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Unos grandes desconocidos: sonido firmado por KEF, gran cancelación y unos controles que deberían copiar más marcas

Nothing llegó bastante tarde a un mercado lleno de modelos consolidados de Sony, Bose, JBL o Sennheiser. Eso hacía especialmente difícil destacar con unos primeros auriculares de diadema, porque ya no basta con ofrecer cancelación de ruido o una buena autonomía cuando casi todos los modelos de gama alta cumplen en esos apartados.

Nothing Headphone (1)

Nothing Headphone (1)

Amazon 299,00€149,99€
Envío Gratis

* Precio a fecha de publicación del artículo. Puede variar sin previo aviso.

Los Nothing Headphone (1) consiguieron diferenciarse por algo menos fácil de resumir en una ficha técnica. Cuando los probamos durante varias semanas, lo que más destacó fue la sensación de que casi todo estaba pensado para resultar cómodo de usar. Cuenta con unos controles físicos precisos, una aplicación muy bien resuelta, sonido trabajado junto a KEF y una cancelación activa que rindió muy bien en situaciones reales. Su precio de lanzamiento fue de 299 euros y ahora pueden encontrarse por 149,99 euros

Los controles físicos se agradecen mucho

Nothing tomó una decisión bastante poco habitual, que fue prescindir de los típicos paneles táctiles y apostar por controles físicos. Hay una rueda para el volumen, una pequeña palanca para cambiar de canción y un botón personalizable. Y esto parece un detalle menor hasta que empiezas a utilizarlos todos los días. Durante nuestra prueba, esta parte terminó convirtiéndose en uno de los puntos fuertes del producto. La rueda tiene un recorrido muy preciso, el cambio de canción mediante la palanca resulta inmediato y no hay que memorizar gestos ni repetir toques porque el auricular no haya entendido bien lo que queremos hacer. Es una solución sorprendentemente sencilla. Mientras otros fabricantes llevan años intentando convertir cada superficie en un panel táctil, Nothing vuelve a algo mucho más directo.

El sonido mejora mucho cuando ajustas los graves

Nothing trabajó junto a KEF en la parte acústica y utiliza un driver dinámico de 40 mm diseñado específicamente para estos auriculares. De serie, el perfil es bastante limpio y equilibrado. Sin embargo, durante la primera escucha, notamos que los graves podían quedarse algo cortos si estamos acostumbrados a un sonido con más pegada. No era un problema de calidad, sino de carácter. Por suerte, la solución llegó desde la aplicación Nothing X. Al activar el refuerzo de graves, el sonido gana bastante cuerpo sin tapar voces ni perder demasiado detalle en medios y agudos. Fue uno de esos ajustes que cambiaron bastante la percepción inicial del producto.

Mientras muchas otras aplicaciones de auriculares sirven poco más que para actualizar firmware y cambiar dos ajustes, la Nothing X está bastante mejor planteada. Permite controlar la cancelación, personalizar botones, activar el refuerzo de graves y utilizar un ecualizador avanzado de ocho bandas, algo que da bastante más libertad que los típicos perfiles predefinidos. Es una app muy fácil de usar, sin menús interminables ni ajustes escondidos. Es nuestro análisis de los Nothing Headphone (1) ya contamos que fue una de las pocas apps de este tipo que realmente apetece abrir para modificar cosas.

La cancelación de ruido rinde muy bien en situaciones reales

Nothing utiliza un sistema de cancelación activa adaptativa en tiempo real. A nosotros nos funcionó especialmente bien en trenes, en casa y caminando por la calle. Los ruidos graves constantes desaparecen en gran medida y también consigue reducir bastante conversaciones y sonidos más agudos. Vale que no llega al nivel de aislamiento de modelos como los Sony WH-1000XM6, que siguen estando por delante cuando la prioridad absoluta es eliminar ruido. Pero la diferencia no es tan grande como cabría esperar teniendo en cuenta la diferencia de precio. Además, el modo Transparencia deja pasar el sonido exterior de forma bastante natural, algo útil cuando necesitamos escuchar un anuncio, hablar con alguien o caminar por una zona con tráfico sin quitarnos los auriculares.

El Roller permite ajustar el volumen mediante una rueda física situada directamente en la copa / Fotografía de Christian Collado El Roller permite ajustar el volumen mediante una rueda física situada directamente en la copa / Fotografía de Christian Collado

En cuanto a comodidad, las almohadillas utilizan espuma viscoelástica recubierta de piel sintética, con un tamaño suficiente para rodear bien la oreja y repartir la presión. Durante sesiones de dos o tres horas resultaron cómodos. La presión lateral está bien repartida y el acolchado evita que las copas terminen resultando molestas. Eso sí, como la diadema es algo más rígida que la de algunos modelos premium, en sesiones largas puede generar un poco de presión en la parte superior de la cabeza. Solo le daría importancia a este aspecto si buscas unos auriculares par pasar una jornada completa trabajando o para vuelos muy largos.

Nothing anuncia hasta 80 horas de autonomía con la cancelación de ruido desactivada. Con ANC activo, la cifra baja a unas 35 horas. Durante nuestra prueba, con un uso mixto entre desplazamientos y trabajo, fue posible completar una semana laboral sin tener que cargarlos constantemente. Y si se agotan, la carga rápida permite recuperar alrededor de 2,4 horas de reproducción con ANC en cinco minutos, según la prueba publicada. Tampoco el diseño pasa desapercibido. Tiene un aire retro bastante peculiar, casi como una mezcla entre un walkman antiguo y un producto futurista.

Nothing Headphone (1)

Nothing Headphone (1)

Amazon 299,00€149,99€
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* Precio a fecha de publicación del artículo. Puede variar sin previo aviso.

Cuando probamos los Nothing Headphone (1) costaban 299 euros y ya nos parecieron un producto especialmente completo. De hecho, ya dijimos que podían competir con modelos de marcas mucho más asentadas en varios apartados. Ahora que están disponibles por 149,99 euros, el contexto cambia bastante. Son unos auriculares agradables de utilizar, y eso engloba desde cómo ajustas el volumen hasta cómo suenan, aíslan y se configuran.

Este artículo está pensado para ayudarte a descubrir productos de tu interés o para que tomes una mejor decisión de compra. Algunos de los enlaces que incluye son de afiliados, por lo que si realizas una compra a través de ellos La Razón podría recibir una pequeña comisión. Este hecho no influye en nuestras recomendaciones ni en el precio que pagas por el producto.

© Difoosion

Su autonomía alcanza hasta 80 horas sin ANC y unas 35 horas con ella a
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Audio-Technica lleva el sonido de estudio a los auriculares gaming sin cables: los nuevos ATH-M50xSTS-WL incorporan un micrófono de condensador para hablar y grabar

Audio-Technica acaba de presentar los ATH-M50xSTS-WL, sus primeros auriculares StreamSet inalámbricos. La firma japonesa ha combinado los conocidos auriculares de monitorización ATH-M50x con la tecnología de sus micrófonos de estudio Serie 20, dando como resultado un modelo pensado para jugar, retransmitir partidas y grabar contenido sin tener que depender de una conexión por cable.

Los nuevos auriculares llegan al mercado con un precio de 279 euros y disponibilidad inmediata desde hoy, 28 de octubre. Es una cantidad considerable, aunque tampoco demasiado alejada de otros auriculares gaming inalámbricos de gama alta. La diferencia está en que Audio-Technica ha decidido prestar tanta atención a la captura de voz como a la reproducción de sonido.

Un micrófono de condensador como los que se utilizan en los estudios

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Normalmente, cuando compras unos auriculares gaming, el micrófono suele quedar en segundo plano frente a cuestiones como la autonomía o la latencia. Audio-Technica ha querido ir por otro camino, incorporando un micrófono de condensador cardioide de gran diafragma basado en su Serie 20, una familia que incluye modelos muy conocidos en entornos de grabación.

Para entender por qué es diferente, hay que tener en cuenta que muchos auriculares para videojuegos utilizan pequeños micrófonos de tipo electret. Los condensadores de gran diafragma suelen encontrarse en estudios de grabación, aunque el tamaño y la tecnología del micrófono no garantizan por sí solos una mejor calidad de voz. También importa cómo se haya implementado.

En este caso, el micrófono utiliza un patrón cardioide que favorece la captación del sonido frontal, de manera que debería recoger principalmente tu voz y reducir parte del sonido procedente de otras direcciones. A esto se suma un sistema de reducción de ruido adaptativa, con dos niveles que puedes seleccionar directamente desde los auriculares.

Hay otro detalle que seguramente agradecerás si utilizas Discord habitualmente: el micrófono se silencia automáticamente al levantar su brazo articulado. De esta manera no necesitas buscar un botón cuando quieres dejar de hablar. Además, el brazo es flexible para que puedas colocarlo cerca de la boca, independientemente de cómo lleves puestos los auriculares.

Audio-Technica ya había trabajado con esta combinación de auriculares y micrófono de condensador. En agosto presentó los ATH-M20xSTS para streaming y gaming, que utilizan una conexión por cable. Como vimos en nuestro análisis de aquellos auriculares de estudio, la familia StreamSet está orientada a quienes necesitan escuchar y grabar su voz utilizando un único dispositivo.

Sonido de los ATH-M50x, conexión inalámbrica y 24 horas de batería

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En cuanto a la reproducción de sonido, los nuevos ATH-M50xSTS-WL utilizan transductores de 45 milímetros con imanes de tierras raras y bobinas CCAW, siguiendo la configuración de la familia ATH-M50x. Hablamos de unos auriculares de monitorización con más de tres millones de unidades vendidas, cuya tecnología Audio-Technica ha trasladado a este modelo para videojuegos.

La conexión se realiza mediante una transmisión inalámbrica de 2,4 GHz de baja latencia, utilizando un pequeño receptor USB incluido en la caja. Esto permite reducir el retraso entre lo que sucede en pantalla y lo que escuchas, algo especialmente útil en videojuegos. El fabricante indica que puede utilizarse con ordenadores y consolas, aunque no detalla la compatibilidad con plataformas concretas.

Con respecto a la batería, Audio-Technica anuncia hasta 24 horas de autonomía con una sola carga. No es una cifra especialmente elevada dentro de su categoría, pero debería permitir varias sesiones de juego sin necesitar un enchufe. Además, puedes seguir utilizando los auriculares mientras se cargan mediante el cable USB incluido, evitando interrupciones cuando se agota la batería.

También se han incluido dos juegos de almohadillas intercambiables para distintos tipos de uso. Las de malla transpirable están pensadas para sesiones prolongadas y pueden resultar más cómodas cuando hace calor, mientras que las de cuero proporcionan mayor aislamiento. A esto se suma un diseño plegable, pensado para facilitar su transporte cuando no estás delante del ordenador.

Por último, los auriculares incorporan una función para escuchar tu propia voz mientras utilizas el micrófono, algo que puede ayudarte a controlar cómo hablas sin necesidad de quitarte uno de los cascos. Los controles de volumen y reducción de ruido también están integrados en el dispositivo, por lo que no necesitas recurrir constantemente al ordenador para ajustarlos.

Los ATH-M50xSTS-WL ya están disponibles por 279 euros, un precio que los sitúa en la gama alta de los auriculares gaming inalámbricos. Como alternativa, puedes montar un equipo con auriculares de estudio, micrófono independiente e interfaz de audio, aunque tendrás más aparatos sobre la mesa. Audio-Technica tampoco ha facilitado todavía algunos datos, como el peso exacto o la latencia medida de la conexión inalámbrica.

 

© Difoosion

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