Aunque es cierto que Netflix pretende reiniciarLas Crónicas de Narnia con una nueva adaptación, no se puede olvidar lo querida que es la propuesta que lideró casi enteramente Disney. De hecho, debido al peculiar enfoque de Greta Gerwig, el público quedó dividido ante la presentación de una visión que está lejos de causar indiferencia.
Lo más extraño es que uno de los miembros originales más importantes del reparto se sorprendió al enterarse de este proyecto en particular. Lo cierto es que la primera entrega abanderada por Netflix llegará a los cines a principios del próximo año. Por eso, con la intención de preparar su lanzamiento, se estrenó un primer avance que anticipa la interpretación de este conocido universo de fantasía.
La reacción de Liam Neeson al fichaje de Meryl Streep como Aslan
Destacó principalmente la estética, la aparición de Aslan y la elección de un tema musical que no convenció a todo el mundo. Cabe recordar que en las entregas anteriores, Aslan cuenta con la imponente voz de Liam Neeson. Pues bien, en una entrevista, este último afirmó que una nueva película de Narnia era una novedad para él. Él mismo descubrió que Meryl Streep retomará el papel que él interpretó en el pasado.
"¿Meryl interpreta a Aslan? Si vas a convertirlo en una mujer, nadie mejor que Meryl", sugería al respecto. La realidad es que los libros de Narnia son profundamente alegóricos, sobre todo porque siempre se ha atribuido que su universo fantasía tenía un enfoque profundamente religioso. Dicho esto, la elección de Meryl Streep para el papel generó controversia, pero la familia de C. S. Lewis ha expresado su apoyo a la nueva adaptación de Narnia.
Por otro lado, los que conocen las novelas originales saben que la representación de Aslan es solo una de las muchas libertades creativas que Greta Gerwig se ha tomado. Asimismo, pese a que no fue el primer libro de Narnia publicado, El sobrino del mago sí que es el primero en base al orden cronológico.
Tiene como principales protagonistas a Polly y Digory, quienes conforman una pareja de niños ingleses. El libro en cuestión se centra en las aventuras que ambos viven aventuras después de ser "engañados" por Andrew. Este último es el tío de Digory, quien es clave para que puedan viajar a otro mundo. Al final, los protagonistas terminan en un mundo vacío, uno en el que presencian la creación de Narnia. El estreno de la película está fijado para el 12 de febrero de 2027.
Malas noticias para los jugadores de Nintendo Switch 2. The Duskbloods, el nuevo juego de acción multijugador de FromSoftware, se ha retrasado hasta 2027. El estudio responsable de Dark Souls y Elden Ring se anunció para lanzarse en algún momento de 2026, aunque todavía no había concretado una fecha. Tras ver cómo iba quedando el calendario de este año, muchos dudaban a estas alturas que el juego acabase llegando a corto plazo.
«Aunque el desarrollo de The Duskbloods se encuentra en la fase final de ajustes, hemos decidido trasladar su ventana de lanzamiento a 2027», ha comunicado FromSoftware ahora. El estudio también ha pedido disculpas a los jugadores que esperaban el título y ha agradecido su paciencia y apoyo.
FromSoftware quiere mejorar el combate y el equilibrio
La compañía japonesa ha señalado que las opiniones recogidas durante la prueba de red celebrada en agosto han influido en esta decisión. Según el estudio, los participantes mostraron un interés considerable por los principales elementos de la experiencia, entre ellos el sistema de combate, la profundidad estratégica y las posibilidades de expresión de los jugadores.
While development of "The Duskbloods" is at the final adjustment stage, we have made the decision to move the launch window to 2027.
We apologize to players who have been kindly awaiting the release of this title and thank you for your patience and support. pic.twitter.com/U9941Mgkyw
Con el objetivo de reforzar estos aspectos, FromSoftware ha optado por dedicar más tiempo a los ajustes finales de las reglas del juego y al equilibrio de las partidas. La desarrolladora considera que este trabajo adicional permitirá perfeccionar la experiencia antes de su llegada al mercado.
The Duskbloods es una de las apuestas más llamativas anunciadas desde la presentación de Nintendo Switch 2. El juego de FromSoftware supone un doble reto para la consola y la compañía al tratarse de una experiencia de acción centrada en el multijugador.
No obstante, ahora se desconoce cuánto tiempo más tardará en llegar a los jugadores de la consola híbrida. Así mismo, el estudio no ha anunciado planes para adaptarlo a otras plataformas, al menos por ahora.
París, 29 oct (Prensa Latina) El líder de La Francia Insumisa (LFI), Jean-Luc Mélenchon, sabe cómo hacer las cosas, incluido cómo ganar hoy cuatro millones de visitas con una sola publicación en las redes, en esta ocasión con el tema de los videojuegos.
Hay juegos que desde que se anuncian, se convierten en el protagonista inevitable del mundo. Eso es lo que ha pasado con GTA VI, tanto que incluso la empresa Virgin Media Ireland ofrece una oferta de trabajo que es perfecta para los amantes de los videojuegos. El sistema es sencillo, la compañía te ofrece jugar a GTA VI de forma totalmente gratuita y cobrando por ello. Lamentablemente, parece que esta promoción no llega a España y solo está disponible para la gente que viva en Irlanda, sin embargo, ha llamado mucho la atención en todo el mundo y no es para menos. A continuación te contamos todo lo que tienes que saber al respecto.
Según ha confirmado la empresa, la idea es pagar 100 euros por cada hora de juego hasta alcanzar un total de 800 euros. Obviamente, Virgin Media Ireland te comprará el juego y se quedará para ti para que puedas jugarlo siempre que quieras. Además, esas ocho horas no tienes que jugarlas de golpe, sino que las puedes repartir a lo largo de toda una semana. Como ves, ocho horas jugando a GTA VI pueden convertirse en 800 euros que llegarán a tu bolsillo, una promoción que ha encantado a todos los irlandeses mayores de 18 años. Como te hemos comentado, lamentablemente no hay nada parecido en nuestro país, así que tocará jugarlo sin recibir nada a cambio.
GTA VI es el juego más importante de los últimos años, con todo un estado llamado Leonida esperando a ser explorado; por eso, estamos buscando a una persona para que sea una de las primeras en adentrarse en él. El trabajo es sencillo: jugar a GTA VI durante ocho horas, a razón de 100 euros la hora. Es decir, 800 euros para ti por hacer lo que más te gusta. Nosotros nos encargamos de comprar el juego y tú puedes distribuir esas ocho horas a lo largo de la semana como mejor te convenga.
Virgin Media Ireland
GTA VI mostró un nuevo avance de su jugabilidad en South Park
En el último episodio de South Park se ha podido ver un momento realmente divertido que ha ofrecido un nuevo vistazo a lo que trae GTA VI. En este nuevo gameplay, un NPC dueño de un perro se dispone a recoger los excrementos de su animal, sin embargo, el jugador le lanza algo. Cuando el NPC se gira para encarar al jugador, que en ese momento controla a Jason, este coge la caca del perro y golpea en la cabeza al dueño del animal.
Queda claro que GTA VI no solo es el juego más esperado de la historia, sino también el más ambicioso y en el que Rockstar ha puesto más empeño y trabajo. Veremos qué sorpresas trae el lanzamiento final, pero es evidente que esta entrega de Jason y Lucia promete romper todos los récords que hay actualmenmte.
La saga de Resident Evil se ha convertido en una de las más importantes y queridas en el mundo de los videojuegos. Desde el primer momento ha tenido un impacto realmente grande en los jugadores y una de las entregas más icónicas de la saga, Resident Evil Code: Veronica, se prepara para aterrizar en la generación actual de consolas. Si bien su remake todavía no ha ofrecido más novedades, parece que el desarrollo del título está teniendo bastantes problemas y es algo complicado de realizar. Pese a eso, no tienes que preocuparte porque parece que no corre ningún tipo de peligro, simplemente quieren encajarlo todo bien.
Al menos eso es lo que ha dicho Jun Takeuchi, productor de la saga. En una entrevista reciente con Yahoo Japó, el productor ha confirmado que el desarrollo está siendo un camino especialmente complicado. No solo el hecho de recuperar una de las entregas más importantes para los jugadores, sino también porque quieren darle un peso mayor dentro de la cronología de la franquicia. Como te puedes imaginar, además de mejorar su apartado técnico y de cambiar la jugabilidad, el equipo también busca cómo hacer que la narrativa de Resident Evil Veronica encaje con el canon actual de los juegos, por lo que es algo que les está llevando bastante trabajo.
La saga Resident Evil podría llegar a su fin dentro de 10 años
El propio Takeuchi reconoció que Capcom no tenía un final definido para Resident Evil al crear el primer juego; sin embargo, estos planes comenzaron a tomar forma durante el desarrollo de Resident Evil 2 Remake en 2019. Además, confirma que con Requiem, los primeros 10 años de vida llegaron a su fin, por lo que el productor dice que a la saga le quedan otros 10 años aproximadamente.
Veremos qué sucede con una de las sagas más queridas e importantes del mundo de los videojuegos. Es evidente que todavía quedan muchas sorpresas, así que más vale que estés muy atento a todo lo que puede venir próximamente, porque no solo te esperan nuevos reamakes, sino que también habrá juegos principales que moldearán la narrativa de la saga.
Steam es la plataforma más utilizada en el mundo de los videojuegos de PC gracias a las increíbles facilidades que ofrece. Además de traer consigo grandes ofertas para que puedas llevarte los mejores juegos triple A del mercado a precios de escándalo, la plataforma también cuenta con un amplio catálogo de juegos gratis que no puedes dejar escapar si quieres conocer nuevas formas de diversión. Hoy te traemos uno de los títulos que promete mantenerte pegado a la pantalla durante horas, por lo que si quieres saber de qué trata este nuevo juego gratuito, presta atención porque justo debajo vamos a contarte todo lo que necesitas saber.
Esto es todo lo que te puede ofrecer Portentum, el nuevo juego gratis de Steam
Portentum solo se juega en línea. En esta entrega, cada batalla se libra contra una instantánea de la banda de guerra de otro jugador, así que necesitas conexión a internet para jugar. Portentum es un auto battler de construcción de mazos en el que reúnes un plantel de críptidos legendarios con habilidades únicas y los mandas a la batalla.
Cada cultura de la Tierra tiene un monstruo que jura que es real. Portentum los mete a todos en un solo mazo. Reclutas críptidos de todo el mundo, formas con ellos una banda de guerra y los mandas a batallas que se resuelven solas. Tu trabajo es todo lo que pasa antes de que caiga el primer dado.
Mothman, Bigfoot, Nessie, El Chupacabra, El Yeti, El Kasai Rex... Si el tío de alguien lo vio en el bosque en 1973, lo más probable es que sea una carta de Portentum. Cada criatura tiene arte pintado a mano y su propia manera de arrasar el otro lado del tablero. Todos los demás críptidos de Portentum llevan siglos esquivando las cámaras. Jimothy se paseó por una calle de Seattle y dejó que lo vieran siete millones de personas.
Antes de cada partida, construye un mazo de 30 críptidos y setas. Cada críptido trae su propia habilidad: hacer daño, curar, invocar un esbirro, manipular los dados y muchas más que no encajan en nada de eso. Las habilidades pueden activarse con una tirada de dados, cuando otro aliado recibe daño o cuando un enemigo cura a un aliado. Te esperan combinaciones infinitas y estrategias rotas por descubrir.
El patio trasero del castillo de la princesa Peach había sido uno de los escenarios más misteriosos de Super Mario 64 debido a la borrosa placa bajo una estrella que llevan intentando leer desde su lanzamiento en 1996. Pero ese misterio podría haber acabado, pues un usuario asegura que la ha descifrado y lo que pone no coincide con las especulaciones de los fans.
El cartel se ubica en el jardín de atrás del palacio, donde el protagonista cae tras ser expulsado del nivel Big Boo's Haunt. Allí, en mitad de una fuente, hay una estrella de piedra sobre un altar, y es ahí donde se encuentra la placa.
Durante años, los jugadores pensaron —y desearon— que Luigi podría estar dentro de la historia como personaje manejable, pero nunca sucedió. Por ello, solo hizo falta un poco de ilusión e imaginación para orientar las teorías sobre el cartel a un mensaje oculto sobre el fontanero verde.
"L is real 2401" fue la creencia más extendida sobre lo que ponía ahí y que, según muchos, apuntaba a este segundo personaje y a la necesidad de dar 2.401 vueltas a la fuente o recoger 2.401 monedas.
De hecho, incluso un usuario hizo una pregunta al respecto a Nintendo of America el 7 de mayo de 1998, y la compañía lo desmintió, alegando que no tenía "ningún significado" en especial.
La revista IGN ofreció 100 dólares en su día a quien resolviera el misterio y, aunque puede que la oferta ya no esté disponible, este dinero podría tener beneficiario. Y es que el usuario Mochi64 utilizó la inteligencia artificial LLM Claude para crear un motor que resolviera este enigma.
Pero esta herramienta, que publicó para que cualquiera pudiera comprobarlo, no usaba IA generativa que intentara adivinar lo que ponía en la placa, sino que la programó para que recreara el proceso que habría seguido un diseñador de Nintendo de los 90: desde usar la tipografía Adobe Palatino Bold Italic que utilizó Nintendo en Super Mario 64 a comprimir el resultado en un espacio de 32 píxeles de alto y 32 de ancho.
Tras comparar varias posibilidades de frases, incluida "L is real 2401" (que dio una concordancia muy baja), Mochi64 llegó a la conclusión de que la opción más probable es "Eternal Star. We hope so", lo cual se traduce como "Estrella eterna. Eso esperamos".
Se desconoce si es la frase real, pero concuerda con la historia del juego, ya que Mario ha de recuperar las estrellas robadas por Bowser. Por ello, el mensaje aludiría a que esperan que esa estrella de piedra que está en el castillo de Peach sea eterna y no quieren que el villano se la lleve.
A pesar de que este misterio podría estar resuelto, y no tiene nada que ver con Luigi, el hermano de Mario sí estaba pensado inicialmente para un modo multijugador, e incluso una versión inacabada del personaje estaba incluida en el código, tal y como se filtró en 2020. Pero finalmente, no se incluyó. Aun así, sí estuvo presente en la versión de Nintendo DS que salió en 2004, al igual que Yoshi y Wario.
No es el único juego en el que la placa hizo su aparición, ya que también se utilizó en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64, 1998) en la Cueva de los Dodongos, sin estrella en lo alto ni nada. Por tanto, se confirmaría que era una mera inscripción estética que no incluía ningún misterio.
Los seguidores de The Elder Scrolls podrían conocer muy pronto noticias sobre la próxima entrega de la saga. Según un nuevo informe, Bethesda habría fijado The Elder Scrolls VI: Sentinel como título para el esperado juego y podría anunciarlo oficialmente el próximo mes de noviembre, coincidiendo con el aniversario de The Elder Scrolls V: Skyrim, que se estrenó en noviembre de 2011. Por el momento, la compañía no ha confirmado esta información.
El subtítulo de Sentinel lleva tiempo circulando entre las teorías de los jugadores. Una de las pistas señaladas por la comunidad apareció en una publicación de Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, que incluía ocho asteriscos. Algunos jugadores interpretaron que podrían hacer referencia al nombre de la nueva entrega. Además, la misma palabra se ha localizado en Starfield, lo que alimentó las especulaciones sobre una posible conexión con el próximo juego de Bethesda.
La información procede de una publicación de Notepad recogida por The Verge. Según esta, el anuncio previsto para el próximo mes se limitaría inicialmente a revelar el título, mientras que otros detalles se reservarían para más adelante.
Hammerfell sería el escenario de la aventura
A pesar de no haber mucho más que mostrar en la revelación, todo apunta a que la aventura estaría ambientada en Hammerfell para ser «el primer juego sobre la historia de The Elder Scrolls», con el objetivo de descubrir los secretos de unos antiguos artefactos misteriosos. De confirmarse, esta orientación podría ofrecer nuevas claves sobre el pasado del universo de fantasía de Bethesda.
Una de las grandes incógnitas del proyecto sigue siendo su lanzamiento en diferentes plataformas. A día de hoy, se desconoce si The Elder Scrolls VI será exclusivo de las consolas XBOX o si también llegará a otros sistemas. De esta forma, solo queda esperar novedades oficiales de uno de los RPG más esperados de la compañía.
Jonathan Frakes, quien fue responsable de la película Star Trek: Primer contacto como director, ha confesado cuál es la escena que aún desearía poder cambiar. Fue una película popular y exitosa que estuvo protagonizada por el elenco de Star Trek: La Nueva Generación, destacando principalmente por el espectáculo de efectos especiales que ofreció.
Además, se trató de una inspiradora historia relacionada con el origen de la propiedad. Con Jonathan Frakes al mando del proyecto, la cinta mostró a Patrick Stewart como Jean-Luc Picard luchando contra los Borg a bordo de la USS Enterprise-E. Lo más interesante es cómo elevó el nivel de la acción cinematográfica de la franquicia cuando se estrenó en 1996.
La escena que estaría dispuesto a cambiar
Sin embargo, el propio Jonathan Frakes comentó que existía una escena que sí que le gustaría corregir. Estas fueron sus palabras sobre esta misma cuestión:
Bueno, hay un par de cosas que podríamos cambiar. La única toma que cambiaría en esa película es cuando la Reina Borg te sopla el brazo y el pelo… El efecto visual no estaba a la altura. Ese era el problema.
Jonathan Frakes, sobre uno de los momentos que menos le gustan de 'Star Trek: Primer contacto'
La escena a la que se refiere el director es cuando la Reina Borg captura a Data e intenta llevarlo a su bando mediante diferentes técnicas de seducción. En este sentido, ella misma fue quien comenzó a reemplazar partes de Data con tejido orgánico, permitiéndole sentirse como un ser humano. Esto tenía sentido, ya que ese era su mayor deseo.
Justo después, la Reina Borg sopló sobre el vello del brazo de Data, con la intención de excitarlo. Esta especie de subtrama romántica entre ambos personajes se percibió de forma bastante atrevida, pero sí que tenía cierta coherencia. De hecho, Picard pensó que la Reina Borg quería que Data fuera la "contraparte" que una vez quiso que fuera Jean-Luc cuando fue convertido en Locutus de Borg.
Sin embargo, Data jamás traicionaría a Picard y reveló que solo había estado fingiendo todo el tiempo cuando, desafiante, se enfrentó directamente a ella. Dicho esto, más allá de problemas que para nada empequeñecen el resultado final, la ópera prima de Jonathan Frakes como director ha conseguido resistir con éxito el paso del tiempo. Es bastante apreciada por el público, sobre todo porque Star Trek: Primer contacto suele figurar entre las mejores películas de la franquicia.
Rockstar Games quiere que el mundo abierto de GTA VI sea mucho más imprevisible que el de sus anteriores entregas. Las últimas novedades compartidas por Edge Magazine, en un reportaje recogido por GamesRadar, revelan nuevos detalles sobre el comportamiento de los personajes no jugables, comúnmente conocidos como NPCs, que contarán con diferentes rasgos de personalidad y reaccionarán de forma distinta según las circunstancias. La idea es que los habitantes de Leonida no se limiten a repetir unas pocas animaciones cuando el jugador se acerca o provoca un conflicto. Su respuesta dependerá de factores como su temperamento, su agresividad, el lugar en el que se encuentren, lo que hayan presenciado y la manera en la que Jason o Lucía interactúen con ellos.
Uno de los ejemplos más llamativos descritos durante una sesión de juego tiene como protagonista a Jason. Mientras paseaba por la calle, el personaje controlado por el jugador se quedó mirando durante demasiado tiempo a una persona que caminaba con su perro. La reacción del peatón fue mucho más agresiva de lo esperado: se encaró con Jason y soltó la correa de su pastor alemán para que persiguiera al protagonista. Finalmente, el animal dejó de perseguirlo y regresó junto a su dueño. Este tipo de situaciones refleja el objetivo de Rockstar: conseguir que los encuentros cotidianos puedan derivar en acontecimientos inesperados, sin que todo tenga que estar vinculado a una misión o a un evento predeterminado.
En GTA V, la mayoría de los NPC compartían comportamientos relativamente sencillos. Muchos huían cuando se producía una situación peligrosa, mientras que otros podían responder con violencia si el jugador intentaba robarles el vehículo o sacaba un arma en determinadas zonas. GTA VI pretende ampliar considerablemente esas posibilidades mediante personajes con temperamentos y respuestas más diferenciados. Esto podría traducirse en encuentros mucho más variados durante la exploración, desde discusiones aparentemente insignificantes hasta situaciones que terminen convirtiéndose en persecuciones. La ambición de Rockstar no consiste únicamente en construir un mapa más grande, sino también en lograr que sus habitantes parezcan tener sus propias vidas y reaccionen de manera coherente con lo que sucede a su alrededor.
Un mundo totalmente reactivo y cambiante
Si estos sistemas funcionan como pretende el estudio, los jugadores podrían encontrar situaciones distintas incluso al recorrer varias veces una misma calle. Las reacciones de los peatones, sus relaciones con el entorno y las consecuencias de las acciones del protagonista podrían generar momentos difíciles de anticipar.
GTA VI llegará el 19 de noviembre de 2026, y Rockstar todavía tiene muchos detalles por revelar. No obstante, estas nuevas informaciones apuntan a que la evolución de los NPC será una de las claves para conseguir un mundo abierto más dinámico, con situaciones espontáneas que podrían terminar convirtiéndose en algunos de los momentos más memorables del juego.
La idea de un monitor hace 20 años y la que tenemos hoy en día ha cambiado mucho. Las pantallas han evolucionado mucho más allá de lo tradicionales, con fabricantes que buscan sacar la faceta más inmersiva de cada juego sin renunciar a la fluidez que exigen, sobre todo, los títulos más competitivos. Y en esa búsqueda de meter al jugador dentro de lo que sucede en su consola LG apuesta por llevar el formato ultrapanorámico a una nueva dimensión con el LG UltraGear 52G930B-B, un monitor que convierte sus dimensiones en una de sus principales señas de identidad.
Hablamos de una pantalla enorme de 51,6 pulgadas con resolución 5K2K, formato 21:9 y una curvatura de 1000R diseñada para envolver una mayor parte del campo de visión. Pero su tamaño, que puede llegar a ser tan negativo como positivo, no es el único argumento en cuanto a especificaciones. También alcanza unas cifras extraordinarias en tasa de refresco y tiempo de respuesta.
Más allá de otras cualidades técnicas, la gran incógnita está en cómo se comporta todo este conjunto fuera de la ficha técnica. Como decía, una pantalla de estas dimensiones puede transformar la forma de jugar y trabajar, pero también plantea preguntas sobre el espacio que necesita, la comodidad durante sesiones prolongadas y los recursos que exige mover tantos píxeles a 240 Hz. Por lo tanto, hay que comprobar si el LG UltraGear 52G930B-B es capaz de justificar su precio con su apuesta por el tamaño y las especificaciones.
Un diseño donde el tamaño despunta por encima de todo
Con solo sacar el monitor de la caja ya es suficiente para quedar impresionado con su curvatura y su tamaño
Para empezar con el análisis voy a decir algo bastante obvio, pero por mucho que conozcas el tamaño de la pantalla, es inevitable que lo primero que te llame la atención al sacar el LG UltraGear 52G930B-B de la caja sean sus dimensiones. Con 131 centímetros de longitud, resulta imposible que pase desapercibido en cualquier escritorio. Sin embargo, una vez pasa esa impresión semejante a ver la Torre Eiffel, hay que decir que empiezas a percibir la sensación de calidad del producto, acorde con la gama a la que pertenece, con materiales robustos y unos acabados que están a la altura de lo que cabe esperar.
En el apartado estético, LG ha conseguido combinar dos estilos que no siempre encajan fácilmente. Mientras que la parte trasera incorpora iluminación LED para darle ese toque gaming que muchos usuarios buscan, el frontal apuesta por una apariencia mucho más sobria. Los marcos laterales y el superior son prácticamente inexistentes, lo que permite que la pantalla sea la auténtica protagonista. La parte inferior cuenta con un borde algo más visible, donde encontramos el logotipo de UltraGear, además de unos centímetros adicionales que también resultan útiles a la hora de sujetar el panel para moverlo.
La iluminación trasera del monitor le da el toque
La curvatura de 1000R es otro de los elementos que definen su diseño y, por supuesto, una característica que condiciona la experiencia desde el primer momento. Más adelante hablaré de ello en profundidad, pero tengo que reconocer que durante la primera hora se me hizo excesiva, especialmente por las dimensiones de la pantalla y por la distancia a la que uno suele estar de la pantalla cuando escribe en un teclado, pero no tardé demasiado en acostumbrarme. Una vez superado ese periodo inicial, la curvatura me ha resultado muy envolvente y natural, hasta el punto de adaptarme a ella sin mayores dificultades, especialmente en videojuegos.
En cuanto al soporte, digno de mención teniendo en cuenta el aparato que sujeta, LG ha conseguido una estructura sólida y estable que permite ajustar la altura, la inclinación y el giro del monitor. Eso sí, conviene tener en cuenta que el tamaño y el peso del conjunto hacen que montar la pantalla sobre esta base sea una tarea que roza lo heroico y para la que vas a necesitar sí o sí ayuda. No es precisamente un monitor que apetezca sostener durante muchos segundos mientras intentas encajar las piezas.
Teniendo en cuenta el tamaño del monitor, la base no me parece tan invasiva
Sus dimensiones también condicionan inevitablemente el espacio disponible. El 52G930B-B necesita un escritorio amplio para poder instalarse con comodidad. Es cierto que la propia curvatura de la pantalla te permite rescatar un trocito de mesa detrás de ella para colocar altavoces, cascos o algún mando, pero, a no ser que tengas una mesa enorme, tienes que tener claro que el monitor te va a robar casi todo el espacio.
Unos números que demuestran que este monitor es capaz de todo
Pasando ya a los números que explican la experiencia visual que pretende ofrecer el LG UltraGear 52G930B-B, la combinación por la que apuesta es la de su enorme superficie con una resolución que permite mantener un alto nivel de detalle. Su panel VA de 51,6 pulgadas alcanza los 5120 × 2160 píxeles, una resolución 5K2K que, junto a su formato ultrapanorámico 21:9, ofrece una imagen muy nítida.
Eso sí, y aunque haré inciso en esto más adelante no quiero esperar más para mencionarlo, hay que tener en cuenta que para sacarle partido a su resolución nativa y, especialmente, a sus 240 Hz, es necesario contar con un hardware suficientemente potente. Esto no impide disfrutar de una imagen de gran calidad con los dispositivos de menor nivel, pero sí quiero dejar claro que en muchos casos os vais a encontrar con algún tipo de limitación por vuestro equipo.
Desde el menú del propio monitor se pueden ajustar diferentes parámetros
Volviendo a sus cualidades, LG anuncia una cobertura del 95 % del espacio de color DCI-P3, una cifra que permite reproducir una amplia gama de colores y que encaja con las buenas sensaciones que he tenido al utilizar el monitor tanto para jugar como para consumir contenido multimedia. Unas impresiones en las que el contraste también tiene su parte de responsabilidad. El uso del panel VA permite alcanzar una relación de contraste nativa anunciada de 4000:1, superior a la habitual en muchos paneles IPS convencionales.
El monitor también cuenta con compatibilidad con HDR10 y certificación VESA DisplayHDR 600. Esta tecnología permite ampliar el rango entre las zonas más oscuras y las más luminosas de una imagen, con el objetivo de mostrar reflejos más intensos y conservar detalles en las sombras.
Un buen surtido de tecnologías y de opciones de conectividad
El monitor cuenta con todas las salidas necesarias para cualquier uso
En el apartado de conectividad, el LG UltraGear 52G930B-B llega bien equipado para un monitor de su categoría. Cuenta con dos puertos HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 y una conexión USB-C capaz de suministrar hasta 90 W de potencia, una opción especialmente interesante para conectar un portátil y cargarlo al mismo tiempo.
En cuanto a las tecnologías gaming, sus 240 Hz y la compatibilidad con AMD FreeSync Premium prometen una experiencia fluida, pero te vuelvo a advertir que para valorar su rendimiento máximo necesitas contar con el hardware adecuado. Además, también incorpora altavoces de 10 W, que he probado y que cumplen para un uso básico que aprecio porque ofrecen una solución integrada sin necesidad de recurrir siempre a dispositivos externos.
Por último, los menús del monitor, a los que se acceden con un joystick que se encuentra como en la mayoría de modelos de la familia en la parte inferior de la pantalla, me han resultado intuitivos, algo que se agradece a la hora de ajustar sus diferentes opciones.
Las especificaciones respaldan una experiencia de élite
La curvatura del monitor te ofrece una experiencia completamente envolvente
Después de hablar de tantas cifras, llega el momento de comprobar qué aporta realmente el LG UltraGear 52G930B-B cuando nos sentamos delante de él para jugar, trabajar o disfrutar de contenido multimedia. Lo primordial es que cumple con su objetivo de hacer de cualquier experiencia algo mucho más inmersivo que un monitor convencional, especialmente en videojuegos, aunque tengo que reconocer que al principio cuesta un poco acostumbrarse. Curiosamente, ese periodo de adaptación me ha resultado más necesario para las tareas de trabajo que para jugar, donde la sensación de estar más cerca de la acción termina convirtiéndose en uno de sus principales atractivos.
También he podido comprobar cómo se comporta al conectarlo a una PS5, una experiencia que me ha sorprendido para bien. Como pasa siempre con los monitores ultrawide, la consola no aprovecha su resolución nativa, por lo que hay dos opciones: o estirar la imagen se estira para ocupar toda la superficie, lo que provoca cierta deformación, o asumir que vas a tener siempre dos barras negras en los lados. Yo generalmente me decanto por esta segunda, pero con este UltraGear lo cierto es que me ha dado la sensación de que en algunos juegos el resultado de ensanchar lo que se reproduce es especialmente positivo, hasta el punto de que la experiencia visual me ha parecido muy satisfactoria.
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Algo parecido sucede con las películas y las series que no cuentan con ese formato 21:9, la sensación de inmersión me ha parecido que puede llegar a superar a las pegas que puedas poner por la deformación típica, convirtiendo este monitor en una opción muy atractiva para disfrutar de contenido multimedia. Y si la fuente que estás reproduciendo soporta ese formato ya ni te cuento.
Cuando he usado el ordenador, el UltraGear 52G930B-B también me ha permitido combinar los videojuegos y el ocio con trabajo y navegación. Yo soy muy fan de tener dos pantallas en vez de una tan grande, pero lo cierto es que su enorme superficie resulta bastante cómoda para organizar varias ventanas y disponer de más espacio de trabajo. La mayor contra es que toda esa distancia hay que recorrerla con la mirada constantemente y, en mi caso, estando a menos de 70 centímetros, es algo que puede llegar a pesar después de muchas horas. No obstante, pese a ese mayor movimiento ocular, no he terminado mucho más cansado que cuando utilizo un monitor más pequeño y sin curvatura.
Aunque no sean dos pantallas, visualmente el resultado es muy parecido
En cuanto al rendimiento, la experiencia me ha resultado muy fluida, aunque hay que poner esta impresión en contexto. El monitor alcanza los 240 Hz, lo cual es muy destacable, pero hay muchos equipos que no son capaces de aprovechar toda esa frecuencia de actualización, por lo que no sería correcto pensar que esa cifra va a ser diferencial en todos los casos. Para disfrutar de todo su potencial hace falta un PC especialmente potente, capaz de mover los juegos a una resolución de 5120 × 2160 píxeles y mantener tasas de fotogramas elevadas. Es lógico pero también la principal limitación práctica de esta propuesta: no basta con invertir en un monitor de gama alta, sino que también hay que disponer del hardware necesario para sacarle partido.
El tamaño y el precio son otros dos factores que conviene tener en cuenta, aunque en mi opinión tienen menos peso a la hora de valorar el producto. Sus dimensiones obligan a contar con un escritorio adecuado, pero quien busca deliberadamente una pantalla de estas características probablemente ya sabe que cuenta con el hueco suficiente. En cuanto al precio pasa algo parecido, es elevado, sí, pero también responde a una combinación de tamaño, resolución y especificaciones que se aleja de lo que ofrecen los monitores de gama media.
LG UltraGear 52G930B-B
92 / 100
Pros
Imagen muy nítida con resolución 5K2K
Colores naturales, buen contraste y brillo suficiente para habitaciones iluminadas
Construcción robusta, diseño cuidado y soporte estable
Experiencia muy inmersiva gracias a sus 51,6 pulgadas y a la curvatura 1000R...
Contras
...aunque sus dimensiones exigen un escritorio amplio y la anchura de la pantalla obliga a mover bastante la mirada
Para aprovechar sus especificaciones hace falta un equipo muy potente
Valoración final del LG UltraGear 52G930B-B
El LG UltraGear 52G930B-B es de una calidad innegable, pero espacio y equipo son imprescindibles para disfrutarlo
Como es lógico en un producto de estas características, el LG UltraGear 52G930B-B es un monitor que por cualidades y especificaciones tiene todo para dejarte con la boca abierta, incluso cuando eres un escéptico de las pantallas panorámicas como yo. Después de probarlo me ha dejado claro que sus dimensiones descomunales son solo el cascarón y que su propuesta es más que interesante para quienes buscan llevar la inmersión un paso más allá, tanto al jugar como al disfrutar de películas o trabajar frente al ordenador.
Sus 51,6 pulgadas, la resolución 5K2K y la curvatura de 1000R forman un conjunto que me ha convencido especialmente por la experiencia visual que ofrece. La imagen es nítida, los colores son naturales y el contraste acompaña, mientras que el diseño y la construcción transmiten la calidad que cabe esperar de un producto de esta categoría.
Sin embargo, tiene como lastre la misma condición que todos los monitores de gama alta. Para aprovechar todo lo que ofrece, necesitas un equipo a la altura, y en este caso, con esas cifras de tasa de refresco y de resolución la exigencia para el hardware que se monte en este corcel es considerable. Ni siquiera en mi caso he podido exprimir todas sus posibilidades, por lo que sería injusto hablar de su rendimiento máximo cuando ni yo ni la mayoría de personas pueden "desbloquearlo". Eso sí, tampoco se puede considerar esto como un gran contra porque es algo inevitable y lógico cuando hablas de un producto de este calibre.
Lo que tampoco hay que olvidar es que estamos ante un monitor enorme, que exige espacio y una inversión considerable. No obstante, considero que también son dos inconvenientes asumibles para quien busca precisamente una pantalla de estas dimensiones y sabe lo que quiere conseguir con ella.
En definitiva, el LG UltraGear 52G930B-B me ha parecido un monitor excelente, especialmente por la inmersión que consigue ofrecer y por la calidad de imagen que acompaña a su enorme superficie. No es una compra para todo el mundo, ni tampoco un modelo que tenga sentido adquirir sin pensar antes en el equipo que lo acompañará. Pero si buscas una pantalla ultrapanorámica de gran formato y tienes el hardware necesario para aprovecharla, es una propuesta capaz de transformar tu forma de jugar y consumir contenido.
Un monitor de más de 130 cm me intimidaba un poco, pero el espacio que ocupa es directamente proporcional a la inmersión que ofrece. Análisis del LG UltraGear 52G930B-B
El género de fantasía posiblemente esté viviendo uno de sus mejores momentos en televisión, sobre todo porque son varias las plataformas de streaming que apuestan por este tipo de proyectos. El éxito rotundo de Juego de Tronos fue completamente determinante en la deriva positiva, así que son varias las producciones que han marcado el calendario de estrenos a lo largo de estos últimos años.
Por ejemplo, una de las más esperadas es Alas de Sangre, la serie de Prime Video que adaptará la popular saga de Rebecca Yarros. Sin embargo, tras una reciente noticia, se sabe que no será la única que se estrene próximamente. En este sentido, John Gwynne ha anunciado que se está desarrollando una adaptación televisiva de su saga de fantasía épica. El anuncio fue bastante inicial, por lo que no se han facilitado muchos detalles.
La saga de John Gwynne prepara su salto a la televisión
Conocida como Los fieles y los caídos, la colección abarca varias novelas. Precisamente, arranca con la presentación de Corban, hijo de un herrero, que aspira a convertirse en soldado del rey Brenin. Todo se complica cuando se ve envuelto en una profecía que involucra a varios personajes como el espadachín Verandis, al consejero principal del rey, Evnis, y al príncipe Nathair.
Además de ser un éxito con bastante volumen de ventas, las novelas son muy bien valoradas entre el público. Y es que son varios los autores de fantasía que comentaron que estaba influenciada por obras como Juego de Tronos o que ofrecían un espectáculo más que digno de la Tierra Media. Lo que está claro es que, sin más información sobre el desarrollo, aún es pronto para saber todos los detalles del proyecto.
Esto incluye cuestiones como quién producirá la serie, en qué lugar se estrenará, quién más participará o incluso si será animada o de acción real. Por supuesto, el grado de control creativo del autor podría llegar a ser crucial, sobre todo después del acuerdo de Brandon Sanderson con Apple TV.
Teniendo en cuenta que las principales series de fantasía terminaron su recorrido, es un momento prometedor para que Los fieles y los caídos pueda llegar a establecerse tras el final de su producción. Aun así, la competencia seguirá siendo feroz, sobre todo por propuestas como Los Anillos del Poder o las derivadas de Juego de Tronos. El desarrollo se encuentra en una fase poco madura, por lo que es pronto para saber una ventana de estreno.
Una semana más, como cada jueves, Epic Games Store ha renovado su sección de juegos gratuitos para dejar atrás dos propuestas que han estado disponibles de forma gratuita para cualquier usuario que se registre o haga log in en la plataforma. Sin embargo, la tienda de los creadores de Fortnite llega al fin de semana con un solo regalo.
Desde hoy y hasta el próximo jueves 5 de noviembre a las 17:00 (hora peninsular española), solo se podrá acceder a la de fichas de un juegos para sumarlo a la biblioteca del usuario. Al menos, este pertenecerá en la biblioteca del jugador para siempre disponibles.
El juego que ofrece Epic Games Store este Halloween de forma gratuita es ‘Sorry We’re Closed’, un juego de terror y supervivencia para un jugador que combina estética retro, cámaras fijas clásicas y combates en primera persona con un estilo arcade. Su historia sigue a Michelle durante sus últimos días de libertad, mientras intenta romper la maldición impuesta por un poderoso demonio obsesionado con el amor.
Un juego gratis por Halloween
A lo largo de la aventura, el jugador explora un inquietante barrio de Londres habitado por personajes peculiares cuyas vidas podrán verse afectadas por tus decisiones. Cada elección puede tener consecuencias y conducir a diferentes finales, en los que Michelle podrá resistirse al poder del demonio o sucumbir a su influencia.
La supervivencia es fundamental para avanzar por un mundo de ángeles y demonios en el que hay que recoger objetos, administrar la munición y utilizar armas demoníacas, como la pistola Cerbero, para enfrentarse a las amenazas que acechan en cada escenario.
Una de las mecánicas principales es el tercer ojo de Michelle, una habilidad que le permite percibir dos mundos simultáneamente y descubrir seres ocultos. Este poder también sirve para aturdir enemigos, revelar sus puntos débiles, encontrar secretos y resolver rompecabezas rompiendo las barreras entre realidades.
El universo de Juego de Tronos está repleto de dragones que han dejado huella en la historia de Poniente, pero pocos resultan tan reconocibles como los que acompañaron a Daenerys Targaryen durante su ascenso al poder en la serie. Drogon, Rhaegal y Viserion crecieron ante los ojos de los espectadores hasta convertirse en criaturas fundamentales para el destino de los Siete Reinos, aunque no todos consiguieron sobrevivir.
Ahora, siete años después del final de la producción de HBO, uno de ellos está de vuelta gracias a un nuevo lanzamiento relacionado con la franquicia. Se trata de Viserion, aunque no en su forma original, sino como el temible dragón espectral que quedó bajo el control del Rey de la Noche. Su regreso llega a través de Game of Thrones: Conquest, que celebra su noveno aniversario con nuevos contenidos.
Viserion regresa como héroe en Game of Thrones: Conquest
️ Viserion, Flame of the Night King has arrived!
Once a dragon of House Targaryen, Viserion now serves the Night King. Under your command, you'll gain increased March Sizes and Troop Attack buffs.
La incorporación de Viserion recupera uno de los momentos más impactantes de la séptima temporada de Juego de Tronos. Durante los acontecimientos más allá del Muro, el Rey de la Noche acabó con la vida del dragón de Daenerys y posteriormente lo resucitó como un espectro. La criatura pasó entonces a formar parte de su ejército y desempeñó un papel decisivo en la caída del Muro.
Esta versión del dragón es ahora un nuevo héroe coleccionable de Game of Thrones: Conquest, el juego gratuito para móviles lanzado originalmente en 2017. Según la información oficial del título, el evento dedicado a Viserion comenzó el 26 de octubre y permite conseguir fragmentos de héroe para desbloquearlo y mejorarlo dentro del juego.
Cabe recordar que la propuesta de Game of Thrones: Conquest se basa en crear una casa propia en Poniente, construir castillos, criar dragones y luchar por el control de los Siete Reinos. El título también incorpora personajes de La Casa del Dragón y El caballero de los Siete Reinos mediante eventos periódicos.
Con nueve años a sus espaldas, el juego continúa ampliando su catálogo de héroes y equipamiento. El regreso de Viserion es todo un guiño para una de las criaturas más recordadas de la serie, aunque esta vez los jugadores solo podrán contar con su versión espectral.
Las increíbles ofertas de PlayStation Store siguen trayendo consigo grandes oportunidades que no puedes dejar escapar. En esta ocasión te traemos uno de los títulos más aclamados de PlayStation y sin duda, uno de los mejores de PS5. Se trata de una revisión de la versión original del juego que ha sido completamente adaptada para aprovechar al máximo las características de la última consola de Sony. Si quieres vivir una experiencia inolvidable, presta mucha atención, porque te contamos todo justo debajo de estas líneas.
Como has podido leer en el titular, ahora puedes llevarte The Last of Us Parte I Edición Digital Deluxe a un precio de solo 26,99 euros. Esta oportunidad es posible gracias al descuento del 70 % que tiene actualmente PlayStation Store, ya que el precio habitual de este producto es de 89,99 euros. Como ves, te estás ahorrando más de 60 euros y por un precio muy reducido podrás disfrutar de una historia que marcó a toda una generación. Si todavía no has dado el paso de vivir esta narrativa, no desaproveches la oportunidad.
The Last of Us es una de las mejores historias de los videojuegos, un viaje que no olvidarás jamás
Esta edición incluye la historia completa para un jugador de The Last of Us, el aclamado capítulo previo, Left Behind, que explora los acontecimientos que cambiaron la vida de Ellie y su mejor amiga Riley para siempre y además, varios desbloqueos anticipados que podrás utilizar en tus partidas.
Disfruta de la emotiva historia y los inolvidables personajes de The Last of Us, ganador de más de 200 premios de Juego del Año, ahora recreado desde cero para la consola PS5. En una civilización devastada de infectados y curtidos supervivientes, Joel, nuestro hastiado protagonista, recibe el encargo de sacar en secreto a Ellie, una joven de 14 años, de una zona de cuarentena militar. Sin embargo, lo que comienza como un encargo sencillo acaba convirtiéndose en un brutal viaje a través del país.
Recreado por completo utilizando la última tecnología del motor de Naughty Dog para PS5 con una fidelidad visual avanzada, funciones de mando inalámbrico DualSense totalmente integradas y mucho más. Una revisión total de la experiencia original, reproducida fielmente pero incorporando mecánicas de juego modernizadas, controles mejorados y opciones de accesibilidad ampliadas.
Steam continúa ampliando su catálogo de juegos gratuitos para PC con propuestas que permiten descubrir nuevas experiencias sin gastar dinero. Entre ellas se encuentra Coin2tools, un título de estética pixel art que combina la gestión de una pequeña granja con la administración de un restaurante. Su propuesta apuesta por una fórmula relajada en la que cultivar ingredientes, preparar platos y gestionar un negocio se convierten en las principales actividades para progresar.
En Coin2tools, los jugadores deben plantar semillas, regar los cultivos y recoger las cosechas para conseguir los ingredientes necesarios con los que elaborar diferentes recetas. Los platos preparados se pueden vender en el restaurante para generar ingresos y continuar ampliando las posibilidades del negocio. De esta forma, el juego combina mecánicas de agricultura y cocina con un sistema de progresión basado en la recolección de recursos y la gestión de las ganancias.
Uno de sus principales atractivos es la variedad de contenidos disponibles. Coin2tools incluye 38 tipos de semillas, 60 recetas y 70 opciones de personalización para el aspecto del personaje, lo que permite experimentar con distintas combinaciones mientras se desarrolla la partida. A esto se suman las posibilidades de decorar el restaurante, modificar la apariencia del protagonista y coleccionar objetos que pueden combinarse entre sí para descubrir nuevas opciones.
Coin2tools, gratis para todos los jugadores de Steam
Coin2tools, nuevo juego gratis en Steam
Coin2tools es un juego de gestión y agricultura con estética pixel art diseñado para disfrutar de una experiencia relajada desde el escritorio. A través de una mecánica idle, podrás cultivar tus propios productos, cuidar las plantaciones y recoger las cosechas para utilizarlas en tu restaurante. La actividad agrícola será solo el comienzo. Una vez tengas los ingredientes necesarios, podrás preparar diferentes platos y ponerlos a la venta para hacer crecer tu negocio. Para ampliar las posibilidades de juego, encontrarás 38 tipos de semillas y 60 recetas, que te permitirán experimentar con distintos cultivos y elaboraciones.
Por tanto, quienes busquen una experiencia tranquila que combine agricultura, cocina y gestión pueden descubrir Coin2tools en Steam. Su estilo visual retro y sus diferentes sistemas de personalización ofrecen una alternativa para quienes disfrutan de los juegos en los que el progreso depende de administrar recursos, desbloquear contenidos y desarrollar poco a poco su propio negocio.
Aunque el libro ya contaba con cierta popularidad, el éxito de la adaptación cinematográfica de Proyecto Salvación ha colocado muchos focos sobre la figura de Andy Weir, autor de la novela original de esta historia de ciencia ficción. La gran acogida de la película protagonizada por Ryan Gosling en taquilla ha demostrado el potencial de este universo, lo que inevitablemente ha reavivado las ascuas que ya dejó el relato escrito sorbe una posible continuación de la historia de Ryland Grace.
Sin embargo, quienes esperan este regreso pronto tendrán que armarse de paciencia. El escritor ha ofrecido nuevos detalles sobre su próxima novela en una entrevista con ScreenRant y ha aclarado tanto el estado de su escritura como los rumores sobre su temática. Por ahora, su siguiente lanzamiento no será una secuela de Proyecto Salvación.
La próxima novela de Andy Weir no será una secuela de 'Proyecto Salvación'
Durante una entrevista con Grant Hermanns Andy Weir confirmó que está trabajando en una novela independiente que avanza a buen ritmo. El autor ya tiene un borrador bastante sólido y se encuentra escribiendo el tercer acto, acercándose a la conclusión de la historia.
"En cuanto a mi libro actual, es otra novela independiente, no una secuela de nada, y va viento en popa. Ya llevo escritas unas 95.000 palabras, así que estoy cerca del final", explicó. No obstante, Weir señaló que, cuando termine este primer borrador, se lo enviará a su editor para recibir comentarios y sugerencias.
El autor también quiso desmentir una información que se ha extendido en los últimos meses: su próximo libro no tratará sobre inteligencia artificial. Aunque en el pasado reconoció que estaba explorando una idea relacionada con esa tecnología, el proyecto no llegó a buen puerto.
En cuanto a una posible continuación de Proyecto Salvación, el escritor mantiene su postura habitual: solo volvería a esa historia si encontrase una idea que realmente le convenciera. El éxito de la película no parece haber cambiado esa decisión.
Cabe recordar que la adaptación, dirigida por Phil Lord y Christopher Miller y protagonizada por Ryan Gosling, ha recaudado 684 millones de dólares en todo el mundo y ha recibido una excelente acogida crítica, con un 95 % en Rotten Tomatoes. Un resultado que demuestra el potencial de la obra, aunque no parece que haya sido suficiente para garantizar que vaya a tener una secuela.
La búsqueda del próximo James Bond continúa siendo una de las grandes incógnitas del cine, especialmente después de que Daniel Craig se despidiera del personaje tras cinco películas. Sin embargo, los seguidores del agente 007 tienen una nueva incorporación que celebrar desde hoy, aunque no se trata del actor que encabezará la próxima aventura cinematográfica de la franquicia.
El personaje regresa con una versión mucho más joven en Young Bond: SilverFin, una adaptación sonora de la novela publicada por Charlie Higson en 2005. Esta producción recupera los primeros pasos del futuro espía británico a través de una serie de audio con reparto completo que permite descubrir una nueva interpretación de uno de los personajes más emblemáticos de la cultura popular.
Isaac Rouse se convierte en el nuevo James Bond en una adaptación sonora de 'SilverFin'
El encargado de prestar su voz al joven James Bond es Isaac Rouse, actor conocido por sus papeles como Claude Picasso en Genius y Ollie en The Crown. En esta ocasión, interpreta a una versión adolescente del agente secreto durante su etapa como estudiante en Eton College, mucho antes de convertirse en el sofisticado espía que el público conoce.
La producción adapta SilverFin, la primera entrega de la serie de novelas juveniles escritas por Charlie Higson. A diferencia de las historias protagonizadas por el Bond adulto, estas aventuras exploran sus años de formación y presentan misterios y amenazas acordes con su edad, sin abandonar el componente de espionaje que caracteriza a la franquicia.
La serie está compuesta por 16 episodios de aproximadamente media hora y se ha publicado hoy día 29 de octubre en formato digital y en una edición física en CD. El reparto también cuenta con otros nombres destacados: el propio Higson interpreta al profesor de literatura clásica Michael Merriot, mientras que Lucy Fleming participa en el papel de Madame Ouspenskaya.
Para acompañar el lanzamiento, Rouse ha posado con un uniforme escolar inspirado en la vestimenta que habría llevado Bond durante sus años en Eton en la década de 1930. Es una imagen muy diferente de la habitual para el personaje, pero refleja el enfoque de esta nueva producción, que busca explorar una etapa de su vida que todavía no ha tenido tanta presencia en las adaptaciones audiovisuales.
GAME ha confirmado que se están preparando para una apertura nocturna para así ofrecer a los jugadores más ansiosos la oportunidad de disfrutar de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake sin necesidad de esperar a la mañana. Si bien es algo que se ha acogido con mucha felicidad, lo cierto es que algunos jugadores se han quedado un poco fríos, el motivo es sencillo: parece que esta apertura especial solamente tendrá lugar en la tienda que está ubicada en Preciados 34, Madrid. Por lo que se puede saber hasta el momento, no se espera que ocurra en más tiendas GAME de España.
Según parece, la tienda abrirá sus puertas a las 23:59 del 4 de noviembre, un minuto antes de que llegue la fecha oficial de salida del juego, que es el día 5 de noviembre. Eso sí, si eres uno de los que quieren hacerse con el juego de forma presencial, prepárate porque hay algunos detalles que seguramente quieras conocer. Por ejemplo, habrá unidades limitadas de venta libre del juego con carátula especial y póster exclusivo de regalo, sin necesidad de reserva. Además, hay una promoción que ofrece una cartera exclusiva de Ocarina of Time para los 150 primeros jugadores que compren este nuevo remake. Eso sí, solo una cartera por persona, no quieras llevártelas todas.
¡Prepara tu ocarina para una noche única!
El 4 de noviembre abrimos nuestra tienda GAME de Preciados 34 (Madrid) a las 23:59h para celebrar el lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time mantendrá uno de los memes más icónicos de la versión original
Navi es un hada que acompaña a Link en su viaje a través de la tierra de Hyrule. Enviada al lado de Link por el Gran Árbol Deku, Navi se encarga de ofrecer diferentes consejos al protagonista, tanto en la batalla como recordando hacia dónde dirigirse. En esta nueva versión, Nintendo acaba de confirmar que sus famosas frases de “¡Oye!” y “¡Escucha!” seguirán estando presentes en el juego.
Este detalle ha conseguido enamorar a los jugadores más veteranos de la saga, puesto que se han alegrado mucho al conocer que Navi seguirá teniendo su esencia intacta. Veremos cómo reaccionan los usuarios al lanzamiento de Ocarina of Time Remake, pero todo parece indicar que será un gran éxito pese a tener que luchar relativamente pronto con GTA VI.
The Expanse es considerada una serie de ciencia ficción prácticamente insuperable en la mayoría de sus apartados narrativos y técnicos. Adaptó la conocida saga literaria de James S. A. Corey, pero aún existe una enorme cantidad de material que nunca llegó a la televisión. De hecho, si has visto la serie, sabrás que las seis temporadas se centraron principalmente en James Holden y la tripulación de la Rocinante.
Aun así, la saga original se extiende mucho más allá. Esto se debe a que las novelas consecutivas presentaron personajes, facciones y conflictos nuevos que ayudaron a expandir considerablemente este universo. En este sentido, las últimas tres novelas permanecen intactas en la adaptación finalizada por Prime Video. Como consecuencia, no se profundizó en algunas de las tramas más ambiciosas de la franquicia.
Osiris Reborn ampliará el universo de 'The Expanse'
Por suerte, The Expanse regresa oficialmente en 2027. Sin embargo, no lo hará de la forma que muchos esperarían. Esta vez, la propiedad apuesta por un enfoque diferente que, dicho sea de paso, involucra la presentación de un elenco renovado de personajes principales. El proyecto en cuestión es Osiris Reborn, un RPG de acción en tercera persona que ha sido desarrollado por Owlcat Games.
Es cierto que la franquicia ya se había adentrado previamente en la industria de los videojuegos, pero este próximo lanzamiento es clave porque promete una experiencia mucho más centrada en la acción y una historia en la que los jugadores podrán influir con su toma de decisiones. Por su parte, el protagonista que se presentará es un mercenario que trabaja para Pinkwater Security.
Después de una visita aparentemente rutinaria a la Estación Eros que termina terriblemente mal, el protagonista se ve envuelto en una conspiración que involucra a Protogen. Es esto lo que lo obliga a reunir una tripulación y luchar por sobrevivir. Lo más interesante es que se hace especial hincapié en las relaciones entre personajes y las decisiones clave que dan forma a la aventura. Es esto lo que ha provocado ciertas comparaciones con Mass Effect.
Retoma ciertos lugares y eventos conocidos de The Expanse, pero es clave recalcar que no es una adaptación directa de las tramas de los libros. Después de todo, la idea es introducir sus propios personajes y conflictos en un universo que ya había sido establecido. Es una dirección prometedora, sobre todo porque el título recupera la franquicia y apunta a darle una vuelta de tuerca. El lanzamiento está fijado para la primavera de 2027.