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‘ANT GAMES’ encerra 4.ª edição na Guia com mais de 5.000 pessoas em quatro dias

29 October 2026 at 15:41

Mais de 5.000 participantes, 36 entidades parceiras e cerca de 400 voluntários. São estes os números da edição de 2026 dos ‘ANT GAMES’, o evento educativo e comunitário que este ano foi organizado pelo Agrupamento de Escolas de Albufeira Poente, Junta de Freguesia de Albufeira e Olhos de Água, Junta de Freguesia da Guia e Associação Albufeira Activa.

Durante quatro dias, 15, 16, 17 e 21 de outubro, os Campos Sintéticos do Estádio Municipal de Albufeira, o Parque de Vale de Faro e a Escola Básica da Guia receberam alunos de todos os ciclos de ensino, professores, famílias e dezenas de associações, clubes e instituições locais, regionais e nacionais.

Nos dias 15 e 16, no Estádio Municipal, as manhãs foram dedicadas ao 1.º ciclo e as tardes aos 2.º e 3.º ciclos e ao ensino secundário, num circuito de estações temáticas com modalidades desportivas individuais e coletivas, jogos de tabuleiro, ciência, ambiente, proteção civil e cidadania.

No dia 17 de outubro o Parque de Vale de Faro recebeu o dia aberto à comunidade, onde assistiu a apresentações de cinotecnia, demonstrações de suporte básico de vida, aulas de hip hop, presença institucional de muitos parceiros e modalidades desportivas a decorrer em contínuo.

A 21 de outubro o evento encerrou na Escola Básica da Guia, com uma manhã dedicada ao pré-escolar, e aos 1.º e 2.º ciclos da freguesia, incluindo as crianças da creche. O evento incluiu a apresentação da exposição ‘Move-te Por Valores’, do IPDJ.

“O apoio ao movimento associativo é uma prioridade desta Junta e vai continuar a ser. Trabalhamos com estes parceiros ao longo de todo o ano, e é desse trabalho que nascem dias como este para as nossas crianças. Agradeço a quem se envolveu e renovo o compromisso: a Junta estará sempre disponível para apoiar projetos que acrescentem pedagogicamente à educação das nossas crianças”, argumenta Dinis Nascimento, presidente da Junta de Freguesia da Guia.

Cerca de 150 alunos participaram em Cursos Profissionais

Os ‘ANT GAMES’ são também uma oportunidade de formação. Cerca de 150 alunos dos cursos profissionais da Escola Secundária de Albufeira participaram no evento com funções atribuídas, horários e responsabilidades reais. Desporto, Ação Educativa, Massagem e Estética, Restauração e Bar e Multimédia.

Receberam parceiros, orientaram turmas, serviram o bar e a cafetaria, fizeram a massagem das mãos aos mais novos e cobriram o evento com fotografia e vídeo.

“Capturar o movimento, a emoção e a energia do desporto foi um desafio superado com distinção”, diz Dulce Prata, diretora do Curso Profissional de Multimédia.

Rede de Parceiros

Bombeiros Voluntários de Albufeira, Atlético Clube de Albufeira, Clube de Basquete de Albufeira, Imortal Basket, Imortal DC, Karaté Clube de Albufeira, Capoeira Muzenza, Movimento Ginga, CPCJ de Albufeira, Santa Casa da Misericórdia de Albufeira, Águas do Algarve, Zoomarine, Na Mira, Associação Soul, Europe Direct Algarve, Centro Ciência Viva de Lagos, Sciaena, APEXA, Prime Skills, CD Areias São João, FC Ferreiras, Federação Portuguesa de Orientação, Comité Olímpico de Portugal, IPDJ, GNR, Agência Portuguesa do Ambiente, Federação Portuguesa de Corfebol, Junior Achievement Portugal, Decathlon.

“Estas atividades permitem às crianças desenvolver competências sociais, reforçar valores como o respeito, a cooperação e o trabalho em equipa, ao mesmo tempo que criam momentos de partilha e aproximação entre instituições e comunidade local”, afirma Marta Galego, Decathlon, parceira desportiva oficial do evento.

“Os ‘ANT GAMES’ são uma excelente oportunidade para aproximar crianças e jovens do desporto, promovendo o espírito de equipa e o gosto pela atividade física. Esta iniciativa reforça também a importância da colaboração entre escolas, instituições e comunidade na formação e desenvolvimento dos mais novos”, diz Filipa Duarte, Atletismo do CD Areias São João.

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“Proporcionar a prática de atividades saudáveis para o corpo e para a mente é a própria definição de desporto. E os ‘ANT GAMES’ são espaço de encontro, de acolhimento, de sorriso, onde se ensina e também se aprende”, refere Ana Burnay, Europe Direct Algarve.

“É com muito gosto que a Associação Soul participa, pela quarta edição, nos ‘ANT GAMES’. Tem sido uma experiência incrível com os miúdos, não só pelo contacto com a dança, mas pelo convívio”, afirma Marina Duarte, Associação Soul.

“Eventos como os ‘ANT GAMES’ desempenham um papel fundamental na democratização do conhecimento, provando que a ciência pode, e deve, chegar a todos de forma acessível, prática e inspiradora,” salienta Hélder Ferreira, Centro Ciência Viva de Lagos.

“Obrigado pela organização de eventos que dão a todas as associações e clubes a oportunidade de se mostrarem e de dar um dia diferente às crianças do concelho”, refere Bruno Mateus, Clube de Basquete de Albufeira.

“Estas iniciativas são um verdadeiro exercício de cidadania e uma oportunidade de aprendizagem muito real fora da sala de aula”, diz Filipa Almeida, Águas do Algarve.

“Os ‘ANT GAMES’ são uma oportunidade para as crianças brincarem, aprenderem e sentirem-se parte ativa da comunidade. Para a CPCJ de Albufeira, participar é reforçar a proximidade com as famílias, lembrando que brincar, participar e ser ouvido são direitos de todas as crianças”, Tânia Baptista, presidente da CPCJ de Albufeira.

“A participação das nossas atletas nos ‘ANT GAMES’ foi uma oportunidade de partilhar momentos, criar laços e crescer em conjunto. Experiências assim formam jovens mais confiantes, solidários e conscientes do valor do espírito de equipa”, Maria João, Patinagem do FC Ferreiras.

“A Prime Skills esteve nos ‘ANT GAMES’ para trabalhar as soft skills das crianças e jovens de Albufeira: comunicação, empatia, trabalho em equipa e resolução de problemas. Investir nestas competências é investir num futuro mais colaborativo e equilibrado”, diz Andreia Lima, Prime Skills.

“Nos ‘ANT GAMES’, levámos o voleibol aos mais novos com brincadeira, movimento e espírito de equipa. Para o ACA, é uma alegria ajudar as crianças a descobrir o gosto pelo desporto e aproximar o clube da comunidade”, afirma Alexandra Orlando, Atlético Clube de Albufeira.

“A presença do IPDJ, através dos programas Cuida-te e APPtiva, aproximou jovens, famílias e comunidade de respostas que promovem o bem-estar físico e psicológico. Reforça o nosso papel na promoção de uma juventude mais informada, ativa e saudável”, salienta Susana Fialho, IPDJ Faro.

Sobre os ‘ANT GAMES’

Os ‘ANT GAMES’ são um evento educativo, comunitário e inclusivo, organizado em 2026 pelo Agrupamento de Escolas de Albufeira Poente, a Junta de Freguesia de Albufeira e Olhos de Água, a Junta de Freguesia da Guia e a Associação Albufeira Activa.
Contam com o apoio institucional do Comité Olímpico de Portugal, através do Programa de Educação Olímpica, e do IPDJ, e com a Decathlon como parceira desportiva oficial.

«ANT GAMES» 2026: 36 entidades e cerca de 5 000 participantes em quatro dias 

29 October 2026 at 13:52

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“ANT GAMES” juntam mais de 3 000 participantes nos três primeiros dias

21 October 2026 at 14:55

Quarta edição do evento escolar de Albufeira tem novamente o apoio do Comité Olímpico de Portugal e do IPDJ e termina a 21 de outubro, na Escola Básica da Guia. «Nos dois primeiros dias passaram cerca de 2 500 participantes pelo Estádio Municipal de Albufeira. Experimentaram modalidades individuais e coletivas com técnicos de clubes locais […]

‘ANT GAMES’ juntam mais de 3.000 participantes nos três primeiros dias

20 October 2026 at 16:02

Quarta edição do evento escolar de Albufeira tem novamente o apoio do Comité Olímpico de Portugal e do IPDJ e termina a 21 de outubro, na Escola Básica da Guia.

“Nos dois primeiros dias passaram cerca de 2.500 participantes pelo Estádio Municipal de Albufeira, ONDE Experimentaram modalidades individuais e coletivas com técnicos de clubes locais e federações nacionais. Vestiram a farda de bombeiro, viram por dentro veículos da GNR e interagiram com os parceiros nas áreas da ciência, ambiente, natureza, empreendedorismo, cidadania e skills sociais. É isto que os ‘ANT GAMES’ fazem: juntam pessoas e instituições locais, regionais e nacionais e dão acesso inclusivo e multidisciplinar a todas estas crianças e jovens”, afirma André Lima, professor de Educação Física do Agrupamento de Escolas de Albufeira Poente e coordenador geral do projeto.

Mil alunos do 1.º ciclo passaram pelo recinto em cada uma das manhãs de 15 e 16 de outubro. Na tarde de dia 15 juntaram-se 500 alunos dos 2.º e 3.º ciclos e do secundário. Ao terceiro dia, o evento saiu das escolas e abriu-se à comunidade, no Parque de Vale Faro.

A quarta edição tem, uma vez mais, o apoio institucional do Comité Olímpico de Portugal e do IPDJ. Ambas as instituições estiveram presentes, com os programas de Educação Olímpica e Cuida-te. A Decathlon é a parceira desportiva oficial.

ANT GAMES 2026

Durante os dois primeiros dias, as turmas passaram por um circuito de estações com mais de trinta parceiros: desporto federado, ciência, ambiente, proteção civil, cidadania e jogos de tabuleiro. Os alunos dos cursos profissionais da Escola Secundária de Albufeira integraram a organização, no apoio às turmas e parceiros, receção e bar, e registos multimédia.

“A participação do Comité Olímpico de Portugal nos ‘ANT GAMES’ 2026 realça a importância de proporcionar às crianças e jovens experiências educativas e desportivas que promovam, de forma lúdica e participativa, os Valores Olímpicos da Excelência, Amizade e Respeito. Através de uma atividade que desafiou os participantes a conquistar os cinco Anéis Olímpicos e a construir a sua própria Bandeira Olímpica, foi possível transformar a aprendizagem numa experiência de cooperação, descoberta e espírito de equipa”, diz Rita Nunes, diretora do Departamento de Educação e Memória Olímpica do Comité Olímpico de Portugal.

O Curso Profissional de Técnico/a de Massagem de Estética e Bem-Estar da Escola Secundária de Albufeira levou a massagem das mãos aos mais novos. O Curso Profissional de Apoio Educativo acompanhou os grupos participantes e animaram o evento com pinturas faciais e modelagem de balões.

ANT GAMES 2026

“As crianças e jovens são convidados a explorar, brincar e participar em experiências diversificadas, que estimulam a autonomia, a criatividade e a confiança”, afirma Sónia Guerreiro, diretora do Curso Profissional de Técnico/a de Massagem de Estética e Bem-Estar.

O que dizem os parceiros

“Para o Minibasquete do Imortal Basket, estas iniciativas são de extrema importância, pois permitem dar a conhecer aos alunos do 1.º ciclo a modalidade, as dinâmicas do clube e a sua metodologia de trabalho”, argumenta Amândio Amorim, Imortal Basket.

“Foi uma boa experiência ver muitos destes adolescentes aproximarem-se de nós, por sua iniciativa, e praticarem Suporte Básico de Vida. Para os nossos jovens da escolinha também foi uma ótima experiência. Entre pares, a dinâmica flui muito melhor”, afirma Verónica Silva Afonso, dos Bombeiros Voluntários de Albufeira.

ANT GAMES 2026

“O projeto sQIlls desenvolve atividades para a melhoria das competências pessoais e sociais das crianças e jovens, com vista a mais sucesso escolar e à conclusão dos estudos”, refere Pedro Brazão, Santa Casa da Misericórdia de Albufeira.

“Foi a minha primeira vez no “ANT GAMES” e fiquei rendida. Acredito que os jogos de tabuleiro são muito mais do que momentos de diversão: promovem a atenção, a concentração, a resolução de problemas, o respeito pelas regras e o trabalho em equipa, e falamos de crianças e adultos”, afirma Aurora Coelho, Na Mira jogos de tabuleiro.

Formação em contexto de trabalho

O terceiro dia, no Parque de Vale Faro, serviu também de formação em contexto de trabalho para os alunos dos cursos profissionais de Desporto, Ação Educativa, Massagem e Estética, Restauração e Bar e Multimédia.

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ANT GAMES 2026

O encerramento na Guia

A edição termina na quarta-feira, 21 de outubro, na Escola Básica da Guia, com turmas do pré-escolar, do 1.º e 2.º ciclos da freguesia e com a creche ‘Tempos de Infância’, da Santa Casa da Misericórdia de Albufeira. São vinte estações, entregues por vinte parceiros.

Os ‘ANT GAMES’ 2026 são organizados pelo Agrupamento de Escolas de Albufeira Poente, em coorganização com a Junta de Freguesia de Albufeira e Olhos de Água, a Junta de Freguesia da Guia e a Associação Albufeira Activa.

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