competencia seguirá siendo feroz, sobre todo por propuestas como Los Anillos del Poder o las derivadas de Juego de Tronos. El desarrollo se encuentra en una fase poco madura, por lo que es pronto para saber una ventana de estreno.
Una semana más, como cada jueves, Epic Games Store ha renovado su sección de juegos gratuitos para dejar atrás dos propuestas que han estado disponibles de forma gratuita para cualquier usuario que se registre o haga log in en la plataforma. Sin embargo, la tienda de los creadores de Fortnite llega al fin de semana con un solo regalo.
Desde hoy y hasta el próximo jueves 5 de noviembre a las 17:00 (hora peninsular española), solo se podrá acceder a la de fichas de un juegos para sumarlo a la biblioteca del usuario. Al menos, este pertenecerá en la biblioteca del jugador para siempre disponibles.
El juego que ofrece Epic Games Store este Halloween de forma gratuita es ‘Sorry We’re Closed’, un juego de terror y supervivencia para un jugador que combina estética retro, cámaras fijas clásicas y combates en primera persona con un estilo arcade. Su historia sigue a Michelle durante sus últimos días de libertad, mientras intenta romper la maldición impuesta por un poderoso demonio obsesionado con el amor.
Un juego gratis por Halloween
A lo largo de la aventura, el jugador explora un inquietante barrio de Londres habitado por personajes peculiares cuyas vidas podrán verse afectadas por tus decisiones. Cada elección puede tener consecuencias y conducir a diferentes finales, en los que Michelle podrá resistirse al poder del demonio o sucumbir a su influencia.
La supervivencia es fundamental para avanzar por un mundo de ángeles y demonios en el que hay que recoger objetos, administrar la munición y utilizar armas demoníacas, como la pistola Cerbero, para enfrentarse a las amenazas que acechan en cada escenario.
Una de las mecánicas principales es el tercer ojo de Michelle, una habilidad que le permite percibir dos mundos simultáneamente y descubrir seres ocultos. Este poder también sirve para aturdir enemigos, revelar sus puntos débiles, encontrar secretos y resolver rompecabezas rompiendo las barreras entre realidades.
El universo de Juego de Tronos está repleto de dragones que han dejado huella en la historia de Poniente, pero pocos resultan tan reconocibles como los que acompañaron a Daenerys Targaryen durante su ascenso al poder en la serie. Drogon, Rhaegal y Viserion crecieron ante los ojos de los espectadores hasta convertirse en criaturas fundamentales para el destino de los Siete Reinos, aunque no todos consiguieron sobrevivir.
Ahora, siete años después del final de la producción de HBO, uno de ellos está de vuelta gracias a un nuevo lanzamiento relacionado con la franquicia. Se trata de Viserion, aunque no en su forma original, sino como el temible dragón espectral que quedó bajo el control del Rey de la Noche. Su regreso llega a través de Game of Thrones: Conquest, que celebra su noveno aniversario con nuevos contenidos.
Viserion regresa como héroe en Game of Thrones: Conquest
️ Viserion, Flame of the Night King has arrived!
Once a dragon of House Targaryen, Viserion now serves the Night King. Under your command, you'll gain increased March Sizes and Troop Attack buffs.
La incorporación de Viserion recupera uno de los momentos más impactantes de la séptima temporada de Juego de Tronos. Durante los acontecimientos más allá del Muro, el Rey de la Noche acabó con la vida del dragón de Daenerys y posteriormente lo resucitó como un espectro. La criatura pasó entonces a formar parte de su ejército y desempeñó un papel decisivo en la caída del Muro.
Esta versión del dragón es ahora un nuevo héroe coleccionable de Game of Thrones: Conquest, el juego gratuito para móviles lanzado originalmente en 2017. Según la información oficial del título, el evento dedicado a Viserion comenzó el 26 de octubre y permite conseguir fragmentos de héroe para desbloquearlo y mejorarlo dentro del juego.
Cabe recordar que la propuesta de Game of Thrones: Conquest se basa en crear una casa propia en Poniente, construir castillos, criar dragones y luchar por el control de los Siete Reinos. El título también incorpora personajes de La Casa del Dragón y El caballero de los Siete Reinos mediante eventos periódicos.
Con nueve años a sus espaldas, el juego continúa ampliando su catálogo de héroes y equipamiento. El regreso de Viserion es todo un guiño para una de las criaturas más recordadas de la serie, aunque esta vez los jugadores solo podrán contar con su versión espectral.
Las increíbles ofertas de PlayStation Store siguen trayendo consigo grandes oportunidades que no puedes dejar escapar. En esta ocasión te traemos uno de los títulos más aclamados de PlayStation y sin duda, uno de los mejores de PS5. Se trata de una revisión de la versión original del juego que ha sido completamente adaptada para aprovechar al máximo las características de la última consola de Sony. Si quieres vivir una experiencia inolvidable, presta mucha atención, porque te contamos todo justo debajo de estas líneas.
Como has podido leer en el titular, ahora puedes llevarte The Last of Us Parte I Edición Digital Deluxe a un precio de solo 26,99 euros. Esta oportunidad es posible gracias al descuento del 70 % que tiene actualmente PlayStation Store, ya que el precio habitual de este producto es de 89,99 euros. Como ves, te estás ahorrando más de 60 euros y por un precio muy reducido podrás disfrutar de una historia que marcó a toda una generación. Si todavía no has dado el paso de vivir esta narrativa, no desaproveches la oportunidad.
The Last of Us es una de las mejores historias de los videojuegos, un viaje que no olvidarás jamás
Esta edición incluye la historia completa para un jugador de The Last of Us, el aclamado capítulo previo, Left Behind, que explora los acontecimientos que cambiaron la vida de Ellie y su mejor amiga Riley para siempre y además, varios desbloqueos anticipados que podrás utilizar en tus partidas.
Disfruta de la emotiva historia y los inolvidables personajes de The Last of Us, ganador de más de 200 premios de Juego del Año, ahora recreado desde cero para la consola PS5. En una civilización devastada de infectados y curtidos supervivientes, Joel, nuestro hastiado protagonista, recibe el encargo de sacar en secreto a Ellie, una joven de 14 años, de una zona de cuarentena militar. Sin embargo, lo que comienza como un encargo sencillo acaba convirtiéndose en un brutal viaje a través del país.
Recreado por completo utilizando la última tecnología del motor de Naughty Dog para PS5 con una fidelidad visual avanzada, funciones de mando inalámbrico DualSense totalmente integradas y mucho más. Una revisión total de la experiencia original, reproducida fielmente pero incorporando mecánicas de juego modernizadas, controles mejorados y opciones de accesibilidad ampliadas.